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Patterns With Friends preview image
Non ufficiale · IP di terzi

Patterns With Friends

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

heliostatic

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (heliostatic) ↗PuzzleStrategiaBrowserVerificato in parte

Componi file di tessere che condividono un colore o una forma, in diretta con gli amici, con calma o contro il computer.

Dove giocare

Sito ufficiale patternswithfriends.com, verificato il 3 nov 2026. Inviato dallo sviluppatore come URL del proprio post Show HN su Hacker News.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Remake non ufficiale

Titolare dei diritti / opera originale: Qwirkle (board game designed by Susan McKinley Ross)

Lo sviluppatore descrive il gioco come una versione web del gioco da tavolo di piazzamento tessere Qwirkle, realizzata per continuare a giocarci dopo una vacanza: i giocatori compongono file di tessere che condividono un colore o una forma. Il sito non usa il nome, il logo né la grafica di Qwirkle, e nessuna fonte indica una licenza da parte dell'autore o dell'editore del gioco. (Hacker News (heliostatic))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Patterns With Friends

Il gioco da tavolo delle vacanze, adesso nel browser: Patterns With Friends è un gioco di tessere multiplayer gratuito. I giocatori, da due a quattro per partita, compongono a turno file di tessere che condividono un colore o una forma, con bot per riempire i posti o per giocare da soli. Non ci sono account: la tua identità è un ID anonimo conservato nel browser, che puoi spostare su un altro dispositivo con un codice QR o un link univoco. Avvii una partita e mandi il link a qualcuno (gli indirizzi delle partite sono frasi di tre parole), oppure giochi subito contro il computer, e le partite aspettano tranquillamente anche un giorno tra una mossa e l'altra, con notifiche push web quando tocca a te. C'è anche una modalità offline contro il computer. Lo sviluppatore, heliostatic, dice di averlo fatto dopo una vacanza con amici passata a giocare a Qwirkle, per continuare a giocare anche dopo, e che è stato costruito quasi interamente con Claude Code: lui ha diretto e revisionato, e Claude Code ha scritto quasi tutto il codice, passando da zero a giocabile in un giorno più due settimane di ritocchi. Niente registrazione, niente pubblicità e niente tracciamento; lo sviluppatore dice che non ci sono strumenti di analisi né monetizzazione, né ora né in programma.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post Show HN su Hacker News (7 lug 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Disclosure: this was built almost entirely with Claude Code. I directed and reviewed; it wrote nearly all the code.” (Trasparenza: è stato costruito quasi interamente con Claude Code. Io ho diretto e revisionato; lui ha scritto quasi tutto il codice). Lo definisce “not really a proud coding project, but very fun for going from 0-playable in a day (plus two weeks of tweaks)” (non proprio un progetto di programmazione di cui andare fiero, ma molto divertente per essere passato da zero a giocabile in un giorno, più due settimane di ritocchi), e si offre di parlare del flusso di lavoro.

Approccio di sviluppo

Secondo lo sviluppatore: un unico processo Node su una piccola macchina virtuale con Next.js e Socket.IO, senza database. Server e client usano lo stesso motore di gioco, quindi le mosse vengono convalidate in modo ottimistico, e i bot passano per le stesse funzioni, quindi le loro mosse sono sempre valide. Lo stato delle partite vive in memoria e viene salvato periodicamente in un file JSON così che i deploy non azzerino le partite, cosa che lo sviluppatore ha aggiunto dopo che tre azzeramenti gli avevano quasi fatto perdere i beta tester. Le notifiche del turno usano le push web. I bot sono giocatori del gioco basati su regole; durante il gioco non viene usato alcun servizio di IA.

Engine / framework
Nessuno (web app Next.js)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Un giorno per arrivare a una versione giocabile, più due settimane di ritocchiDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (heliostatic)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Disclosure: this was built almost entirely with Claude Code. I directed and reviewed; it wrote nearly all the code.”
— heliostatic, Show HN: Patterns with Friends – free multiplayer tile game (no sign-up, no ads)

Note di verifica: Uso dell'IA, stack e origine dal post Show HN dello sviluppatore come heliostatic (7 lug 2026, 13:55 UTC) e dalla sua risposta sotto di esso, letti tramite l'API di Hacker News l'8 nov 2026; il post rimanda a patternswithfriends.com. “Almost entirely” e “nearly all the code” sono parole dello sviluppatore; non registriamo una quota. Funzioni e modalità offline dal sito e dal suo manifest di web app, letti l'8 nov 2026. Sviluppatore: l'account Hacker News heliostatic (creato nel 2011) rimanda a un profilo Keybase con lo stesso nome; nome personale, dimensione del team e luogo non sono indicati. Il post è la data più vecchia trovata per il sito, quindi non registriamo una data di uscita. Lo sviluppatore dice che il gioco è una versione web del gioco da tavolo Qwirkle, a cui aveva giocato in vacanza; il sito non usa il nome né la grafica di Qwirkle (vedi la nota sulla proprietà intellettuale). I bot usano il motore di regole del gioco. Il post aveva un punteggio di 3 e due commenti (osservati; non sono metriche). Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica il gioco come Show HN su Hacker News, dicendo che è stato costruito quasi interamente con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser su computer e telefono, senza registrazione, pubblicità né tracciamento; si può installare come web app. Partite in diretta o asincrone con gli amici, partite in solitaria contro il computer e una modalità offline.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: Patterns with Friends – free multiplayer tile game (no sign-up, no ads)
Hacker News (heliostatic)
Post social7 lug 20263 nov 2026
Patterns With Friends
patternswithfriends.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
heliostatic
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – Patterns With Friends, un gioco creato con l'IA
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