
Build & Destroy - Fortress Duel
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
石・木・ガラスを積んで旗を守る60ポイントの要塞を築き、他プレイヤーの城には攻城ランチャーをぶっ放せ。
公式サイト launchingdock.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルdomenicoddの名義で応募されたURL。ゲーム自体のフッターには「vibe coded by @domenicodd」とあり、x.com/domenicoddにリンクしています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Build & Destroy - Fortress Duelについて
建築と攻城、2つの顔を持つブラウザ向け物理ゲーム。自分で建てて、人の城を壊す――一粒で二度おいしい構成です。ビルダー側では、旗の周囲の建築エリアに石・木・ガラスのブロックを60ポイントの予算内で積み上げます。公開前にはゲームが物理テストを実行し、ブロックが滑ったり倒れたり、旗のダメージが大きすぎたりすると、要塞を補強し直す必要があります。デストロイヤー側では、他プレイヤーが公開した要塞を選び、限られた弾数のランチャーで旗の奪取を狙います。弾薬は要塞の素材に応じて解放され、石材向けの軽量なStone Chip、木材向けのWood Crushers、支柱の密集部を崩すBlast Bombs、5つの破片に砕け散るGlass Shatterがあります。要塞はリンクで共有でき、ビルダーにコピーすることも可能で、リーダーボードでは最高の守りと最もきれいな攻略がランク付けされます。応募者によると、この種のゲームでなぜプレイヤーが自分でステージを作れないのかと疑問に思ったことが着想のきっかけだそうです。ゲームのAboutには、コーディングのパートナーとしてCodexを使って作られたと書かれ、フッターには「vibe coded by @domenicodd」とあります。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募内容ではツールとしてCodexが挙げられています。最終順位は945作品中256位。ブラウザで無料、英語とイタリア語に対応しています。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募では、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AI作成の項目に「Yes」と回答しています。ゲームのAboutでは、Fortress DuelはコーディングのパートナーとしてCodexを使って作られ、デザインの方向性、実装、生成したアーケードアート、仕上げまでをカバーしたと説明しており、フッターには「vibe coded by @domenicodd」とあります。同じAboutでは、アーケード画像(パノラマ、モードカード、リーダーボード、SNS用プレビュー)をOpenAI Image 2によるものとしていますが、これはアートでありコードではありません。Codexの使い方や使用モデルを説明する開発記録はありません。
- 開発者発表Aboutの文章:「Fortress Duelは、Codexをコーディングのパートナーとして作られたレスポンシブなブラウザゲームです。デザインの方向性、実装、生成したアーケードアート、仕上げは、すべて通常のWebコードとして編集可能なまま残っています(Fortress Duel is a responsive browser game built with Codex as the coding partner: design direction, implementation, generated arcade art, and polish all stay editable as regular web code.)」 — domenicodd
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに制作され、ツールとしてCodexが挙げられています。ゲームのAboutによると、描画はThree.jsで、積み上げたブロック、弾、衝突、旗の奪取にはPlanck.js(Box2D)の物理演算を使用し、Vite、バニラJavaScriptのモジュール、HTMLのHUDで構成されています。公開された要塞、結果、共有用画像、リーダーボードの読み込みはNodeサーバーとNeonのPostgresデータベースが担当します。アーケード風の画像はOpenAI Image 2で生成されています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Fortress Duel is a responsive browser game built with Codex as the coding partner: design direction, implementation, generated arcade art, and polish all stay editable as regular web code.”検証メモ: ツール(Codex)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Puzzle、Strategy)、紹介文、影響元、マルチプレイ(No)・モバイル(No)・ポータル(No)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年4月27日20:49 UTC、最終順位は945作品中256位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。応募者はモバイルに「No」と回答していますが、ゲームのAboutにはスマホ向けのコンパクトな操作への言及があるため、掲載情報にはモバイルを含めています。応募者は着想のきっかけとなったゲームとしてAngry Birdsを挙げていますが、これは応募者による比較であり、ゲーム内に第三者の名称や素材は見つかりませんでした。素材、予算、弾薬の種類、物理テスト、英語/イタリア語のインターフェースは、2026年11月5日時点のゲームのスクリプトとAboutに基づくもので、実際のプレイは行っていません。開発者:Xハンドルdomenicoddのみで、本名、所在地、チーム規模は明らかにされていません。ゲームのコードは自前のサーバーとジャムのウィジェットに接続しており、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月5日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはlaunchingdock.comについて253プレイを表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月27日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、20:49 UTC)。ジャムではAIが書いたコードが90%以上であることが求められていた。最終順位は945作品中256位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text) domenicodd | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) domenicodd | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





