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Blueprint Job start screen

Blueprint Job

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Asleep-Carpet9030

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Asleep-Carpet9030) ↗StrategiaPuzzleBrowserVerificato in parte

Un pianificatore di colpi anni '60 nel browser: programma secondo per secondo la notte della tua banda su una timeline, poi passa all'azione e spera che vada come dice il progetto. Realizzato con Opus 5.5 tramite Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale game-blueprint-job-pyde-prod.apps.promptship.dev, verificato il 3 nov 2026. Indicato come link giocabile in entrambi i post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · Ancora in espansione con nuovi colpi, secondo lo sviluppatoreGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Blueprint Job

Il colpo perfetto si prepara a tavolino: Blueprint Job è un gioco gratuito di pianificazione di rapine ambientato negli anni '60, che si gioca nel browser, su desktop o come app aggiunta alla schermata Home del telefono. Ogni colpo parte dalla planimetria dell'edificio bersaglio, come una villa, la sala conteggio di un casinò, una stazione o una nave: pianifichi secondo per secondo cosa fa ogni membro della banda su una timeline che puoi scorrere avanti e indietro, con attese per far aspettare un complice l'altro, mentre guardie, cani, custodi e allarmi seguono le proprie routine e il rumore della banda viene misurato man mano. Poi si passa all'azione e guardi il piano svolgersi a velocità uno, due o quattro, interrompendo e ripianificando quando qualcosa va storto; i soldi che tieni passano al colpo successivo. Lo sviluppatore, che pubblica come u/Asleep-Carpet9030 su r/aigamedev, dice di aver sempre voluto creare un gioco di rapine nello spirito di The Sting!, a cui giocava da bambino (solo la demo), e lo descrive come la sua versione personale, progettata in circa tre settimane di tempo libero. Lo sviluppo passa per Claude Code con Opus 5.5: lo sviluppatore controlla la sessione dall'app mobile di Claude, Claude Code fa il push e pubblica il gioco, e lo sviluppatore lo prova sul telefono e dà il proprio feedback. Gratuito; ancora in espansione con nuovi colpi. In inglese.

rapinapianificazioneanni '60timelinestealthpwathree.jsbrowser mobile

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il post dello sviluppatore su r/aigamedev (1° nov 2026, UTC) si intitola “Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app” e descrive il flusso di lavoro: attivare /remote-control in una sessione di Claude Code sul Mac dello sviluppatore; dare a Claude i permessi per GitHub e PromptShip così che possa fare il push e pubblicare il gioco; provarlo come Progressive Web App su un telefono; dare feedback a Claude Code, che pubblica su una build di sviluppo per le verifiche; quindi pubblicare in produzione e ripetere. Lo sviluppatore dice che il gioco è partito come una versione molto basilare e che ogni iterazione ha migliorato design 3D, prestazioni, livelli dei colpi e coerenza. Un post precedente (17 ott 2026) dice che lo sviluppo con Opus 5.5 era iniziato la settimana prima. Lo sviluppatore non indica una quota di codice scritto dall'IA.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Sviluppato tramite una sessione di Claude Code sul Mac dello sviluppatore, controllata da remoto dall'app mobile di Claude; Claude Code fa il push su GitHub e pubblica su PromptShip, e lo sviluppatore prova ogni build sul telefono come Progressive Web App, secondo il post su Reddit. La pagina del gioco carica three.js 0.159 (osservato). Lo sviluppatore dice che i personaggi e ogni colpo sono stati progettati in circa tre settimane di tempo libero.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Give feedback to cc, it deploys to dev I check/test the game.”
— Asleep-Carpet9030, Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev)

Note di verifica: Uso dell'IA e flusso di lavoro provengono dai post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Asleep-Carpet9030 (17 ott 2026, 14:31 UTC, e 1° nov 2026, 15:23 UTC), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 5 nov 2026; entrambi rimandano al gioco. I post descrivono Claude Code (con Opus 5.5) che scrive, fa il push e pubblica il gioco in base al feedback dello sviluppatore, ma non indicano esplicitamente una quota di codice scritto dall'IA, quindi l'evidenza è media. Il post di ottobre si intitola “Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood” e definisce il gioco la versione personale dello sviluppatore di The Sting!; nel testo e nel codice del gioco non abbiamo trovato nomi, personaggi o risorse di The Sting! (colpi, luoghi e personaggi sono originali), quindi è trattato come un gioco originale che vi si ispira. Il gioco è ospitato su promptship.dev, un servizio di deployment per agenti che lo sviluppatore linka nel post; nessuna fonte mostra un legame commerciale tra lo sviluppatore e PromptShip. Il gameplay è descritto a partire dalla pagina del gioco e dai testi dell'interfaccia, caricati il 5 nov 2026; gli script non effettuano chiamate a servizi di IA. Non viene indicata una data di uscita; il gioco era pubblico entro il 17 ott 2026. I post avevano punteggi di 17 e 6 su Arctic Shift (osservati; non sono metriche). Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Condiviso per la prima volta su r/aigamedev con un link giocabile; lo sviluppatore dice che lo sviluppo con Opus 5.5 era iniziato la settimana prima.

  2. Un secondo post descrive il flusso di lavoro con il controllo remoto di Claude Code dopo circa tre settimane di sviluppo nel tempo libero.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (Ancora in espansione con nuovi colpi, secondo lo sviluppatore)GratisSito ufficiale

Gratuito nel browser su desktop o telefono (in orizzontale); si può installare come Progressive Web App. Ospitato su PromptShip, il servizio di deployment usato dallo sviluppatore.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev)
Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Post social1 nov 20263 nov 2026
Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood (r/aigamedev)
Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Post social17 ott 20263 nov 2026
Blueprint Job (game page)
promptship.dev (hosted app)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Asleep-Carpet9030
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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