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Call Of The Abyss

ash_mi_nombre · En solitario · También conocido como Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónNavegadorVerificado en parte

El último cangrejo de la playa resiste oleadas de criaturas marinas mutantes con armas de agua hasta que se alza Cthulhu. 🦀

Dónde jugar

Web oficial calloftheabyss.online, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026, enviada con el alias de X @ash_mi_nombre; los créditos del juego dicen «Built for Vibe Jam 2026 by @ash_mi_nombre» y enlazan ese perfil de X. Ninguna otra página propiedad del desarrollador enlaza el juego.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Compatible con móvil según la respuesta del participante en la jam; en móviles el juego pide orientación horizontalGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Call Of The Abyss

Un shooter de defensa contra oleadas para el navegador con el subtítulo A Crab's Last Stand, y el cangrejo no se rinde ni de broma. Eres el último cangrejo de una playa abrasada por el sol y aguantas la posición contra oleadas sin fin de criaturas marinas mutantes hasta que Cthulhu emerge del abismo. El cangrejo tiene tres armas de agua (una pistola, una escopeta y un rayo de agua cargado) que se recargan metiéndose en el mar, una onda expansiva Sand Burst y un salto. Los enemigos sueltan monedas y gotas de agua; cada dos oleadas se abre una tienda con mejoras de armas, salud y habilidades, y el Burrow, tu base en la playa, genera conchas con el tiempo, incuba cangrejos secuaces y hay que repararlo cuando los enemigos lo dañan. Las tortugas embisten, los pulpos lanzan veneno, aparecen élites y jefes, y a partir de la oleada 7 Cthulhu vuelve cada cinco oleadas, oscureciendo el cielo y haciendo llover veneno sobre la playa. Las partidas terminan en una clasificación. El participante dice que el objetivo era ver hasta dónde podía llevar el vibe coding asistido por IA un juego indie en solitario en unas pocas semanas. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 201 de 945 participantes. Gratuito en su propio dominio, en navegadores de escritorio y de móvil.

defensa contra oleadasshootercangrejoplayacthulhumejorasthree.jsvibe jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. La respuesta sobre la inspiración dice que el objetivo era ver hasta dónde podía llevar el vibe coding asistido por IA un juego indie en solitario en unas pocas semanas, y que el juego evoluciona con cada prompt. Ningún devlog describe cómo se usó Claude Code ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho en solitario para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code indicado como herramienta y el juego moldeado prompt a prompt, según el participante. Los personajes, criaturas y escenarios en 3D son modelos de Sketchfab usados con licencia CC BY 4.0 y acreditados en el juego, con cambios de texturas, escala, reasignación de animaciones y materiales; la música es de Alec Koff, de Pixabay. La clasificación funciona con Firebase.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorVibe Jam
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I wanted to see how far AI assisted 'vibe coding' could push a solo indie game in a few weks”
— ash_mi_nombre, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: La herramienta (Claude Code), el motor, el género (Action, Shooter, Wave-defence), la presentación, la inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (Sí) proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 30 de abril de 2026, 21:21 UTC; puesto final 201 de 945 participantes, sin premio), releídos el 4 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. La formulación del propio participante es «AI assisted 'vibe coding'»; la afirmación sobre la proporción de código se basa en la regla de la jam. La declaración del creador se cita tal como está escrita («weks»). Las armas, la economía, el Burrow, los enemigos y el jefe Cthulhu proceden de la pantalla How to Play del juego; los créditos de recursos y música, de su pantalla Credits; no se ha jugado al juego. El desarrollador solo se identifica por el alias ash_mi_nombre: el perfil de X no se encontró el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ningún nombre visible. En solitario según la respuesta del participante sobre la inspiración; los modelos y la música de terceros están acreditados. Cthulhu procede del relato de H. P. Lovecraft de 1928, que es de dominio público en EE. UU., así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. Los scripts del juego usan Firebase (Firestore) para la clasificación y cargan el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 328 partidas y 210 transferencias por portal para calloftheabyss.online el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam está fechada el 30 de abril de 2026.

Historia del desarrollo

  1. Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 21:21 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 201 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Compatible con móvil según la respuesta del participante en la jam; en móviles el juego pide orientación horizontal)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand (game page, How to Play and Credits screens)
ash_mi_nombre
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
ash_mi_nombre
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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