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Build & Destroy - Fortress Duel preview image

Build & Destroy - Fortress Duel

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

domenicodd · También conocido como Fortress Duel

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗EstrategiaPuzlesNavegadorVerificado en parte

Apila piedra, madera y cristal en una fortaleza de 60 puntos alrededor de tu bandera y luego dispara con una catapulta contra las construcciones de otros jugadores.

Dónde jugar

Web oficial launchingdock.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la participación enviada con el usuario de X domenicodd en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el pie de página del propio juego dice «vibe coded by @domenicodd» y enlaza a x.com/domenicodd.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Build & Destroy - Fortress Duel

Un juego de construcción y asedio con física para navegador que tiene dos mitades, y las dos dan para rato. Como constructor, apilas bloques de piedra, madera y cristal dentro de una zona de construcción alrededor de tu bandera, con un presupuesto de 60 puntos, y el juego hace una prueba de física antes de que puedas publicar: si los bloques resbalan, se vuelcan o la bandera recibe demasiado daño, tienes que reforzar la fortaleza. Como destructor, eliges la fortaleza publicada de otro jugador e intentas capturar su bandera con un lanzador y un número limitado de disparos, escogiendo munición que desbloquean los materiales de la fortaleza: un Stone Chip ligero para la mampostería, Wood Crushers para la madera, Blast Bombs que rompen grupos de soportes y disparos Glass Shatter que estallan en cinco esquirlas. Las fortalezas se pueden compartir como enlaces y copiar en el constructor, y las clasificaciones ordenan las mejores defensas y las capturas más limpias. El participante cuenta que la idea surgió al preguntarse por qué los juegos de este tipo no dejan a los jugadores construir sus propios niveles. El texto «About» del juego dice que se hizo con Codex como compañero de programación, y el pie de página dice «vibe coded by @domenicodd». Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta, y quedó en el puesto 256 de 945 participaciones. Gratis en el navegador, en inglés e italiano.

asedioconstrucción de fortalezasniveles compartidosfísicaThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. El texto «About» del juego dice que Fortress Duel se hizo con Codex como compañero de programación, abarcando la dirección de diseño, la implementación, el arte arcade generado y el pulido, y el pie de página dice «vibe coded by @domenicodd». El mismo texto «About» atribuye las imágenes arcade (panorama, tarjetas de modo, clasificación y vista previa para redes) a OpenAI Image 2; eso es arte, no código. No hay ningún devlog que explique cómo se usó Codex ni qué modelo se empleó.

Pruebas
  • DeclaradoTexto «About»: «Fortress Duel es un juego de navegador adaptable hecho con Codex como compañero de programación: la dirección de diseño, la implementación, el arte arcade generado y el pulido siguen siendo editables como código web normal.» — domenicodd
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Codex como herramienta indicada. Según el texto «About» del juego, se renderiza con Three.js y usa la física de Planck.js (Box2D) para las pilas de bloques, los proyectiles, las colisiones y la captura de la bandera, con Vite, módulos de JavaScript puro y HUD en HTML; un servidor Node y una base de datos Neon Postgres gestionan las fortalezas publicadas, los resultados, las imágenes para compartir y las lecturas de la clasificación. Las imágenes arcade se generaron con OpenAI Image 2.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Fortress Duel is a responsive browser game built with Codex as the coding partner: design direction, implementation, generated arcade art, and polish all stay editable as regular web code.”
— domenicodd, Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text)

Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor (ThreeJS), género (Puzzle, Strategy), presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal (No), según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 27 de abril de 2026 a las 20:49 UTC; puesto final 256 de 945 participaciones, sin premio), releídos el 5 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. El participante respondió «No» a móvil, pero el texto «About» del juego menciona controles compactos en teléfonos, así que la ficha incluye móvil. En la inspiración, el participante nombra Angry Birds como el juego que le dio la idea; es una comparación del participante, y no se encontraron nombres ni recursos de terceros en el juego. Materiales, presupuesto, tipos de munición, prueba de física y la interfaz en inglés e italiano tomados del script y del texto «About» del juego el 5 de noviembre de 2026; no se ha jugado al juego. Desarrollador: solo el usuario de X domenicodd; no se indican nombre real, ubicación ni tamaño del equipo. El código del juego se conecta a su propio servidor y al widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El contador del widget de la página de la jam mostraba 253 partidas para launchingdock.com el 5 de noviembre de 2026 (observado; las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 27 de abril de 2026.

Historia del desarrollo

  1. Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos, 20:49 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 256 de 945 participaciones, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text)
domenicodd
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
domenicodd
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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