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Patterns With Friends preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Patterns With Friends

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

heliostatic

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurHacker News (heliostatic) ↗RéflexionStratégieNavigateurPartiellement vérifié

Formez des lignes de tuiles de même couleur ou de même forme, en direct avec vos amis, à votre rythme ou contre l'ordinateur.

Où y jouer

Site officiel patternswithfriends.com, vérifié le 3 nov. 2026. Soumis par le développeur comme URL de son propre message Show HN sur Hacker News.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : Qwirkle (board game designed by Susan McKinley Ross)

Le développeur présente le jeu comme une version web du jeu de société de pose de tuiles Qwirkle, réalisée pour continuer à y jouer après des vacances : les joueurs forment des lignes de tuiles partageant une couleur ou une forme. Le site n'utilise ni le nom, ni le logo, ni les illustrations de Qwirkle, et aucune source ne fait état d'une licence accordée par l'auteur ou l'éditeur du jeu. (Hacker News (heliostatic))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Patterns With Friends

Un jeu de tuiles multijoueur gratuit dans le navigateur. Les joueurs construisent à tour de rôle des lignes de tuiles partageant une couleur ou une forme, de deux à quatre joueurs à la fois, avec des bots pour compléter les places ou pour jouer seul contre eux. Il n'y a pas de compte : votre identité est un identifiant anonyme conservé dans le navigateur, que l'on peut transférer vers un autre appareil grâce à un QR code ou un lien unique. On lance une partie et on envoie son lien à quelqu'un par message (les adresses des parties sont des expressions de trois mots), ou on affronte directement l'ordinateur, et les parties patientent volontiers une journée entre deux coups, avec des notifications push web quand c'est votre tour. Il existe aussi un mode hors ligne contre l'ordinateur. Le développeur, heliostatic, indique l'avoir créé après des vacances entre amis passées à jouer à Qwirkle, pour continuer à y jouer ensuite, et qu'il a été construit presque entièrement avec Claude Code : il a dirigé et relu, et Claude Code a écrit la quasi-totalité du code, passant de rien à une version jouable en une journée, plus deux semaines d'ajustements. Sans inscription, sans publicité ni pistage ; le développeur précise qu'il n'y a ni statistiques ni monétisation, et qu'aucune n'est prévue.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message Show HN sur Hacker News (7 juil. 2026, UTC), le développeur écrit : « Transparence : ce jeu a été construit presque entièrement avec Claude Code. J'ai dirigé et relu ; il a écrit la quasi-totalité du code. » Il le présente comme « pas vraiment un projet de code dont je suis fier, mais très amusant pour être passé de zéro à jouable en une journée (plus deux semaines d'ajustements) », et propose d'échanger sur la méthode de travail.

Approche de développement

Selon le développeur : un seul processus Node sur une petite machine virtuelle, faisant tourner Next.js et Socket.IO, sans base de données. Le serveur et le client utilisent le même moteur de jeu, si bien que les coups sont validés de manière optimiste, et les bots passent par les mêmes fonctions, de sorte que leurs coups sont toujours légaux. L'état des parties est conservé en mémoire et enregistré dans un fichier JSON pour que les déploiements ne réinitialisent pas les parties, ce que le développeur a ajouté après que trois réinitialisations ont failli lui coûter ses bêta-testeurs. Les notifications de tour utilisent le push web. Les bots sont des joueurs à base de règles propres au jeu ; aucun service d'IA n'est utilisé en cours de partie.

Moteur / framework
Aucun (application web Next.js)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Une journée jusqu'à une version jouable, plus deux semaines d'ajustementsDéclaré par le développeurHacker News (heliostatic)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Disclosure: this was built almost entirely with Claude Code. I directed and reviewed; it wrote nearly all the code.”
— heliostatic, Show HN: Patterns with Friends – free multiplayer tile game (no sign-up, no ads)

Notes de vérification : Usage de l'IA, pile technique et origine tirés du message Show HN du développeur, par heliostatic (7 juil. 2026, 13 h 55 UTC), et de sa réponse en dessous, lus via l'API de Hacker News le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers patternswithfriends.com. « Presque entièrement » et « la quasi-totalité du code » sont les mots du développeur ; aucune part n'est consignée. Fonctionnalités et mode hors ligne tirés du site et du manifeste de son application web, consultés le 8 nov. 2026. Développeur : le compte Hacker News heliostatic (créé en 2011) renvoie vers un profil Keybase du même nom ; aucun nom, aucune taille d'équipe ni localisation n'est donné. Le message est la plus ancienne date trouvée pour le site ; aucune date de sortie n'est donc consignée. Le développeur présente le jeu comme une version web du jeu de société Qwirkle, auquel il a joué en vacances ; le site lui-même n'utilise ni le nom ni les illustrations de Qwirkle (voir l'avertissement de propriété intellectuelle). Les bots utilisent le propre moteur de règles du jeu. Le message avait un score de 3 et deux commentaires (observé ; ce ne sont pas des métriques). Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur publie le jeu en Show HN sur Hacker News, en indiquant qu'il a été construit presque entièrement avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur sur ordinateur et téléphone, sans inscription, sans publicité ni pistage ; il peut être installé comme application web. Parties en direct ou asynchrones avec des amis, parties en solo contre l'ordinateur et mode hors ligne.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Show HN: Patterns with Friends – free multiplayer tile game (no sign-up, no ads)
Hacker News (heliostatic)
Publication sur les réseaux7 juil. 20263 nov. 2026
Patterns With Friends
patternswithfriends.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
heliostatic
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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Featured on VibeGameDB – Patterns With Friends, un jeu créé avec l'IA
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