
Catnip Wars
Jusqu'à quatre Catbots construisent tourelles, murs et éoliennes sur une grille hexagonale et défendent une ferme d'herbe à chat contre des vagues de monstres. Le développeur affirme que Claude Code écrit le code back-end.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$9.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Catnip Wars
Catnip Wars est un tower defense en coopération pour un à quatre joueurs sur Windows, à faire entre potes. Vous et vos amis êtes des Catbots qui défendent une ferme d'herbe à chat contre des vagues de monstres extraterrestres : placez tourelles, mortiers, murs, cultures d'herbe à chat, éoliennes et stations de réparation n'importe où sur une grille hexagonale, revendiquez de nouveaux secteurs à mesure que la ferme grandit et équilibrez l'économie, puisque les cultures produisent de l'herbe à chat et que les éoliennes alimentent les tourelles. Il y a 14 types de monstres, dont des élites et des boss Necros, un directeur adaptatif qui augmente la pression quand vous tenez bien, un BFG à manier pour les grosses vagues, un arbre technologique de 43 nœuds, plus de 11 Catbots jouables, un mode bac à sable et 100 succès Steam avec classements mondiaux. Les parties durent de 5 à 30 minutes et sont sauvegardées à chaque vague ; on joue en solo ou en coop en ligne via les invitations Steam. Le développeur, Ender Knight, explique qu'après avoir téléchargé Unity en mai 2026, il a branché Claude Code sur le projet pour qu'il écrive tout le code back-end, tandis que lui faisait le game design et les graphismes ; la déclaration d'usage de l'IA sur Steam ajoute que des outils d'IA ont aidé à produire certains modèles 3D et d'autres ressources, et qu'aucune IA ne génère de contenu pendant que le jeu tourne. Il est sorti sur Steam le 27 août 2026 à 9,99 $, avec une démo gratuite.
Captures et visuels
Visuel principal de Catnip Wars · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSur le site du développeur (partie 3 de la page de son histoire, datée du 21 oct. 2026), il écrit avoir téléchargé Unity le 23 mai 2026, « figured out how to wire Claude Code into the project so it writes all the back-end code », et mis en réseau d'autres ordinateurs pour la compilation, les tests et le débogage, ce qui lui laissait « the game design and the art ». Le résumé de la page sur la façon dont les jeux sont faits indique : « Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end. » Le développeur dit faire des jeux « with an AI writing the code I used to think needed a team of two hundred ».
- DéclaréDescription de la vidéo (21 oct. 2026) : « In May 2026 I downloaded Unity and Claude Code, figured out how to wire the AI into Unity to write all the back-end code, and did what I actually love: the game design and the art. » — YouTube (Motis_GameDev)
Réalisé sous Unity 6 par un seul développeur, selon lui : Claude Code est branché sur le projet Unity et écrit le code back-end, d'autres ordinateurs du réseau domestique s'occupent de la compilation, des tests et du débogage, et le développeur se charge du game design, de la direction artistique et des tests de jeu. La déclaration d'usage de l'IA sur Steam indique que des outils d'IA ont servi à produire certains modèles 3D et d'autres ressources pendant le développement, sous la direction du développeur, et qu'aucune IA ne génère de contenu pendant que le jeu tourne. Le développeur indique que le jeu est passé du téléchargement d'Unity, le 23 mai 2026, à Steam en août, soit environ trois mois. Le « directeur adaptatif » de la page du store est une logique de jeu qui ajuste les vagues, pas un service d'IA générative.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurmotis.games (Ender Knight)
- Durée de la première version
- Environ trois mois (Unity téléchargé le 23 mai 2026 ; sur Steam le 27 août 2026)Déclaré par le développeurmotis.games (Ender Knight)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end.”- Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (motis.games)
- I Made a Steam Game in 3 Months With No Team (YouTube)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la partie 3 de la page de l'histoire du développeur sur motis.games (datée du 21 oct. 2026, avec une transcription de la vidéo) et la description de sa vidéo YouTube du 21 oct. 2026 (lue via les propres données de YouTube le 7 nov. 2026 ; le titre de la vidéo a changé au fil du temps et est désormais « I Made a Steam Game in 3 Months With No Team. Here's How (Claude Code + Unity) »). Le développeur affirme que Claude Code écrit « all the back-end code » et que lui fait la conception et les graphismes ; aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. Fonctionnalités, prix, date de sortie (27 août 2026), plateforme, langues et déclaration d'usage de l'IA d'après la page du store Steam et l'API du store le 7 nov. 2026 ; l'app de la démo (5501880) est sortie le 31 oct. 2026. Le développeur et l'éditeur sur Steam sont Ender Knight et M.O.T.I.S. ; la taille d'équipe de 1 provient de la description par le développeur d'un studio d'une seule personne. Les parties précédentes de la page de son histoire sont personnelles et ne sont pas utilisées. Le site du développeur catnipwars.com présente désormais une suite, Catnip Wars 2: Empires (app Steam 5484370, à venir), qui ne fait pas partie de cette fiche. Les classifications par âge générées par Steam (16 ans en Allemagne, 14 au Brésil, pour la violence) sont notées, mais aucun avertissement de maturité n'est joint. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur télécharge Unity et commence à brancher Claude Code sur le projet, selon lui.
Déclarémotis.games (Ender Knight)Sortie sur Steam.
OfficielSteamLe développeur décrit son processus avec Claude Code et Unity dans une vidéo et sur le site du studio.
Sortie sur Steam d'une démo gratuite couvrant les 20 premières vagues.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
9,99 $ sur l'API du store Steam (cc=us) le 7 nov. 2026. Windows uniquement ; la coop en ligne nécessite une connexion haut débit. Une démo gratuite (app Steam 5501880, sortie le 31 oct. 2026) va jusqu'à la vague 20 ; la page principale du store indique qu'elle est désormais entièrement jouable en coop à 4, alors que la page de la démo la décrit encore comme solo.
Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du store le 7 nov. 2026 ; Steam n'affiche aucun score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (story, Part 3) motis.games (Ender Knight) | Site officiel | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I Made a Steam Game in 3 Months With No Team. Here's How (Claude Code + Unity) YouTube (Motis_GameDev) | Publication sur les réseaux | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Catnip Wars on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Catnip Wars Demo on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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