
Blueprint Job
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
1960 年代的搶劫計畫遊戲:在時間軸上逐秒排好團隊整晚的行動,再按下執行,祈禱一切照著藍圖走。透過 Claude Code 以 Opus 5.5 打造。🗺️
官方網站 game-blueprint-job-pyde-prod.apps.promptship.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的兩篇 Reddit 貼文都以遊玩連結附上。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 依開發者說法,仍在持續加入新任務免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Blueprint Job》
《Blueprint Job》是一款以 1960 年代為背景的免費搶劫計畫遊戲,可在電腦瀏覽器遊玩,也能加入手機主畫面當作 App 使用。每次任務都從目標建築的藍圖開始,例如莊園、賭場的點鈔室、車站或船隻:你在可拖曳瀏覽的時間軸上逐秒安排每位成員的行動,還能設定等待,讓一位成員等另一位;警衛、狗、看守人與警報各有自己的作息,團隊發出的噪音也會即時計算。接著按下執行,以一倍、兩倍或四倍速看計畫上演,出差錯時可以中止並重新規劃;保住的現金會帶到下一個任務。開發者在 r/aigamedev 以 u/Asleep-Carpet9030 發文,表示一直想做一款帶有 The Sting! 精神的搶劫遊戲(小時候玩過,但只玩過試玩版),並稱本作是自己的版本,利用約三週的空閒時間設計角色與每個任務。開發是透過 Claude Code 搭配 Opus 5.5 進行:開發者用 Claude 手機 App 操控工作階段,由 Claude Code 推送並部署遊戲,開發者再用手機測試並提供回饋。免費遊玩,仍在持續加入新任務。提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 1 日,UTC)標題是「Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app」(Blueprint Job:我用 Claude 手機 App 搭配 Opus 5.5 打造的 1960 年代搶劫計畫遊戲),並描述工作流程:在開發者 Mac 上的 Claude Code 工作階段中啟用 /remote-control;給 Claude GitHub 與 PromptShip 的權限,讓它能推送與部署遊戲;在手機上以漸進式網頁應用程式測試;把回饋交給 Claude Code,由它部署到開發版供檢查;滿意後再部署到正式版,如此反覆。開發者表示遊戲從非常基本的版本開始,每一輪都改進了 3D 設計、效能、任務關卡與整體一致性。較早的貼文(2026 年 10 月 17 日)提到前一週才開始用 Opus 5.5 開發。開發者沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例。
- 開發者自述較早的貼文:「last week I finally started developing my own version with Opus 5.5 just so I could play it.」(上週我終於開始用 Opus 5.5 開發自己的版本,只為了能玩到它。) — Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
依 Reddit 貼文,開發透過開發者 Mac 上的 Claude Code 工作階段進行,並以 Claude 手機 App 遠端操控;Claude Code 推送到 GitHub 並部署到 PromptShip,開發者則在手機上以漸進式網頁應用程式(PWA)測試每個版本。遊戲頁面載入 three.js 0.159(觀察所得)。開發者表示,角色與每個搶劫任務是利用約三週的空閒時間設計的。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Give feedback to cc, it deploys to dev I check/test the game.”- 開發者在 r/aigamedev 介紹以 Claude 手機 App 搭配 Opus 5.5 打造 1960 年代搶劫計畫遊戲的貼文
- 開發者在 r/aigamedev 的貼文:Opus 5.5 讓我重現了童年的遊戲
查證說明: AI 使用與工作流程取自 u/Asleep-Carpet9030 在 r/aigamedev 的兩篇貼文(2026 年 10 月 17 日 14:31(UTC)與 2026 年 11 月 1 日 15:23(UTC)),於 2026 年 11 月 5 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;兩篇都附有遊戲連結。貼文描述由 Claude Code(搭配 Opus 5.5)依開發者的回饋撰寫、推送並部署遊戲,但沒有明確說明 AI 撰寫程式碼的比例,因此證據強度為中等。10 月的貼文標題是「Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood」(Opus 5.5 讓我重現了童年的遊戲),並稱本作是開發者自己版本的 The Sting!;我們在遊戲的文字與程式碼中沒有找到 The Sting! 的名稱、角色或素材(任務、地點與角色都是原創),因此視為受其啟發的原創遊戲。遊戲架設在 promptship.dev 上,這是開發者在貼文中連結的代理部署服務;沒有來源顯示開發者與 PromptShip 有商業關係。玩法描述取自遊戲頁面與介面文字,該頁面於 2026 年 11 月 5 日可正常開啟;其程式不會呼叫任何 AI 服務。沒有提供推出日期;遊戲在 2026 年 10 月 17 日時已經公開。兩篇貼文在 Arctic Shift 上的分數分別為 17 與 6(觀察值;不列為指標)。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
首次在 r/aigamedev 分享可遊玩的連結;開發者表示前一週才開始用 Opus 5.5 開發。
第二篇貼文說明約三週空閒時間開發後的 Claude Code 遠端操控工作流程。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev) Reddit (u/Asleep-Carpet9030) | 社群貼文 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood (r/aigamedev) Reddit (u/Asleep-Carpet9030) | 社群貼文 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| Blueprint Job (game page) promptship.dev (hosted app) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Asleep-Carpet9030 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





