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VibeGameDB
Patterns With Friends preview image
No oficial · PI de terceros

Patterns With Friends

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

heliostatic

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorHacker News (heliostatic) ↗PuzlesEstrategiaNavegadorVerificado en parte

Forma líneas de fichas que compartan color o forma, en directo con amigos, a tu ritmo o contra el ordenador.

Dónde jugar

Web oficial patternswithfriends.com, verificada el 3 nov 2026. Enviado por el desarrollador como URL de su propio post Show HN en Hacker News.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: Qwirkle (board game designed by Susan McKinley Ross)

El desarrollador describe el juego como una versión web del juego de mesa de colocación de fichas Qwirkle, hecha para seguir jugándolo después de unas vacaciones: los jugadores forman líneas de fichas que comparten color o forma. El sitio no usa el nombre, el logotipo ni el arte de Qwirkle, y ninguna fuente muestra una licencia del autor o la editorial del juego. (Hacker News (heliostatic))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Patterns With Friends

Un juego de fichas multijugador gratuito para navegador, ideal para echar una partidita sin complicaciones. Los jugadores se turnan para formar líneas de fichas que comparten color o forma, de dos a cuatro a la vez, con bots para completar plazas o para jugar en solitario. No hay cuentas: tu identidad es un ID anónimo guardado en el navegador, que puedes llevar a otro dispositivo con un código QR o un enlace único. Empiezas una partida y le mandas el enlace a alguien por mensaje (las direcciones de las partidas son frases de tres palabras), o juegas contra el ordenador al momento, y las partidas esperan tranquilamente un día entre jugada y jugada, con notificaciones push web cuando te toca. También hay un modo sin conexión contra el ordenador. El desarrollador, heliostatic, dice que lo hizo después de unas vacaciones con amigos jugando a Qwirkle, para seguir jugando después, y que se construyó casi por completo con Claude Code: él dirigió y revisó, y Claude Code escribió casi todo el código, pasando de cero a jugable en un día más dos semanas de retoques. Sin registro, sin anuncios y sin rastreo; el desarrollador dice que no hay analíticas ni monetización, ni ahora ni previstas.

fichasjuego de mesamultijugador asíncronobotssin registrosin anunciospwa

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un post Show HN en Hacker News (7 de julio de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “Disclosure: this was built almost entirely with Claude Code. I directed and reviewed; it wrote nearly all the code.” (Aviso: esto se construyó casi por completo con Claude Code. Yo dirigí y revisé; él escribió casi todo el código). Lo describe como “not really a proud coding project, but very fun for going from 0-playable in a day (plus two weeks of tweaks)” (no es un proyecto de programación del que esté muy orgulloso, pero fue muy divertido pasar de cero a jugable en un día, más dos semanas de retoques), y se ofrece a hablar del flujo de trabajo.

Enfoque de desarrollo

Según el desarrollador: un único proceso de Node en una máquina virtual pequeña que ejecuta Next.js y Socket.IO, sin base de datos. El servidor y el cliente usan el mismo motor de juego, así que las jugadas se validan de forma optimista, y los bots pasan por las mismas funciones, así que sus jugadas siempre son legales. El estado de las partidas vive en memoria y se guarda como instantánea en un archivo JSON para que los despliegues no reinicien las partidas, algo que el desarrollador añadió después de que tres reinicios estuvieran a punto de costarle sus probadores de la beta. Las notificaciones de turno usan push web. Los bots son los jugadores basados en reglas del propio juego; no se usa ningún servicio de IA durante la partida.

Motor / framework
Ninguno (aplicación web Next.js)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Un día hasta tenerlo jugable, más dos semanas de retoquesDeclarado por el desarrolladorHacker News (heliostatic)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Disclosure: this was built almost entirely with Claude Code. I directed and reviewed; it wrote nearly all the code.”
— heliostatic, Show HN: Patterns with Friends – free multiplayer tile game (no sign-up, no ads)

Notas de verificación: El uso de IA, la tecnología y el origen proceden del post Show HN del desarrollador como heliostatic (7 de julio de 2026, 13:55 UTC) y de su respuesta en él, leídos a través de la API de Hacker News el 8 de noviembre de 2026; el post enlaza patternswithfriends.com. “Almost entirely” (casi por completo) y “nearly all the code” (casi todo el código) son palabras del desarrollador; no registramos cuota. Las funciones y el modo sin conexión proceden del sitio y de su manifiesto de aplicación web, leídos el 8 de noviembre de 2026. Desarrollador: la cuenta de Hacker News heliostatic (creada en 2011) enlaza un perfil de Keybase con el mismo nombre; no se indica nombre personal, tamaño del equipo ni ubicación. El post es la fecha más antigua encontrada para el sitio, así que no registramos fecha de lanzamiento. El desarrollador dice que el juego es una versión web del juego de mesa Qwirkle, al que jugó en vacaciones; el sitio en sí no usa el nombre ni el arte de Qwirkle (véase el aviso de propiedad intelectual). Los bots usan el propio motor de reglas del juego. El post tenía una puntuación de 3 y dos comentarios (observado; no son métricas). No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica el juego como Show HN en Hacker News y dice que se construyó casi por completo con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador de ordenadores y móviles, sin registro, sin anuncios y sin rastreo; se puede instalar como aplicación web. Partidas en directo o asíncronas con amigos, partidas en solitario contra el ordenador y modo sin conexión.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Show HN: Patterns with Friends – free multiplayer tile game (no sign-up, no ads)
Hacker News (heliostatic)
Publicación en redes7 jul 20263 nov 2026
Patterns With Friends
patternswithfriends.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
heliostatic
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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