Call Of The Abyss
ปูตัวสุดท้ายบนชายหาดยืนหยัดต้านคลื่นสัตว์ทะเลกลายพันธุ์ด้วยปืนพลังน้ำ จนกว่า Cthulhu จะผงาดขึ้นมา 🦀
เว็บไซต์ทางการ calloftheabyss.online ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ซึ่งส่งภายใต้ชื่อผู้ใช้ X @ash_mi_nombre เครดิตในเกมระบุว่า “Built for Vibe Jam 2026 by @ash_mi_nombre” และลิงก์ไปยังโปรไฟล์ X นั้น ไม่มีหน้าอื่นของผู้พัฒนาที่ลิงก์มายังเกม
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · รองรับมือถือ ตามคำตอบของผู้ส่งในแจม เกมขอให้หมุนจอเป็นแนวนอนบนมือถือฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Call Of The Abyss
ปูตัวเดียวสู้ทั้งมหาสมุทร! เกมยิงป้องกันคลื่นศัตรูบนเบราว์เซอร์ที่มีชื่อรองว่า A Crab's Last Stand คุณรับบทปูตัวสุดท้ายบนชายหาดที่แดดแผดเผา ยืนหยัดต้านคลื่นสัตว์ทะเลกลายพันธุ์ที่ไม่มีวันหมด จนกว่า Cthulhu จะผงาดขึ้นจากห้วงลึก ปูมีอาวุธพลังน้ำสามแบบ (ปืนพก ปืนลูกซอง และลำแสงน้ำแบบชาร์จ) ที่เติมได้ด้วยการเดินลงทะเล มีคลื่นกระแทก Sand Burst และการกระโดด ศัตรูดรอปเหรียญและหยดน้ำ ร้านค้าเปิดทุกสองเวฟสำหรับอัปเกรดอาวุธ พลังชีวิต และความสามารถ ส่วน Burrow ฐานของคุณบนชายหาด จะสะสมเปลือกหอยตามเวลา ฟักลูกน้องปู และต้องซ่อมเมื่อศัตรูทำให้เสียหาย เต่าพุ่งชน ปลาหมึกยักษ์ปาพิษ มีศัตรูอีลีตและบอสโผล่มา และตั้งแต่เวฟที่ 7 Cthulhu จะกลับมาทุกห้าเวฟ ทำให้ท้องฟ้ามืดลงและโปรยพิษลงบนชายหาด แต่ละรอบจบลงบนกระดานผู้นำ ผู้ส่งบอกว่าเป้าหมายคือดูว่าการ vibe coding โดยมี AI ช่วยจะผลักเกมอินดี้ที่ทำคนเดียวไปได้ไกลแค่ไหนในไม่กี่สัปดาห์ เกมสร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI หน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือ เกมจบที่อันดับ 201 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนโดเมนของตัวเอง ทั้งบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและมือถือ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในหน้าส่งผลงาน Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ คำตอบช่องแรงบันดาลใจระบุว่าเป้าหมายคือดูว่าการ vibe coding โดยมี AI ช่วยจะผลักเกมอินดี้ที่ทำคนเดียวไปได้ไกลแค่ไหนในไม่กี่สัปดาห์ และเกมพัฒนาไปตามแต่ละพรอมต์ ไม่มี devlog ที่อธิบายว่าใช้ Claude Code อย่างไรหรือใช้โมเดลใด และหน้าส่งผลงานครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันแจม
- ทางการกติกาแจมข้อ 3: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
ทำคนเดียวสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js โดยระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือ และค่อย ๆ ปั้นเกมทีละพรอมต์ ตามที่ผู้ส่งระบุ ตัวละคร สิ่งมีชีวิต และฉาก 3D เป็นโมเดลจาก Sketchfab ที่ใช้ภายใต้ CC BY 4.0 และให้เครดิตไว้ในเกม โดยมีการทำเท็กซ์เจอร์ใหม่ ปรับขนาด รีทาร์เก็ตแอนิเมชัน และเปลี่ยนวัสดุ เพลงเป็นผลงานของ Alec Koff จาก Pixabay กระดานผู้นำรันบน Firebase
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานVibe Jam
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I wanted to see how far AI assisted 'vibe coding' could push a solo indie game in a few weks”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Claude Code) เอนจิน แนวเกม (Action, Shooter, Wave-defence) คำโปรย แรงบันดาลใจ และแฟล็กมัลติเพลเยอร์ (No) มือถือ (Yes) และพอร์ทัล (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 30 เม.ย. 2026, 21:21 UTC; อันดับสุดท้าย 201 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รางวัล) อ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 กติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI ถ้อยคำของผู้ส่งเองคือ “AI assisted 'vibe coding'” ข้อมูลสัดส่วนโค้ดจึงอิงกับกติกาแจม คำกล่าวของผู้สร้างยกมาตามที่เขียนไว้ (“weks”) อาวุธ ระบบเศรษฐกิจ Burrow ศัตรู และบอส Cthulhu มาจากหน้าจอ How to Play ของเกม เครดิตแอสเซ็ตและเพลงมาจากหน้าจอ Credits เราไม่ได้ลองเล่นเกม ระบุตัวผู้พัฒนาได้เพียงจากชื่อผู้ใช้ ash_mi_nombre โปรไฟล์ X แสดงผลว่าไม่พบเมื่อ 4 พ.ย. 2026 จึงไม่ได้บันทึกชื่อที่แสดง ทำคนเดียวตามคำตอบช่องแรงบันดาลใจของผู้ส่ง ส่วนโมเดลและเพลงจากบุคคลภายนอกมีการให้เครดิต Cthulhu มาจากเรื่องสั้นปี 1928 ของ H. P. Lovecraft ซึ่งเป็นสาธารณสมบัติในสหรัฐอเมริกา จึงไม่ได้แนบประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา สคริปต์ของเกมใช้ Firebase (Firestore) สำหรับกระดานผู้นำและโหลดวิดเจ็ตของแจม ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ตัวนับในวิดเจ็ตบนหน้าแจมแสดง 328 การเล่นและ 210 การส่งต่อผ่านพอร์ทัลสำหรับ calloftheabyss.online เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (สังเกตพบ; เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ระบุวันที่เปิดตัว หน้าส่งผลงานแจมลงวันที่ 30 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, 21:21 UTC) แจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 201 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand (game page, How to Play and Credits screens) ash_mi_nombre | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) ash_mi_nombre | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





