
Othello Variants
L'Othello à sept sauces : le plateau classique 8×8, plus des variantes mini, grand format, anti, à cases bloquées, en croix et à départ alternatif.
Site officiel kawalight-studio.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Kawalight Studio), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Ayant droit / œuvre originale : Othello (Othello Co. and MegaHouse)
Le titre et la description utilisent le nom Othello, une marque désignant le jeu de plateau à retournement de pions également pratiqué sous le nom générique de reversi ; la page des règles de la World Othello Federation porte la mention « TM & © Othello, CO. and MegaHouse ». Aucune source n'établit de licence ni de lien entre ce jeu et les titulaires de la marque. (World Othello Federation)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Othello Variants
Un jeu de plateau dans le navigateur avec sept versions de l'Othello : la partie standard en 8×8, un plateau rapide de 6×6 bouclé en une trentaine de coups, un spacieux plateau de 10×10, l'Anti-Othello (le joueur qui a le moins de pions gagne), Blocked Squares avec des murs aléatoires, un plateau en croix aux coins coupés et Parallel, qui utilise une position de départ différente. On peut jouer à deux sur le même écran ou contre un adversaire ordinateur à cinq niveaux (Random, Easy, Medium, Hard et Expert), avec les noirs, les blancs ou un camp tiré au sort. Les coups légaux sont surlignés, le dernier coup est marqué, et l'on dispose d'annulation, d'indices, de redémarrage et de pause, d'une option de réduction des animations et d'un palmarès par variante sauvegardé dans le navigateur. Le développeur, Kawalight Studio, indique que le jeu a été conçu et construit avec Claude (Claude Code, plusieurs agents IA travaillant en parallèle), que tout le code et tous les textes sont générés par IA, et que les graphismes sont dessinés par le code et le son généré de façon procédurale, sans aucun asset externe. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, à la souris, au tactile et au clavier ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'IA de la page itch.io indique que le jeu a été conçu et construit avec Claude (Claude Code, plusieurs agents IA travaillant en parallèle) et que tout le code et tous les textes sont générés par IA ; tous les graphismes sont dessinés par le code et tout le son est généré de façon procédurale, sans aucun asset externe. La réponse « AI Tools Used » de la participation à la jam dit : « Claude Anthropic (Sonnet 5.5). »
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Claude Anthropic (Sonnet 5.5). » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Créé pour l'AI Browser Game Jam 5. D'après la page itch.io, Claude dans Claude Code, avec plusieurs agents en parallèle, a conçu et construit le jeu et généré l'intégralité de son code et de ses textes ; les graphismes sont dessinés par le code et le son est procédural, sans aucun asset externe. Les cinq niveaux de l'adversaire ordinateur relèvent d'une logique de jeu scriptée classique. Le build navigateur se compose de modules JavaScript purs, sans moteur ni bundler (observé).
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io
“All code and text are AI-generated.”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la déclaration d'IA de la page itch.io et de la réponse « AI Tools Used » sur la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La page indique que tout le code est généré par IA, la part de code IA est donc enregistrée à 100 % ; la réponse à la jam cite le modèle (Sonnet 5.5). La déclaration d'IA d'itch.io coche Code et Text. Date de publication (21 oct. 2026, 23:07 UTC) et de dernière mise à jour (21 oct. 2026, 23:49 UTC) tirées de la page itch.io. Les niveaux de l'adversaire « IA » relèvent d'une logique de jeu scriptée, et non d'une IA générative ; les modules JavaScript du build n'effectuent aucun appel à des services d'IA. La mention de marque provient de la page des règles en anglais de la World Othello Federation (consultée le 5 nov. 2026). L'autre participation de Kawalight Studio à la jam attribue le design, le code et les graphismes à une personne nommée Basyid, mais cette page ne nomme personne, donc aucune taille d'équipe ni aucun membre n'est enregistré. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 5 nov. 2026 (1 évaluation à ce stade), donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication sur itch.io (23:07 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 ; la page a été mise à jour pour la dernière fois le même jour (23:49 UTC).
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), à la souris, au tactile et au clavier ; le palmarès est sauvegardé par variante dans le navigateur.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Othello Variants by Kawalight Studio itch.io | Page boutique | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Othello Variants for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Othello rules (English) World Othello Federation | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Kawalight Studio | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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