
Blueprint Job
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมวางแผนปล้นยุค 1960 บนเบราว์เซอร์ กำหนดทุกวินาทีของคืนปฏิบัติการให้ทีมบนไทม์ไลน์ แล้วลงมือจริงและภาวนาให้ทุกอย่างเป็นไปตามแบบแปลน สร้างด้วย Opus 5.5 ผ่าน Claude Code
เว็บไซต์ทางการ game-blueprint-job-pyde-prod.apps.promptship.dev ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นลิงก์สำหรับเล่นในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/aigamedev ทั้งสองโพสต์
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · ยังเพิ่มงานปล้นใหม่อยู่เรื่อย ๆ ตามที่ผู้พัฒนาระบุฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Blueprint Job
แผนดีแค่ไหนก็ต้องลุ้นตอนลงมือ Blueprint Job คือเกมวางแผนปล้นฉากยุค 1960 เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ทั้งบนเดสก์ท็อปหรือเป็นแอปที่เพิ่มไว้บนหน้าจอโฮมของมือถือ แต่ละงานเริ่มจากแบบแปลนของอาคารเป้าหมาย เช่น คฤหาสน์ ห้องนับเงินของคาสิโน สถานี หรือเรือ คุณวางแผนว่าสมาชิกแต่ละคนในทีมทำอะไรทีละวินาทีบนไทม์ไลน์ตารางเวลา ซึ่งเลื่อนดูไปมาได้ และใส่การรอเพื่อให้สมาชิกคนหนึ่งรออีกคนได้ ขณะที่ยาม สุนัข ผู้ดูแล และสัญญาณกันขโมยต่างก็มีกิจวัตรของตัวเอง และเสียงที่ทีมทำจะถูกวัดไปตลอด จากนั้นก็ลงมือจริงและดูแผนดำเนินไปที่ความเร็วหนึ่ง สอง หรือสี่เท่า ถ้าพังก็ยกเลิกแล้ววางแผนใหม่ได้ เงินที่เก็บไว้ได้จะติดไปยังงานถัดไป ผู้พัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/Asleep-Carpet9030 บน r/aigamedev บอกว่าอยากทำเกมปล้นในแบบของ The Sting! ซึ่งเคยเล่นตอนเด็ก (แต่เคยเล่นแค่เดโม) และอธิบายว่าเกมนี้คือเวอร์ชันของผู้พัฒนาเอง ออกแบบในเวลาว่างราวสามสัปดาห์ การพัฒนาทำผ่าน Claude Code กับ Opus 5.5 โดยผู้พัฒนาสั่งงานเซสชันจากแอป Claude บนมือถือ Claude Code พุชและดีพลอยเกม และผู้พัฒนาทดสอบบนมือถือแล้วให้ฟีดแบ็ก เล่นฟรี และยังเพิ่มงานปล้นใหม่ ๆ อยู่เรื่อย ๆ เป็นภาษาอังกฤษ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev (1 พ.ย. 2026, UTC) ใช้หัวข้อว่า “Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app” และอธิบายเวิร์กโฟลว์ไว้ว่า เปิด /remote-control ในเซสชัน Claude Code บน Mac ของผู้พัฒนา ให้สิทธิ์ GitHub และ PromptShip แก่ Claude เพื่อให้พุชและดีพลอยเกมได้ ทดสอบเป็น Progressive Web App บนมือถือ ให้ฟีดแบ็กกับ Claude Code ซึ่งจะดีพลอยไปยังบิลด์สำหรับพัฒนาเพื่อตรวจสอบ จากนั้นดีพลอยขึ้นโปรดักชันแล้ววนซ้ำ ผู้พัฒนาบอกว่าเกมเริ่มจากเวอร์ชันที่พื้นฐานมาก และแต่ละรอบช่วยปรับปรุงการออกแบบ 3D ประสิทธิภาพ ด่านงานปล้น และความสม่ำเสมอ โพสต์ก่อนหน้า (17 ต.ค. 2026) บอกว่าเริ่มพัฒนาด้วย Opus 5.5 ตั้งแต่สัปดาห์ก่อนหน้านั้น ผู้พัฒนาไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่เขียนโดย AI
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ก่อนหน้า: “last week I finally started developing my own version with Opus 5.5 just so I could play it.” — Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
พัฒนาผ่านเซสชัน Claude Code บน Mac ของผู้พัฒนา ซึ่งสั่งงานจากระยะไกลผ่านแอป Claude บนมือถือ Claude Code พุชขึ้น GitHub และดีพลอยไปยัง PromptShip และผู้พัฒนาทดสอบแต่ละบิลด์บนมือถือในรูปแบบ Progressive Web App ตามโพสต์บน Reddit หน้าเกมโหลด three.js 0.159 (สังเกตการณ์) ผู้พัฒนาบอกว่าตัวละครและงานปล้นแต่ละงานออกแบบในเวลาว่างราวสามสัปดาห์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Give feedback to cc, it deploys to dev I check/test the game.”- Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev)
- Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood (r/aigamedev)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และเวิร์กโฟลว์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/Asleep-Carpet9030 (17 ต.ค. 2026, 14:31 UTC และ 1 พ.ย. 2026, 15:23 UTC) อ่านผ่านคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 5 พ.ย. 2026 ทั้งสองโพสต์ลิงก์ไปยังตัวเกม โพสต์บรรยายว่า Claude Code (กับ Opus 5.5) เขียน พุช และดีพลอยเกมตามฟีดแบ็กของผู้พัฒนา แต่ไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่เขียนโดย AI อย่างชัดเจน หลักฐานจึงอยู่ในระดับปานกลาง โพสต์เดือนตุลาคมใช้หัวข้อว่า “Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood” และเรียกเกมนี้ว่าเป็นเวอร์ชันของผู้พัฒนาเองของ The Sting! เราไม่พบชื่อ ตัวละคร หรือแอสเซตใดจาก The Sting! ในข้อความและโค้ดของเกม (งาน สถานที่ และตัวละครเป็นของเกมเอง) จึงถือเป็นเกมต้นฉบับที่ได้แรงบันดาลใจจากเกมนั้น เกมโฮสต์บน promptship.dev ซึ่งเป็นบริการดีพลอยสำหรับเอเจนต์ที่ผู้พัฒนาลิงก์ไว้ในโพสต์ ไม่มีแหล่งใดแสดงความเกี่ยวข้องทางธุรกิจระหว่างผู้พัฒนากับ PromptShip เกมเพลย์บรรยายจากหน้าเกมและข้อความในอินเทอร์เฟซ ซึ่งโหลดได้เมื่อ 5 พ.ย. 2026 สคริปต์ไม่มีการเรียกบริการ AI ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย เกมเปิดให้เล่นแล้วภายใน 17 ต.ค. 2026 โพสต์ทั้งสองมีคะแนน 17 และ 6 บน Arctic Shift (สังเกตการณ์ ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง ไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
แชร์ครั้งแรกบน r/aigamedev พร้อมลิงก์ที่เล่นได้ ผู้พัฒนาบอกว่าเริ่มพัฒนาด้วย Opus 5.5 ตั้งแต่สัปดาห์ก่อนหน้า
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Asleep-Carpet9030)โพสต์ที่สองอธิบายเวิร์กโฟลว์รีโมตคอนโทรลของ Claude Code หลังพัฒนาในเวลาว่างมาราวสามสัปดาห์
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Asleep-Carpet9030)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ (แนวนอน) ติดตั้งเป็น Progressive Web App ได้ โฮสต์บน PromptShip ซึ่งเป็นบริการดีพลอยที่ผู้พัฒนาใช้
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev) Reddit (u/Asleep-Carpet9030) | โพสต์โซเชียล | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood (r/aigamedev) Reddit (u/Asleep-Carpet9030) | โพสต์โซเชียล | 17 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Blueprint Job (game page) promptship.dev (hosted app) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Asleep-Carpet9030 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





