
Battle of the Animals
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Crea una squadra di animali e sfida giocatori di tutto il mondo; realizzato da un papà e suo figlio con Codex.
Sito ufficiale battleoftheanimals.com, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 con l'handle X haltakov; il piè di pagina della landing page accredita Vlad e suo figlio e rimanda a x.com/haltakov, e il suo pulsante Play Now apre il gioco su app.battleoftheanimals.com.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Battle of the Animals
Un progetto padre-figlio con tanto di zanne e artigli: è un gioco di strategia gratuito per browser e telefoni in cui crei una squadra di animali e sfidi altri giocatori per un posto nella classifica globale. La landing page promette oltre 500 animali di terra, mare e aria, e il gioco include immagini di animali come leoni, squali, aquile, elefanti e koala. L'interfaccia è disponibile in 21 lingue. Il testo Informazioni del gioco dice che è stato sviluppato da Vlad e suo figlio usando Codex; nella candidatura al jam Vlad Haltakov scrive che il figlio voleva fare un gioco con animali che combattono, così l'hanno realizzato insieme. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, le cui regole imponevano che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; nella candidatura ufficiale lo strumento indicato è Codex. Si è piazzato 844° su 945 candidature.
Come è stato creato
Verificato in parteIl testo Informazioni del gioco dice che è stato sviluppato da Vlad e suo figlio usando Codex, e la candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica Codex come strumento con Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Non è descritto chi abbia diretto quali parti. Le fonti non dicono come siano state realizzate le immagini degli animali.
- DichiaratoTesto Informazioni nel gioco: Battle of the Animals è stato sviluppato da Vlad e suo figlio usando Codex. — Vlad Haltakov
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 da un padre e suo figlio con Codex. Il gioco vero e proprio è un'app React Native Web (Expo) su app.battleoftheanimals.com con un proprio server di gioco; la landing page è un sito web separato. Le immagini degli animali sono incluse nell'app come file immagine.
- Engine / framework
- React Native Web (Expo)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 2 personeDichiarato dallo sviluppatoreVlad Haltakov
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Codex), motore (React Native Web), genere (Strategy), presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (Sì), mobile (Sì) e portale (Sì) provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviato il 30 aprile 2026 alle 19:30 UTC; posizione finale 844 su 945 candidature, nessun premio), riletti il 5 novembre 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il team (Vlad e suo figlio) risulta dal piè di pagina della landing page e dal testo Informazioni del gioco, entrambi letti il 5 novembre 2026. Sviluppatore: il profilo X linkato dal gioco (letto il 5 novembre 2026) riporta il nome Vlad Haltakov e la località Germania. Gli oltre 500 animali e la classifica globale sono affermazioni della landing page; il gioco non è stato provato. Le lingue provengono dal menu lingue del gioco (21 voci; la landing page ne offre 20, senza il portoghese brasiliano). Landing page e app di gioco sono state controllate alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate; l'app comunica con un proprio server di gioco, il cui codice non è stato possibile esaminare. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 30 aprile 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato al Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 19:30 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 844 su 945 candidature, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Battle of the Animals — landing page Vlad Haltakov | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Battle of the Animals — web app (About text and language menu) Vlad Haltakov | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vlad Haltakov (@haltakov) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Vlad Haltakov | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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