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Blueprint Job start screen

Blueprint Job

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Asleep-Carpet9030

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Asleep-Carpet9030) ↗EstrategiaPuzlesNavegadorVerificado en parte

Un planificador de golpes ambientado en los años sesenta, en el navegador: programa cada segundo de la noche de tu banda en una línea de tiempo, pasa al directo y cruza los dedos para que salga como en el plano. Hecho con Opus 5.5 a través de Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial game-blueprint-job-pyde-prod.apps.promptship.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace jugable en las dos publicaciones de Reddit del propio desarrollador en r/aigamedev.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Se sigue ampliando con nuevos trabajos, según el desarrolladorGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Blueprint Job

Blueprint Job es un juego gratuito de planificar golpes, ambientado en los años sesenta, que se juega en el navegador, en el ordenador o como app añadida a la pantalla de inicio del móvil: aquí el golpe se gana sobre el papel. Cada trabajo empieza sobre el plano de un edificio objetivo, como una mansión, la sala de recuento de un casino, una estación o un barco: planificas segundo a segundo lo que hace cada miembro de tu banda en una línea de tiempo que puedes recorrer adelante y atrás, con esperas para que uno aguarde a otro, mientras guardias, perros, vigilantes y alarmas siguen sus propias rutinas y el ruido de la banda se mide sobre la marcha. Después pasas al directo y ves cómo se desarrolla el plan a velocidad normal, doble o cuádruple, abortando y replanificando cuando algo se tuerce; el dinero que conservas pasa al siguiente trabajo. El desarrollador, que publica como u/Asleep-Carpet9030 en r/aigamedev, cuenta que quería hacer un juego de atracos en el espíritu de The Sting!, al que jugaba de niño (solo llegó a probar la demo), y lo describe como su propia versión, diseñada en unas tres semanas de tiempo libre. El desarrollo pasa por Claude Code con Opus 5.5: el desarrollador controla la sesión desde la app móvil de Claude, Claude Code sube y despliega el juego, y el desarrollador lo prueba en el móvil y da su opinión. Gratis; se sigue ampliando con nuevos trabajos. En inglés.

atracosplanificaciónaños 60línea de tiemposigiloPWAThree.jsnavegador móvil

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La publicación del desarrollador en r/aigamedev (1 nov 2026, UTC) se titula «Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app» y describe el flujo de trabajo: activar /remote-control en una sesión de Claude Code en el Mac del desarrollador; dar a Claude permisos de GitHub y PromptShip para que pueda subir y desplegar el juego; probarlo como Progressive Web App en el móvil; dar su opinión a Claude Code, que despliega en una versión de desarrollo para revisarla; y después desplegar en producción y repetir. El desarrollador dice que el juego empezó como una versión muy básica y que cada iteración mejoró el diseño 3D, el rendimiento, los niveles de los trabajos y la coherencia. Una publicación anterior (17 oct 2026) dice que el desarrollo con Opus 5.5 empezó la semana anterior. El desarrollador no indica qué proporción del código escribió la IA.

Pruebas
  • DeclaradoPublicación anterior: «last week I finally started developing my own version with Opus 5.5 just so I could play it». — Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Enfoque de desarrollo

Desarrollado mediante una sesión de Claude Code en el Mac del desarrollador, controlada a distancia desde la app móvil de Claude; Claude Code sube los cambios a GitHub y despliega en PromptShip, y el desarrollador prueba cada versión en el móvil como Progressive Web App, según la publicación de Reddit. La página del juego carga three.js 0.159 (observado). El desarrollador dice que los personajes y cada trabajo se diseñaron en unas tres semanas de tiempo libre.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Give feedback to cc, it deploys to dev I check/test the game.”
— Asleep-Carpet9030, Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA y el flujo de trabajo proceden de las publicaciones del desarrollador en r/aigamedev como u/Asleep-Carpet9030 (17 oct 2026, 14:31 UTC, y 1 nov 2026, 15:23 UTC), consultadas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 5 nov 2026; ambas enlazan el juego. Las publicaciones describen a Claude Code (con Opus 5.5) escribiendo, subiendo y desplegando el juego a partir de las indicaciones del desarrollador, pero no dan una proporción explícita de código escrito por IA, así que la evidencia es media. La publicación de octubre se titula «Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood» y presenta el juego como la versión propia del desarrollador de The Sting!; no encontramos nombres, personajes ni recursos de The Sting! en el texto ni en el código del juego (sus trabajos, lugares y personajes son propios), así que se trata como un juego original inspirado en él. El juego está alojado en promptship.dev, un servicio de despliegue para agentes que el desarrollador enlaza en la publicación; ninguna fuente muestra una relación comercial entre el desarrollador y PromptShip. La jugabilidad se describe a partir de la página del juego y los textos de su interfaz, que cargaron el 5 nov 2026; los scripts no hacen llamadas a servicios de IA. No se da fecha de lanzamiento; el juego ya era público el 17 oct 2026. Las publicaciones tenían puntuaciones de 17 y 6 en Arctic Shift (observado; no son métricas). No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se comparte por primera vez en r/aigamedev con un enlace jugable; el desarrollador dice que el desarrollo con Opus 5.5 empezó la semana anterior.

  2. Una segunda publicación describe el flujo de trabajo con control remoto de Claude Code tras unas tres semanas de desarrollo en el tiempo libre.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Se sigue ampliando con nuevos trabajos, según el desarrollador)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador, en ordenador o en móvil (en horizontal); se puede instalar como Progressive Web App. Alojado en PromptShip, el servicio de despliegue que usa el desarrollador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev)
Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Publicación en redes1 nov 20263 nov 2026
Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood (r/aigamedev)
Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Publicación en redes17 oct 20263 nov 2026
Blueprint Job (game page)
promptship.dev (hosted app)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Asleep-Carpet9030
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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