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ScreenPlink

vkorost · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (vkorost) ↗ArcadeGitHubVerificato in parte

Un gioco di tiro in bianco col laser per Windows: il bersaglio è il tuo monitor e a contare i colpi ci pensa una webcam. Secondo il README, l'ha scritto tutto Claude Code.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • GitHubUscito · Codice sorgente (Python; Apache-2.0) e una release per Windows, versione 1.0.0 (230 MB, Python non necessario)Gratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su ScreenPlink

Altro che poligono: con ScreenPlink, gioco di tiro in bianco col laser gratuito per Windows, il bersaglio è il tuo monitor. Spari allo schermo con una pistola laser da addestramento, oppure con una cartuccia laser inserita nella tua arma, e una webcam piazzata accanto al monitor inquadra lo schermo, non te: l'app capisce quale pixel hai colpito, ci disegna il foro del proiettile, riproduce il colpo e il bersaglio cade. Ci sono nove esercizi, dai bersagli fissi alle palline che rimbalzano e ai test di reazione, fino alle sagome a scomparsa, a una figura che entra ed esce di scena e a un soldato che incassa i colpi e cade; poi quindici sagome con anelli di punteggio, un caricatore da diciassette colpi che fa clic quando è vuoto e una modalità a due giocatori con punteggi separati sulle metà sinistra e destra dello schermo. Due laser che arrivano nello stesso fotogramma della camera contano come due colpi, quindi si può anche sparare da soli con una pistola per mano. Persino il menu si usa sparando, non cliccando. L'app si calibra da sola fotografando i propri marcatori sullo schermo, quindi la configurazione non costa nemmeno un colpo. Servono un monitor opaco, una webcam a 60 fotogrammi al secondo e un laser da addestramento rosso visibile; schermi lucidi e TV non funzionano. Lo sviluppatore, vkorost, dice di aver progettato il gioco, diretto Claude Code, sparato al monitor e deciso cosa fosse accettabile, ma di non averne scritto l'implementazione, che ha scritto Claude Code in circa due settimane. Gratuito e open source con licenza Apache-2.0; il README precisa che nella stanza non deve esserci nessuna munizione.

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Nota sui contenuti: Gioco di addestramento all'uso di armi da fuoco: il README lo descrive come esercizio di tiro in bianco con una pistola laser da addestramento o una cartuccia laser in un'arma vera, specifica che nella stanza non deve esserci alcuna munizione e avverte di non guardare nella volata dei laser da addestramento di Classe IIIa da 5 mW. In uno degli esercizi compare un soldato che viene colpito e cade. (GitHub (vkorost))

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il README dice: “L'ha scritto tutto Claude Code in circa due settimane. Io l'ho diretto, ci ho sparato e ho deciso cosa fosse accettabile, ma l'implementazione non l'ho scritta io.” In un post su r/ClaudeAI (25 ott 2026, UTC) lo sviluppatore aggiunge che Claude Code ha scritto “praticamente tutto il codice” e che la parte difficile è stata far sviluppare e correggere a un agente un programma che misura il mondo fisico, senza che potesse vedere il monitor o premere il grilletto. La soluzione è stata un server MCP dentro l'app in esecuzione che fornisce a Claude l'ultimo fotogramma della camera, le misure del rilevatore per ogni punto candidato (anche quelli scartati e il motivo), ciò che è disegnato in coordinate dello schermo e della camera, oltre all'invio di tasti e clic; secondo lo sviluppatore restituisce misure, mai le conclusioni dell'app, e ha ridotto la diagnosi da ore a circa novanta secondi. Le altre misure sono state il mutation testing (reintrodurre di proposito difetti noti e pretendere che i controlli li individuino, finora 326 volte su sei runner) e la regola che niente è pronto finché non supera cinque avvii a freddo puliti di fila. La release include anche un CLAUDE.md e un .mcp.json, così un giocatore può chiedere a Claude Code di configurare l'app.

Prove a supporto
  • DichiaratoPost dello sviluppatore su r/ClaudeAI (25 ott 2026): “Claude Code wrote essentially all of the code. I designed the game, directed Claude, shot at the monitor, and ruled on what was acceptable, but I did not write any code by hand.” — Reddit (u/vkorost)
Approccio di sviluppo

Un'app desktop in Python (Python 3.13) che usa PySide6 per la finestra, OpenCV e NumPy per il rilevamento dalla camera e sounddevice per l'audio, secondo il file dei requisiti del repository. Il rilevatore cerca il rosso, non la luminosità (il rosso meno il più forte tra verde e blu), ed è per questo che il gioco è grigio e scuro; a 60 fotogrammi al secondo l'impulso di circa 100 ms di un laser da addestramento concede alla camera sei rilevazioni, quindi sei fotogrammi fanno un colpo e uno solo è rumore. Secondo il README, tutto è stato costruito e misurato su un'unica postazione (un monitor 4K opaco da 42,5 pollici, una webcam e due pistole laser da addestramento), e lo sviluppatore afferma che un canale microfonico indipendente mostra che l'84-89% delle pressioni del grilletto udite diventa un colpo rilevato. Le immagini (la schermata iniziale, le quindici sagome e le loro cadute, le tessere del menu e il proiettile del caricatore) sono state generate con Google Gemini, le ventidue frasi parlate con ElevenLabs, mentre gli effetti sonori vengono da Pixabay; il README precisa che questi asset non rientrano nella licenza Apache-2.0 del codice.

Engine / framework
Nessuno (Python con PySide6 e OpenCV)
Lingue
Python
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (vkorost)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (vkorost)
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The whole thing was written by Claude Code over about two weeks. I directed it, shot at it, and decided what was acceptable, but I did not write the implementation.”
— vkorost, vkorost/screenplink — README and app/requirements.txt

Note di verifica: L'affermazione su Claude Code viene dal README del repository (letto tramite raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026, perché github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche) e dal post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/vkorost (25 ott 2026, 02:37 UTC), letto dall'archivio Reddit di Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto alle nostre verifiche. Funzionalità, requisiti, la fisica, gli asset e le note di sicurezza vengono dal README; le librerie da app/requirements.txt. Non è stato possibile verificare la data di uscita della versione 1.0.0, la data di creazione del repository, le sue stelle e la cronologia dei commit; il README indica la release come v1.0.0, 230 MB. In una risposta sotto il post lo sviluppatore dice che il repository ha guadagnato 50 stelle dopo la pubblicazione; il dato non è registrato come metrica. Il README dice “The code is mine and is Apache-2.0” e allo stesso tempo che il codice l'ha scritto Claude Code; interpretiamo la prima frase come una dichiarazione di proprietà e di licenza. Le pistole da addestramento citate nel README sono hardware usato per i test, non fanno parte del gioco. La località dello sviluppatore non è indicata. Il rilevamento è codice di visione artificiale, non IA usata durante il gioco. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Condiviso su r/ClaudeAI come gioco open source con una release per Windows (non è stato possibile verificare la data della release).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (Python; Apache-2.0) e una release per Windows, versione 1.0.0 (230 MB, Python non necessario))GratisPagina dello store

Gratuito, offline, senza account e senza pubblicità, secondo il README. Richiede Windows, un monitor opaco, una webcam a 60 fps e un laser da addestramento rosso (650 nm) o una cartuccia laser.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
vkorost/screenplink — README and app/requirements.txt
GitHub (vkorost)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
I built a laser dry-fire shooting game with Claude Code: a webcam watches your monitor and scores laser hits (open source, free) (r/ClaudeAI)
Reddit (u/vkorost)
Post social25 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
vkorost
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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