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Blueprint Job start screen

Blueprint Job

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Asleep-Carpet9030

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Asleep-Carpet9030) ↗StratégieRéflexionNavigateurPartiellement vérifié

Un planificateur de casse des années 1960 dans le navigateur : réglez à la seconde près la nuit de votre équipe sur une frise chronologique, puis passez à l'action en espérant que tout se déroule comme sur le plan. Créé avec Opus 5.5 via Claude Code.

Où y jouer

Site officiel game-blueprint-job-pyde-prod.apps.promptship.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présenté comme lien jouable dans les deux posts Reddit du développeur sur r/aigamedev.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · De nouveaux coups continuent d'être ajoutés, selon le développeurGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Blueprint Job

Blueprint Job est un jeu gratuit de planification de casse dans les années 1960, qui se joue dans le navigateur, sur ordinateur ou comme application ajoutée à l'écran d'accueil d'un téléphone — le plan parfait, sur le papier du moins. Chaque coup commence sur le plan d'un bâtiment cible, comme un manoir, la salle des comptes d'un casino, une gare ou un navire : vous planifiez seconde par seconde l'action de chaque membre de l'équipe sur une frise chronologique que vous pouvez parcourir, avec des temps d'attente pour qu'un membre en attende un autre, pendant que gardes, chiens, gardiens et alarmes suivent leurs propres routines et que le bruit de l'équipe est mesuré au fur et à mesure. Puis vous passez en direct et regardez le plan se dérouler à vitesse x1, x2 ou x4, en abandonnant et en replanifiant quand ça tourne mal ; l'argent conservé est reporté sur le coup suivant. Le développeur, qui publie sous le pseudo u/Asleep-Carpet9030 sur r/aigamedev, explique qu'il voulait créer un jeu de casse dans l'esprit de The Sting!, auquel il jouait enfant (uniquement la démo), et le présente comme sa propre version, conçue en environ trois semaines de temps libre. Le développement passe par Claude Code avec Opus 5.5 : le développeur pilote la session depuis l'application mobile Claude, Claude Code pousse et déploie le jeu, et le développeur le teste sur téléphone avant de faire ses retours. Gratuit ; de nouveaux coups continuent d'être ajoutés. En anglais.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le post du développeur sur r/aigamedev (1er nov. 2026, UTC) s'intitule « Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app » et décrit la méthode de travail : activer /remote-control dans une session Claude Code sur le Mac du développeur ; donner à Claude les autorisations GitHub et PromptShip pour qu'il puisse pousser et déployer le jeu ; le tester en tant que Progressive Web App sur téléphone ; faire ses retours à Claude Code, qui déploie sur une version de développement pour vérification ; puis déployer en production et recommencer. Le développeur explique que le jeu est parti d'une version très basique et que chaque itération a amélioré le design 3D, les performances, les niveaux de coups et la cohérence. Un post antérieur (17 oct. 2026) indique que le développement avec Opus 5.5 a commencé la semaine précédente. Le développeur ne donne aucune part de code écrit par l'IA.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Développé via une session Claude Code sur le Mac du développeur, pilotée à distance depuis l'application mobile Claude ; Claude Code pousse sur GitHub et déploie sur PromptShip, et le développeur teste chaque version sur téléphone en tant que Progressive Web App, d'après le post Reddit. La page du jeu charge three.js 0.159 (observé). Le développeur indique que les personnages et chaque coup ont été conçus en environ trois semaines de temps libre.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Give feedback to cc, it deploys to dev I check/test the game.”
— Asleep-Carpet9030, Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'usage de l'IA et la méthode de travail proviennent des posts du développeur sur r/aigamedev par u/Asleep-Carpet9030 (17 oct. 2026, 14 h 31 UTC, et 1er nov. 2026, 15 h 23 UTC), consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 5 nov. 2026 ; tous deux renvoient vers le jeu. Les posts décrivent Claude Code (avec Opus 5.5) écrivant, poussant et déployant le jeu à partir des retours du développeur, mais ne donnent aucune part explicite de code écrit par l'IA : la preuve est donc moyenne. Le post d'octobre s'intitule « Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood » et présente le jeu comme la version personnelle du développeur de The Sting! ; nous n'avons trouvé dans le texte et le code du jeu ni nom, ni personnage, ni ressource de The Sting! (ses coups, lieux et personnages lui sont propres), il est donc traité comme un jeu original qui s'en inspire. Le jeu est hébergé sur promptship.dev, un service de déploiement par agents dont le développeur donne le lien dans le post ; aucune source n'établit de lien commercial entre le développeur et PromptShip. Le gameplay est décrit d'après la page du jeu et les textes de son interface, chargés le 5 nov. 2026 ; les scripts n'appellent aucun service d'IA. Aucune date de sortie n'est indiquée ; le jeu était public le 17 oct. 2026. Les posts avaient des scores de 17 et 6 sur Arctic Shift (observés ; ce ne sont pas des métriques). La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Premier partage sur r/aigamedev avec un lien jouable ; le développeur indique que le développement avec Opus 5.5 a commencé la semaine précédente.

  2. Un second post décrit la méthode de travail avec Claude Code en contrôle à distance, après environ trois semaines de développement sur le temps libre.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (De nouveaux coups continuent d'être ajoutés, selon le développeur)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur sur ordinateur ou téléphone (en mode paysage) ; il peut être installé en tant que Progressive Web App. Hébergé sur PromptShip, le service de déploiement qu'utilise le développeur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Blueprint Job: a 1960s heist planner I built using Opus 5.5 with Claude mobile app (r/aigamedev)
Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Publication sur les réseaux1 nov. 20263 nov. 2026
Opus 5.5 allowed me to recreate a game from childhood (r/aigamedev)
Reddit (u/Asleep-Carpet9030)
Publication sur les réseaux17 oct. 20263 nov. 2026
Blueprint Job (game page)
promptship.dev (hosted app)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Asleep-Carpet9030
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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