Call Of The Abyss
浜辺に残された最後のカニが、水鉄砲で突然変異した海の生き物の大群を食い止める。クトゥルフが浮上するその時まで。
公式サイト calloftheabyss.online(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式のゲームデータにある応募URLで、Xのハンドル@ash_mi_nombreで応募されています。ゲームのクレジットには「Built for Vibe Jam 2026 by @ash_mi_nombre」とあり、そのXプロフィールにリンクしています。開発者が所有する他のページからのリンクはありません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 応募者のジャムでの回答によるとモバイル対応。スマートフォンでは横向きにするよう求められます無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Call Of The Abyssについて
A Crab's Last Standという副題の付いた、ブラウザで遊べるウェーブ防衛シューターです。あなたは日に焼けた浜辺に残された最後のカニ。突然変異した海の生き物が押し寄せる終わりなきウェーブを、深淵からクトゥルフが浮上するまで食い止めます。カニの武器は水で動く3種類(ピストル、ショットガン、チャージ式のウォータービーム)で、海に入ると補充され、ほかに衝撃波のSand Burstとジャンプがあります。敵はコインと水滴を落とし、2ウェーブごとに開くショップで武器、体力、能力をアップグレードできます。浜辺の拠点Burrowは時間とともに貝殻を稼ぎ、手下のカニを孵化させますが、敵に壊されたら修理しなければなりません。カメは突進し、タコは毒を投げ、精鋭敵やボスも登場します。ウェーブ7からはクトゥルフが5ウェーブごとに戻ってきて、空を暗くし、浜辺に毒の雨を降らせます。ランの結果はランキングに載ります。応募者は、AI支援のバイブコーディングで個人開発のインディーゲームを数週間でどこまで作り込めるかを試すのが狙いだったと述べています。Cursor Vibe Jam 2026向けに作られ、ジャムのルールでは各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。公式の応募情報ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。945作中201位でした。独自ドメインで、PCとスマートフォンのブラウザから無料で遊べます。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの項目にYesと回答しています。着想元の回答では、AI支援のバイブコーディングで個人開発のインディーゲームを数週間でどこまで作り込めるかを試すのが目標で、ゲームはプロンプトごとに進化していくと述べています。Claude Codeがどう使われたか、どのモデルで動かしたかを説明した開発ログはなく、応募情報はジャム版のみを対象としています。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
応募者によると、Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで個人制作され、ツールとしてClaude Codeが挙げられており、ゲームはプロンプトを重ねるごとに形作られていきました。3Dのキャラクター、生き物、背景はCC BY 4.0のもとで使用されたSketchfabのモデルで、ゲーム内でクレジットされており、テクスチャの変更、拡大縮小、アニメーションのリターゲット、マテリアルの変更が施されています。音楽はPixabayのAlec Koffによるものです。ランキングはFirebase上で動いています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Vibe Jam
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I wanted to see how far AI assisted 'vibe coding' could push a solo indie game in a few weks”検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル(Action、Shooter、Wave-defence)、売り込み文句、着想元、そしてマルチプレイ(No)、モバイル(Yes)、ポータル(Yes)のフラグは、Vibe Jam 2026公式のゲームデータにある応募者の回答(2026年4月30日21:21 UTC応募、最終順位945作中201位、受賞なし)によるもので、2026年11月4日に再確認しました。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。応募者自身の表現は「AI assisted 'vibe coding'」で、コードの割合に関する記述はジャムのルールに基づいています。制作者の文言は原文のとおり引用しています(「weks」)。武器、経済、Burrow、敵、クトゥルフのボスはゲームのHow to Play画面から、素材と音楽のクレジットはCredits画面から得ています。ゲームはプレイしていません。開発者はハンドルash_mi_nombreでのみ特定されており、Xのプロフィールは2026年11月4日にnot foundを返したため、表示名は記録していません。応募者の着想元の回答によると個人制作で、第三者のモデルと音楽はクレジットされています。クトゥルフはH・P・ラヴクラフトの1928年の短編に由来し、米国ではパブリックドメインとなっているため、権利に関する注記は付けていません。ゲームのスクリプトはランキングにFirebase(Firestore)を使い、ジャムのウィジェットを読み込んでいますが、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。ジャムページのウィジェットのカウンターでは、2026年11月4日時点でcalloftheabyss.onlineのプレイ数328、ポータル経由の移動210が表示されていました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月30日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータの応募日、21:21 UTC)。ジャムでは90%以上のコードをAIが書くことが求められていました。最終順位は945作中201位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand (game page, How to Play and Credits screens) ash_mi_nombre | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) ash_mi_nombre | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
似ているゲーム





