
Build & Destroy - Fortress Duel
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用石頭、木頭和玻璃在旗子周圍疊出 60 點預算的堡壘,再拿攻城發射器去轟別人的作品。
官方網站 launchingdock.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 domenicodd 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;遊戲本身的頁尾寫著「vibe coded by @domenicodd」,並連結到 x.com/domenicodd。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Build & Destroy - Fortress Duel》
一款分成兩半的瀏覽器物理築城與攻城遊戲。當建造者時,你在旗子周圍的建造區內疊放石頭、木頭與玻璃方塊,總預算為 60 點;發布前遊戲會先跑一次物理測試,只要方塊滑動、倒塌,或旗子受損太重,就得補強堡壘。當破壞者時,你挑一座其他玩家發布的堡壘,用發射器在有限的發射次數內奪下旗子,可用的彈藥則取決於堡壘使用的材料:適合打石牆的輕型 Stone Chip、專打木結構的 Wood Crusher、能炸垮成群支撐的 Blast Bomb,以及會在半空中裂成五枚碎片、專門切玻璃的 Glass Shatter。堡壘可以用連結分享、複製到建造模式,排行榜則列出最好的防守與最乾淨的攻破。參賽者表示,這個點子來自一直想不通為什麼這類遊戲不讓玩家自己蓋關卡。遊戲的「About」說明寫著本作以 Codex 作為寫程式的夥伴,頁尾則寫著「vibe coded by @domenicodd」。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Codex,最終在 945 件作品中排名第 256。可在瀏覽器中免費遊玩,介面有英文與義大利文。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲的「About」說明寫著 Fortress Duel 以 Codex 作為寫程式的夥伴,涵蓋設計方向、實作、生成的街機風格美術與打磨,頁尾也寫著「vibe coded by @domenicodd」。同一段說明把街機風格圖像(全景背景、模式卡、排行榜與社群預覽圖)歸功於 OpenAI Image 2;那是美術,不是程式碼。沒有開發日誌說明 Codex 的使用方式或搭配的模型。
- 開發者自述「About」說明:「Fortress Duel is a responsive browser game built with Codex as the coding partner: design direction, implementation, generated arcade art, and polish all stay editable as regular web code.」(Fortress Duel 是以 Codex 作為寫程式夥伴打造的響應式網頁遊戲:設計方向、實作、生成的街機美術與打磨,都保持為可編輯的一般網頁程式碼。) — domenicodd
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Codex。依遊戲的「About」說明,畫面以 Three.js 繪製,方塊堆疊、投射物、碰撞與奪旗則使用 Planck.js(Box2D)物理引擎,並搭配 Vite、原生 JavaScript 模組與 HTML 介面;Node 伺服器與 Neon Postgres 資料庫負責發布的堡壘、戰果、分享圖片與排行榜。街機風格的圖像是用 OpenAI Image 2 生成的。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Fortress Duel is a responsive browser game built with Codex as the coding partner: design direction, implementation, generated arcade art, and polish all stay editable as regular web code.”查證說明: AI 工具(Codex)、引擎(ThreeJS)、類型(Puzzle, Strategy)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 27 日 20:49(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 256 名,未得獎),於 2026 年 11 月 5 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。參賽者在手機一欄填「否」,但遊戲的「About」說明提到手機上的精簡操作,因此遊玩平台也列入手機。參賽者在靈感來源中提到,是《Angry Birds》讓參賽者想到這個點子;這是參賽者自己的比較,遊戲中沒有發現第三方名稱或素材。材料、預算、彈藥種類、物理測試,以及英文/義大利文介面,取自 2026 年 11 月 5 日的遊戲程式與「About」說明;我們沒有實際遊玩。開發者:只有 X 帳號 domenicodd;沒有提供本名、所在地或團隊規模。遊戲程式只連線到自己的伺服器與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 launchingdock.com 有 253 次遊玩(我們的觀察;遊玩次數是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 27 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,20:49(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 256 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Build & Destroy | Fortress Duel (game page, script and About text) domenicodd | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) domenicodd | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





