Call Of The Abyss
Le dernier crabe de la plage tient la ligne face à des vagues de créatures marines mutantes, armé de pistolets à eau, jusqu'à ce que Cthulhu se réveille. 🦀
Site officiel calloftheabyss.online, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, soumise sous le pseudo X @ash_mi_nombre ; les crédits du jeu indiquent « Built for Vibe Jam 2026 by @ash_mi_nombre » et renvoient vers ce profil X. Aucune autre page appartenant au développeur ne renvoie vers le jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatible mobile selon la réponse du participant à la jam ; sur téléphone, le jeu demande l'orientation paysageGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Call Of The Abyss
Un shooter de défense contre des vagues d'ennemis, dans le navigateur, sous-titré A Crab's Last Stand. Vous incarnez le dernier crabe d'une plage écrasée de soleil, qui tient bon face à des vagues incessantes de créatures marines mutantes jusqu'à ce que Cthulhu surgisse des abysses. Le crabe dispose de trois armes à eau (un pistolet, un fusil à pompe et un rayon d'eau à charger) qui se rechargent en entrant dans la mer, d'une onde de choc Sand Burst et d'un saut. Les ennemis lâchent des pièces et des gouttes d'eau ; une boutique ouvre toutes les deux vagues pour améliorer armes, santé et capacités ; et le Burrow, votre base sur la plage, rapporte des coquillages au fil du temps, fait éclore des crabes alliés et doit être réparé quand les ennemis l'endommagent. Les tortues chargent, les pieuvres lancent du poison, des élites et des boss apparaissent, et à partir de la vague 7, Cthulhu revient toutes les cinq vagues, assombrissant le ciel et faisant pleuvoir du poison sur la plage. Les runs se terminent sur un classement. Le participant explique avoir voulu voir jusqu'où le vibe coding assisté par IA pouvait mener un jeu indé en solo en quelques semaines. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission officielle cite Claude Code comme outil. Il a terminé 201e sur 945 participations. Gratuit sur son propre domaine, dans les navigateurs de bureau et mobiles.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant cite Claude Code comme outil et répond Yes au champ sur l'écriture par IA. Sa réponse sur l'inspiration indique que l'objectif était de voir jusqu'où le vibe coding assisté par IA pouvait mener un jeu indé en solo en quelques semaines, et que le jeu évolue à chaque prompt. Aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle, et la soumission ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé en solo pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Claude Code étant cité comme outil et le jeu ayant pris forme prompt après prompt, selon le participant. Les personnages, créatures et décors en 3D sont des modèles Sketchfab utilisés sous licence CC BY 4.0 et crédités dans le jeu, avec retexturage, mise à l'échelle, reciblage des animations et modification des matériaux ; la musique est signée Alec Koff, via Pixabay. Le classement tourne sur Firebase.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurVibe Jam
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I wanted to see how far AI assisted 'vibe coding' could push a solo indie game in a few weks”Notes de vérification : L'outil (Claude Code), le moteur, le genre (Action, Shooter, Wave-defence), le pitch, l'inspiration et les indicateurs multijoueur (No), mobile (Yes) et portail (Yes) proviennent des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 30 avr. 2026, 21:21 UTC ; classement final 201e sur 945 participations, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Le participant parle lui-même de « 'vibe coding' assisté par IA » ; l'affirmation sur la part de code repose sur la règle de la jam. La déclaration du créateur est citée telle qu'écrite (« weks »). Les armes, l'économie, le Burrow, les ennemis et le boss Cthulhu proviennent de l'écran How to Play du jeu ; les crédits des ressources et de la musique, de son écran Credits ; le jeu n'a pas été testé. Le développeur n'est identifié que par le pseudo ash_mi_nombre : le profil X était introuvable le 4 nov. 2026, aucun nom affiché n'est donc enregistré. Développement en solo selon la réponse du participant sur l'inspiration ; les modèles et la musique de tiers sont crédités. Cthulhu provient de la nouvelle de H. P. Lovecraft parue en 1928, qui est dans le domaine public aux États-Unis, aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est donc joint. Les scripts du jeu utilisent Firebase (Firestore) pour le classement et chargent le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 328 parties et 210 transferts par portail pour calloftheabyss.online le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 30 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 21:21 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 201e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand (game page, How to Play and Credits screens) ash_mi_nombre | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) ash_mi_nombre | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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