
Blueprint Job
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
1960年代を舞台にした、ブラウザで遊べる強盗計画ゲーム。仲間たちの一夜をタイムラインで1秒単位に組み立て、いざ本番。あとは図面どおりに進むことを祈るのみ。Claude Code経由でOpus 5.5を使って制作
公式サイト game-blueprint-job-pyde-prod.apps.promptship.dev(2026年11月3日確認)。 開発者自身のr/aigamedevへの2件のReddit投稿の両方で、プレイ用リンクとして掲載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 開発者によれば、新しい仕事を追加しながら拡張中無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Blueprint Jobについて
Blueprint Jobは、1960年代を舞台にした無料の強盗計画ゲーム。ブラウザで遊べ、PCでも、スマホのホーム画面にアプリとして追加しても楽しめます。各仕事は屋敷、カジノの集計室、駅、船といった標的の建物の設計図から始まります。仲間一人ひとりの行動を、スクラブ再生できるスケジュールタイムライン上で1秒単位に計画し、「待機」を入れてある仲間が別の仲間を待つようにもできます。警備員、犬、管理人、警報はそれぞれ独自の行動パターンで動き、仲間が立てる物音も計画中に計測されます。そしていざ本番。計画が1倍、2倍、4倍速で展開していくのを見守り、失敗すれば中止して計画を練り直します。手元に残った現金は次の仕事に持ち越されます。r/aigamedevにu/Asleep-Carpet9030として投稿している開発者は、子どもの頃に遊んだ(体験版だけだったという)『The Sting!』のような強盗ゲームをずっと作りたかったといい、本作を自分なりのバージョンと説明。空き時間に約3週間かけてデザインしたとのこと。開発はOpus 5.5を使ったClaude Codeで行われています。開発者がClaudeのモバイルアプリからセッションを操作し、Claude Codeがゲームをプッシュしてデプロイし、開発者がスマホでテストしてフィードバックを返すという流れです。無料。新しい仕事を追加しながら拡張中。英語のみ。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年11月1日、UTC)のタイトルは「Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app」で、ワークフローが説明されています。開発者のMac上のClaude Codeセッションで/remote-controlを有効にし、ゲームをプッシュしてデプロイできるようClaudeにGitHubとPromptShipの権限を与え、スマホ上でプログレッシブWebアプリとしてテスト。Claude Codeにフィードバックを伝えると、確認用の開発ビルドにデプロイされ、その後本番にデプロイして、これを繰り返すという流れです。開発者によれば、ゲームはごく基本的なバージョンから始まり、反復のたびに3Dデザイン、パフォーマンス、仕事のステージ、一貫性が改善されていったとのこと。それ以前の投稿(2026年10月17日)では、Opus 5.5での開発をその前の週に始めたとしています。開発者はAIが書いたコードの割合を示していません。
- 開発者発表以前の投稿:「last week I finally started developing my own version with Opus 5.5 just so I could play it.」 — Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Reddit投稿によると、開発者のMac上のClaude CodeセッションをClaudeのモバイルアプリからリモート操作して開発。Claude CodeがGitHubへプッシュしてPromptShipにデプロイし、開発者は各ビルドをスマホ上でプログレッシブWebアプリとしてテストしています。ゲームページはthree.js 0.159を読み込んでいます(観測)。開発者によれば、キャラクターと各強盗の仕事は空き時間に約3週間かけてデザインしたとのこと。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Give feedback to cc, it deploys to dev I check/test the game.”- Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app(r/aigamedev)
- Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood(r/aigamedev)
検証メモ: AIの使用とワークフローは、u/Asleep-Carpet9030によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月17日 14:31 UTC、および2026年11月1日 15:23 UTC)に基づき、2026年11月5日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。どちらもゲームにリンクしています。投稿では、開発者のフィードバックをもとにClaude Code(Opus 5.5使用)がゲームを書き、プッシュし、デプロイすると説明されていますが、AIが書いたコードの割合は明示されていないため、根拠の強さは中程度です。10月の投稿のタイトルは「Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood」で、本作を開発者なりの『The Sting!』と呼んでいます。ゲームのテキストとコードに『The Sting!』の名称、キャラクター、素材は見つからなかった(仕事、場所、キャラクターは独自のもの)ため、同作に着想を得たオリジナルゲームとして扱っています。ゲームはpromptship.devでホストされています。これは開発者が投稿でリンクしているエージェント向けデプロイサービスで、開発者とPromptShipの間に業務上の関係があることを示す情報源はありません。ゲーム内容は、2026年11月5日に読み込んだゲームページとそのインターフェースのテキストに基づいて記述しています。スクリプトはAIサービスを呼び出していません。リリース日は示されていませんが、2026年10月17日の時点でゲームは公開されていました。投稿のスコアはArctic Shift上で17と6でした(観測値であり、指標ではありません)。チーム規模と所在地は明記されていません。本作は未プレイです。
開発の歩み
プレイ可能なリンクを添えてr/aigamedevで初公開。開発者は、Opus 5.5での開発をその前の週に始めたと説明。
2件目の投稿で、空き時間での約3週間の開発を経て、Claude Codeのリモートコントロールによるワークフローを説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev) Reddit (u/Asleep-Carpet9030) | SNS 投稿 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood (r/aigamedev) Reddit (u/Asleep-Carpet9030) | SNS 投稿 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| Blueprint Job (game page) promptship.dev (hosted app) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Asleep-Carpet9030 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





