
Great Expanse: Road to Immortality
Simulation de vieUne simulation de vie xianxia textuelle : cultivez, rejoignez une secte et grimpez vers l'immortalité, une année après l'autre. ⛩️
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Jouer gratuitement — itch.ioVibeGameDB recense 16 jeux dans ce groupe, soit 41 % des 39 jeux de la page Textuel. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. 15 sont gratuits ou free-to-play et 1 est payant ; 1 se joue dans un navigateur. Le dernier ajout est Sunderbound (novembre 2026). Développeurs ayant plus d'un jeu ici : Commodore 64 Mania (2), Argos Studios (2).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Une simulation de vie xianxia textuelle : cultivez, rejoignez une secte et grimpez vers l'immortalité, une année après l'autre. ⛩️
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Naissez au hasard quelque part dans l'histoire de la Chine, puis vivez cette vie année après année.
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Un livre dont vous êtes le héros façon Défis Fantastiques sur Commodore 64, codé par Claude sous la direction du développeur. 🕹️
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Vivre la vie d'un roturier dans un royaume médiéval, de la famine jusqu'à la course au trône. ⚔️
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Un tirage gacha décide de votre année de naissance, de votre préfecture et de votre famille ; à vous de traverser le Japon d'après-guerre. 🎲
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Un RPG textuel sur un chasseur de donjons débutant, conçu sous Twine avec Claude Code.
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Une simulation de vie coréenne : naissez dans une famille tirée au sort et vivez toute une existence, de l'entrée à l'école et du concours d'entrée à l'université jusqu'à la retraite.
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Un court jeu de piratage textuel et dérangeant que, selon le développeur, Claude a créé à partir d'un seul prompt. 💀
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Une aventure textuelle cyberpunk à trois fins, réalisée avec Claude. 🌃
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Un roguelike RPG façon terminal pour Windows, réalisé par un non-ingénieur avec Claude Code.
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Un livre-jeu d'horreur sur Commodore 64 : coincé dans un manoir maudit du Maine en 1984, vous devez tenir jusqu'à l'aube.
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Un court jeu d'enquête où l'on fouille l'ordinateur d'un inconnu de la fin des années 90, deux jours avant l'an 2000. 💾
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Un jeu narratif de négociation de crise : ramenez un homme à la raison en direct à la radio, puis jonglez avec deux lignes téléphoniques dont l'une ment. 📻
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Une satire de cinq minutes sur le monde du travail rédigé par l'IA : en tant que COO, vous décidez quels textes de l'entreprise partent sans relecture et lesquels vérifier avant envoi. Le développeur dit que le code a été écrit avec Claude Code.
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Roumanie, 1998 : traitez des signalements de fantômes sur un poste façon Windows 98. Sauf que les anomalies n'en font qu'à leur tête.
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Une histoire à choix de 15 minutes : l'app de clonage vocal de votre startup sort demain matin, et vous savez que son contrôle de sécurité peut être trompé.
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