
Battle of the Animals
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Monta un escuadrón de animales y lucha contra jugadores de todo el mundo; lo hicieron un padre y su hijo con Codex.
Web oficial battleoftheanimals.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X haltakov; el pie de la página de inicio acredita a Vlad y su hijo y enlaza a x.com/haltakov, y su botón Play Now abre el juego en app.battleoftheanimals.com.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Battle of the Animals
Un juego de estrategia gratuito para el navegador y el móvil en el que montas un escuadrón de animales y te enfrentas a otros jugadores por un puesto en una clasificación mundial. La página de inicio promete más de 500 animales de tierra, mar y aire, y el juego incluye imágenes de animales como leones, tiburones, águilas, elefantes y koalas. La interfaz está disponible en 21 idiomas. El texto «Acerca de» del juego dice que lo desarrollaron Vlad y su hijo usando Codex; en la inscripción en la jam, Vlad Haltakov cuenta que su hijo quería hacer un juego con animales peleando, así que lo hicieron juntos. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Terminó en el puesto 844 de 945 participantes.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl texto «Acerca de» del juego dice que lo desarrollaron Vlad y su hijo usando Codex, y la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026 indica Codex como herramienta, con Sí en el campo de código escrito por IA. No se describe quién dirigió cada parte. Las fuentes no dicen cómo se hicieron las imágenes de los animales.
- DeclaradoTexto «Acerca de» del juego: Battle of the Animals lo desarrollaron Vlad y su hijo usando Codex. — Vlad Haltakov
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 por un padre y su hijo con Codex. El juego en sí es una app de React Native Web (Expo) en app.battleoftheanimals.com con su propio servidor de juego; la página de inicio es un sitio web aparte. Las imágenes de los animales se incluyen en la app como archivos de imagen.
- Motor / framework
- React Native Web (Expo)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 2 personasDeclarado por el desarrolladorVlad Haltakov
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor (React Native Web), género (Estrategia), presentación, inspiración e indicaciones de multijugador (Sí), móvil (Sí) y portal (Sí) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 30 abr 2026, 19:30 UTC; puesto final 844 de 945 participantes, sin premio), releídos el 5 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Equipo (Vlad y su hijo) según el pie de la página de inicio y el texto «Acerca de» del juego, ambos consultados el 5 nov 2026. Desarrollador: el perfil de X enlazado desde el juego (consultado el 5 nov 2026) da el nombre Vlad Haltakov y la ubicación Alemania. Los más de 500 animales y la clasificación mundial son afirmaciones de la página de inicio; no se jugó. Los idiomas proceden del menú de idiomas del juego (21 entradas; la página de inicio ofrece 20, sin portugués de Brasil). Se revisaron la página de inicio y la app del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna; la app se comunica con su propio servidor de juego, cuyo código no se pudo examinar. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 30 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 19:30 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 844 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Battle of the Animals — landing page Vlad Haltakov | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Battle of the Animals — web app (About text and language menu) Vlad Haltakov | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vlad Haltakov (@haltakov) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Vlad Haltakov | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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