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Build & Destroy - Fortress Duel preview image

Build & Destroy - Fortress Duel

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

domenicodd · Noto anche come Fortress Duel

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗StrategiaPuzzleBrowserVerificato in parte

Impila pietra, legno e vetro in una fortezza da 60 punti attorno alla tua bandiera, poi bersaglia le costruzioni degli altri giocatori con una catapulta d'assedio.

Dove giocare

Sito ufficiale launchingdock.com, verificato il 3 nov 2026. URL inviato con l'handle X domenicodd nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; il footer del gioco riporta “vibe coded by @domenicodd” e rimanda a x.com/domenicodd.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Build & Destroy - Fortress Duel

Un gioco di costruzione e assedio con la fisica, da browser, diviso in due metà: prima si costruisce, poi si spacca tutto. Da costruttore impili blocchi di pietra, legno e vetro in un'area di costruzione attorno alla tua bandiera, entro un budget di 60 punti, e prima di poter pubblicare il gioco esegue un test fisico: se i blocchi scivolano, crollano o la bandiera subisce troppi danni, devi rinforzare la fortezza. Da distruttore scegli la fortezza pubblicata da un altro giocatore e provi a conquistarne la bandiera con un lanciatore e un numero limitato di colpi, scegliendo munizioni sbloccate dai materiali della fortezza: un leggero Stone Chip per la muratura, i Wood Crusher per il legname, le Blast Bomb che spezzano gruppi di supporti e i colpi Glass Shatter che esplodono in cinque schegge. Le fortezze si possono condividere tramite link e copiare nell'editor, e le classifiche premiano le difese migliori e le conquiste più pulite. Il partecipante racconta che l'idea è nata chiedendosi perché i giochi di questo tipo non permettano ai giocatori di costruire i propri livelli. Il testo About del gioco dice che è stato realizzato con Codex come partner di programmazione, e il footer riporta “vibe coded by @domenicodd”. È stato creato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento e si è classificato 256° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser, in inglese e in italiano.

assediocostruzione-fortezzecondivisione-livellifisicathree-jsvibe-jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Il testo About del gioco dice che Fortress Duel è stato realizzato con Codex come partner di programmazione, per direzione del design, implementazione, grafica arcade generata e rifinitura, e il footer riporta “vibe coded by @domenicodd”. Lo stesso testo About attribuisce le immagini arcade (panorama, schede delle modalità, classifica e anteprima social) a OpenAI Image 2; si tratta di grafica, non di codice. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex né quale modello.

Prove a supporto
  • DichiaratoTesto About: “Fortress Duel è un gioco da browser responsive realizzato con Codex come partner di programmazione: direzione del design, implementazione, grafica arcade generata e rifinitura restano tutte modificabili come normale codice web.” — domenicodd
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 indicando Codex come strumento. Secondo il testo About del gioco, il rendering è in Three.js e la fisica Planck.js (Box2D) gestisce pile di blocchi, proiettili, collisioni e conquista della bandiera, con Vite, moduli JavaScript puro e HUD in HTML; un server Node e un database Neon Postgres gestiscono fortezze pubblicate, risultati, immagini di condivisione e letture delle classifiche. Le immagini in stile arcade sono state generate con OpenAI Image 2.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Fortress Duel is a responsive browser game built with Codex as the coding partner: design direction, implementation, generated arcade art, and polish all stay editable as regular web code.”
— domenicodd, Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text)

Note di verifica: Strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Puzzle, Strategy), pitch, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (No) e portal (No) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 27 apr 2026, 20:49 UTC; posizione finale 256 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il partecipante ha risposto No alla voce mobile, ma il testo About del gioco menziona comandi compatti sugli smartphone, quindi la scheda include il mobile. Come ispirazione il partecipante cita Angry Birds come il gioco da cui è nata l'idea; si tratta di un paragone fatto dal partecipante, e nel gioco non sono stati trovati nomi o asset di terzi. Materiali, budget, tipi di munizioni, test fisico e interfaccia in inglese/italiano dallo script del gioco e dal testo About al 5 nov 2026; il gioco non è stato provato. Sviluppatore: solo l'handle X domenicodd; non vengono indicati nome reale, località né dimensioni del team. Il codice del gioco si collega al proprio server e al widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il contatore del widget della pagina della jam mostrava 253 partite per launchingdock.com il 5 nov 2026 (dato osservato; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi non vengono registrate come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 27 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 20:49 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 256 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco da browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text)
domenicodd
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
domenicodd
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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