Call Of The Abyss
海灘上的最後一隻螃蟹,拿著水力槍抵擋一波波突變海洋生物,直到克蘇魯升起。
官方網站 calloftheabyss.online,已於 2026年11月3日 驗證。 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中以 X 帳號 @ash_mi_nombre 提交的參賽網址;遊戲的製作名單寫著「Built for Vibe Jam 2026 by @ash_mi_nombre」,並連結到該 X 個人頁面。沒有其他開發者自己的頁面連結到這款遊戲。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機;在手機上遊戲會要求橫向畫面免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Call Of The Abyss》
一款在瀏覽器中遊玩的波次防禦射擊遊戲,副標題是「A Crab's Last Stand」(螃蟹的最後一戰)。你扮演曬得發白的海灘上最後一隻螃蟹,抵擋源源不絕的突變海洋生物,直到克蘇魯從深淵升起。螃蟹有三種水力武器(手槍、霰彈槍與蓄力水柱),走進海裡就能補充彈藥,另有「沙爆」震波與跳躍。敵人會掉落金幣與水滴;每兩波會開一次商店,可以升級武器、生命值與能力;你在海灘上的基地「巢穴」會隨時間產生貝殼、孵出小螃蟹助陣,被敵人破壞時還要修復。海龜會衝撞,章魚會丟毒液,精英與頭目也會現身;從第 7 波起,克蘇魯每五波回來一次,讓天色變暗,並把毒雨灑在海灘上。每局結束後會登上排行榜。參賽者表示,想看看 AI 輔助的 vibe coding 能在幾週內把一款一人獨立製作的遊戲推到什麼程度。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 201。可在自己的網域免費遊玩,支援電腦與手機瀏覽器。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。靈感來源一欄表示,目標是看看 AI 輔助的 vibe coding 能在幾週內把一款一人獨立製作的遊戲推到什麼程度,而每輸入一個提示詞,遊戲就跟著進化。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型,報名資料也只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 獨自為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code;依參賽者的說法,遊戲是一個提示詞接著一個提示詞逐步成形的。3D 角色、生物與場景是依 CC BY 4.0 授權使用的 Sketchfab 模型,並在遊戲中標示出處,另經重新上材質、縮放、動畫重新綁定與材質調整;音樂由 Pixabay 上的 Alec Koff 製作。排行榜架設在 Firebase 上。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Vibe Jam
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I wanted to see how far AI assisted 'vibe coding' could push a solo indie game in a few weks”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型(Action、Shooter、Wave-defence)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日 21:21(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 201 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。參賽者自己的用詞是「AI assisted 'vibe coding'」(AI 輔助的 vibe coding);程式碼比例的依據是活動規則。創作者引言照原文引用(含拼字錯誤「weks」)。武器、經濟、巢穴、敵人與克蘇魯頭目取自遊戲的「How to Play」畫面;素材與音樂出處取自「Credits」畫面;我們沒有實際遊玩。開發者只以帳號 ash_mi_nombre 辨識:2026 年 11 月 4 日查詢時 X 個人頁面顯示找不到帳號,因此不記錄顯示名稱。依參賽者在靈感來源一欄的說法為單人製作;第三方模型與音樂都已標示出處。克蘇魯出自 H. P. 洛夫克拉夫特 1928 年的小說,在美國已屬公有領域,因此不附智慧財產權說明。遊戲程式使用 Firebase(Firestore)處理排行榜並載入活動小工具;沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 calloftheabyss.online 有 328 次遊玩與 210 次傳送門轉送(觀察值;這是遊玩次數,不是玩家數或下載數,因此不列為數據指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,21:21(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 201 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand (game page, How to Play and Credits screens) ash_mi_nombre | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) ash_mi_nombre | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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