
Wickdeep
Une descente idle à un pouce : la lumière de votre torche est à la fois votre vie et votre argent, et chaque achat la fait faiblir.
Site officiel ennygames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Ennygames), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Wickdeep
Un jeu idle/incrémental à un seul bouton, où l'on descend dans les ténèbres une torche à la main. Vous tapotez pour attiser la flamme, et chaque étincelle de lumière est à la fois votre santé et votre unique monnaie. Les braises des profondeurs rapportent plus, mais le froid ronge votre flamme, et la lumière dépensée en améliorations (Wick, Oil, Hood, Ward et Stride) vous assombrit un peu à chaque fois. Des yeux s'amassent à la lisière de votre halo et vous les tapotez pour les faire fuir ; vous pouvez aussi vous diriger, et la descente traverse des profondeurs nommées comme The Mouth, Drip Caves, The Hollows et The Frostroot jusqu'au Cinder Core, la fin du jeu. Raviver la flamme relance une partie avec des Cinders qui font briller plus fort chaque flamme suivante. La torche se consume doucement pendant votre absence, la progression est sauvegardée automatiquement et un mode calme supprime le scintillement. Ennygames indique que le design, le code, l'équilibrage et les graphismes procéduraux ont été générés avec un assistant de code IA qu'il appelle Grok Bot, sous la direction d'Enoch, et que la bande-son vient d'un agent musical IA. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur téléphone ou ordinateur, d'un seul pouce ; un téléchargement à prix libre ajoute un pack de soutien. Il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que le design, le code, l'équilibrage et les graphismes procéduraux ont été générés avec un assistant de code IA, nommé Grok Bot, sous la direction d'Enoch ; Grok Bot ne fait pas partie des outils que nous suivons, et la page ne précise pas de quel produit ou modèle il s'agit. La réponse « AI Tools Used » de la soumission à la jam ajoute que Grok Bot a écrit tout le code, sous la forme d'un unique fichier HTML5 Canvas, et qu'Enoch a dirigé et testé le jeu. Les effets sonores sont produits de façon procédurale avec Web Audio et la bande-son a été créée par un agent musical IA non nommé ; la page indique qu'aucun asset tiers n'est utilisé.
- DéclaréPage itch.io : « Usage de l'IA : le design, le code, l'équilibrage et les graphismes procéduraux ont été générés avec un assistant de code IA (Grok Bot), sous la direction d'Enoch. » — itch.io
- DéclaréSoumission à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Assistant de code IA (Grok Bot) pour le game design, tout le code (fichier unique HTML5 Canvas), l'équilibrage et les visuels procéduraux ; un agent musical IA pour la bande-son. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Conçu pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch). Grok Bot, un assistant de code IA, a généré le design, l'intégralité du code (un unique fichier HTML5 Canvas), l'équilibrage et les graphismes procéduraux sous la direction d'Enoch, qui a assuré les tests. Les effets sonores sont produits de façon procédurale avec Web Audio et la bande-son vient d'un agent musical IA ; aucun asset tiers n'est utilisé. La feuille de route du développeur date la boucle de jeu principale et la descente avec ses huit zones du 20 oct. 2026, et une passe d'équilibrage ainsi qu'un correctif de l'effacement de sauvegarde du 21 au 26 oct. ; la version 1.2 (22 oct.), publiée pendant la jam, ne modifiait que le bouton d'effacement de sauvegarde.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif et HTML5 Canvas)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“AI usage: design, code, balancing and procedural graphics were generated with an AI coding assistant (Grok Bot), directed by Enoch.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la note sur l'usage de l'IA de la page itch.io et la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Les deux attribuent le code à un assistant de code IA appelé Grok Bot ; l'outil est enregistré comme non communiqué, car Grok Bot ne fait pas partie des outils que nous suivons et aucune des deux sources ne précise de quel produit ou modèle il s'agit. La réponse de la jam dit « tout le code » ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Fonctionnalités, améliorations et profondeurs d'après la page itch.io ; étapes de développement et correctif de la v1.2 d'après le billet de devlog du 22 oct. 2026 (10:01 UTC). Publié le 20 oct. 2026 (15:34 UTC) ; dernière mise à jour le 26 oct. 2026. La page désigne Enoch comme directeur et emploie « nous », donc la taille de l'équipe n'est pas enregistrée. La note itch.io (moyenne de 2,67 sur 3 notes, affichée 2,7) a été observée le 5 nov. 2026. La bande-son a été créée avant la sortie ; le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026 (clôture le 7 nov.), donc aucun classement n'est enregistré ; la page de soumission affichait 3 notes de jam (votes de jam, non enregistrés comme indicateur). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Boucle de jeu principale et descente terminées, d'après la feuille de route du développeur ; publié sur itch.io (15:34 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
La version 1.2 corrige le bouton « Erase save » ; l'équilibrage, les zones, la musique et la fin restent inchangés, et le développeur ne prévoit que des correctifs sans risque jusqu'à la fin du vote de la jam.
DéclaréEnnygames (itch.io devlog)Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur téléphone et ordinateur ; la progression est sauvegardée automatiquement. Un téléchargement à prix libre propose un pack de soutien (bande-son et fonds d'écran) à partir de 3 US$.
Sur la base de 3 notes ; itch.io l'affiche arrondie à 2,7.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Wickdeep by Ennygames itch.io | Page boutique | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Wickdeep for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Wickdeep v1.2: a small fix while the jam runs Ennygames (itch.io devlog) | Devlog | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Ennygames | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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