
Battle of the Animals
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Montez une escouade d'animaux et affrontez des joueurs du monde entier ; un jeu fait par un père et son fils avec Codex. 🦁
Site officiel battleoftheanimals.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le pseudo X haltakov ; le pied de page de la page d'accueil crédite Vlad et son fils et renvoie vers x.com/haltakov, et son bouton Play Now ouvre le jeu sur app.battleoftheanimals.com.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Battle of the Animals
Un jeu de stratégie gratuit pour navigateur et téléphones, fait en famille, dans lequel vous montez une escouade d'animaux et affrontez d'autres joueurs pour une place au classement mondial. La page d'accueil promet plus de 500 animaux de la terre, de la mer et des airs, et le jeu inclut des images d'animaux comme des lions, des requins, des aigles, des éléphants ou des koalas. L'interface est disponible en 21 langues. Le texte « À propos » du jeu indique qu'il a été développé par Vlad et son fils avec Codex ; dans la participation à la jam, Vlad Haltakov écrit que son fils voulait faire un jeu où des animaux se battent, alors ils l'ont fait ensemble. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 844e sur 945 participations.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe texte « À propos » du jeu indique qu'il a été développé par Vlad et son fils avec Codex, et la participation officielle à la Vibe Jam 2026 indique Codex comme outil, avec Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Qui a dirigé quelles parties n'est pas décrit. Les sources ne disent pas comment les images d'animaux ont été réalisées.
- DéclaréTexte « À propos » du jeu : Battle of the Animals a été développé par Vlad et son fils avec Codex. — Vlad Haltakov
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Développé pour la Cursor Vibe Jam 2026 par un père et son fils avec Codex. Le jeu lui-même est une application React Native Web (Expo) sur app.battleoftheanimals.com avec son propre serveur de jeu ; la page d'accueil est un site web distinct. Les images d'animaux sont incluses dans l'application sous forme de fichiers image.
- Moteur / framework
- React Native Web (Expo)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 2 personnesDéclaré par le développeurVlad Haltakov
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Codex), moteur (React Native Web), genre (Strategy), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 30 avr. 2026 à 19:30 UTC ; classement final 844e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. L'équipe (Vlad et son fils) d'après le pied de page de la page d'accueil et le texte « À propos » du jeu, tous deux consultés le 5 nov. 2026. Développeur : le profil X lié depuis le jeu (consulté le 5 nov. 2026) indique le nom Vlad Haltakov et la localisation Allemagne. Les plus de 500 animaux et le classement mondial sont des affirmations de la page d'accueil ; le jeu n'a pas été joué. Les langues proviennent du menu de langues du jeu (21 entrées ; la page d'accueil en propose 20, sans le portugais du Brésil). La page d'accueil et l'application de jeu ont été examinées à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé ; l'application communique avec son propre serveur de jeu, dont le code n'a pas pu être inspecté. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 30 avr. 2026.
Historique du développement
Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 19:30 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 844e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Battle of the Animals — landing page Vlad Haltakov | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Battle of the Animals — web app (About text and language menu) Vlad Haltakov | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vlad Haltakov (@haltakov) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Vlad Haltakov | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Jeux similaires




