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Build & Destroy - Fortress Duel preview image

Build & Destroy - Fortress Duel

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

domenicodd · Aussi connu sous le nom Fortress Duel

Créé avec CodexDéclaré par le développeurVibe Jam ↗StratégieRéflexionNavigateurPartiellement vérifié

Empilez pierre, bois et verre pour bâtir une forteresse de 60 points autour de votre drapeau, puis bombardez celles des autres joueurs à la catapulte.

Où y jouer

Site officiel launchingdock.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise sous le compte X domenicodd dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le pied de page du jeu affiche « vibe coded by @domenicodd » et renvoie vers x.com/domenicodd.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Build & Destroy - Fortress Duel

Un jeu de construction et de siège physique dans le navigateur, en deux temps, et chacun son tour de casser la baraque. Côté bâtisseur, vous empilez des blocs de pierre, de bois et de verre dans une zone de construction autour de votre drapeau, avec un budget de 60 points, et le jeu lance un test physique avant toute publication : si des blocs glissent, basculent ou si le drapeau encaisse trop de dégâts, il faut renforcer la forteresse. Côté destructeur, vous choisissez la forteresse publiée d'un autre joueur et tentez de capturer son drapeau avec un lanceur et un nombre de tirs limité, en choisissant des munitions débloquées par les matériaux de la forteresse : un Stone Chip léger pour la maçonnerie, des Wood Crushers pour le bois, des Blast Bombs qui brisent les grappes de supports et des tirs Glass Shatter qui éclatent en cinq fragments. Les forteresses se partagent par lien et peuvent être copiées dans l'éditeur, et des classements mettent en avant les meilleures défenses et les captures les plus nettes. Le participant explique que l'idée lui est venue en se demandant pourquoi les jeux de ce genre ne laissent pas les joueurs construire leurs propres niveaux. Le texte « About » du jeu indique qu'il a été conçu avec Codex comme partenaire de code, et le pied de page affiche « vibe coded by @domenicodd ». Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Codex comme outil, et il a terminé 256e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur, en anglais et en italien.

siègeconstruction de forteressepartage de niveauxphysiquethree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Le texte « About » du jeu indique que Fortress Duel a été conçu avec Codex comme partenaire de code, pour la direction de design, l'implémentation, l'art arcade généré et les finitions, et le pied de page affiche « vibe coded by @domenicodd ». Ce même texte attribue les images arcade (panorama, cartes de mode, classement et aperçu pour les réseaux sociaux) à OpenAI Image 2 ; il s'agit de visuels, pas de code. Aucun devlog ne décrit comment Codex a été utilisé ni avec quel modèle.

Éléments à l'appui
  • DéclaréTexte « About » : « Fortress Duel est un jeu par navigateur responsive conçu avec Codex comme partenaire de code : direction de design, implémentation, art arcade généré et finitions restent modifiables sous forme de code web classique. » — domenicodd
  • OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Codex cité comme outil. D'après le texte « About » du jeu, le rendu est assuré par Three.js et la physique par Planck.js (Box2D) pour les piles de blocs, les projectiles, les collisions et la capture du drapeau, avec Vite, des modules JavaScript natifs et des HUD en HTML ; un serveur Node et une base de données Neon Postgres gèrent les forteresses publiées, les résultats, les images de partage et la lecture des classements. Les images arcade ont été générées avec OpenAI Image 2.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Fortress Duel is a responsive browser game built with Codex as the coding partner: design direction, implementation, generated arcade art, and polish all stay editable as regular web code.”
— domenicodd, Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text)

Notes de vérification : Outil (Codex), moteur (ThreeJS), genre (Puzzle, Strategy), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Non) et portail (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 27 avr. 2026, 20:49 UTC ; classement final 256e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le participant a répondu Non pour le mobile, mais le texte « About » du jeu mentionne des commandes compactes sur téléphone, la fiche inclut donc le mobile. Dans son inspiration, le participant cite Angry Birds comme le jeu qui lui a donné l'idée ; il s'agit d'une comparaison faite par le participant, et aucun nom ni élément tiers n'a été trouvé dans le jeu. Matériaux, budget, types de munitions, test physique et interface en anglais et en italien tirés du script et du texte « About » du jeu le 5 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été testé. Développeur : uniquement le compte X domenicodd ; aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Le code du jeu communique avec son propre serveur et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 253 parties pour launchingdock.com le 5 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 27 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 20:49 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 256e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text)
domenicodd
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
domenicodd
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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