Call Of The Abyss
L'ultimo granchio sulla spiaggia resiste a ondate di creature marine mutanti con armi ad acqua, finché non emerge Cthulhu. 🦀
Sito ufficiale calloftheabyss.online, verificato il 3 nov 2026. Indirizzo dell'iscrizione nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026, inviata con l'handle X @ash_mi_nombre; i crediti del gioco dicono “Built for Vibe Jam 2026 by @ash_mi_nombre” e linkano quel profilo X. Nessun'altra pagina dello sviluppatore linka il gioco.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta dell'autore alla jam; sui telefoni il gioco chiede l'orientamento orizzontaleGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Call Of The Abyss
Chele in alto, si resiste: Call Of The Abyss è uno sparatutto di difesa a ondate per browser con il sottotitolo A Crab's Last Stand. Sei l'ultimo granchio su una spiaggia sbiancata dal sole e devi tenere la posizione contro ondate infinite di creature marine mutanti, finché Cthulhu non emerge dagli abissi. Il granchio ha tre armi ad acqua (una pistola, un fucile a pompa e un raggio d'acqua da caricare) che si ricaricano entrando in mare, un'onda d'urto Sand Burst e un salto. I nemici lasciano monete e gocce d'acqua; ogni due ondate si apre un negozio con potenziamenti per armi, salute e abilità; e il Burrow, la tua base sulla spiaggia, accumula conchiglie col tempo, fa schiudere granchi aiutanti e va riparato quando i nemici lo danneggiano. Le tartarughe caricano, i polpi lanciano veleno, compaiono élite e boss, e dall'ondata 7 Cthulhu torna ogni cinque ondate, oscurando il cielo e facendo piovere veleno sulla spiaggia. Le run finiscono in una classifica. L'autore dice che l'obiettivo era vedere fin dove il vibe coding assistito dall'IA potesse spingere un gioco indie fatto da solo in poche settimane. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; l'iscrizione ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è piazzato 201° su 945 iscrizioni. Gratuito sul suo dominio, nei browser desktop e mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteNell'iscrizione ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Yes al campo sul codice scritto dall'IA. La risposta sull'ispirazione dice che l'obiettivo era vedere fin dove il vibe coding assistito dall'IA potesse spingere un gioco indie fatto da solo in poche settimane, e che il gioco evolve a ogni prompt. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né con quale modello, e l'iscrizione riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato in solitaria per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Claude Code indicato come strumento e il gioco plasmato un prompt alla volta, secondo l'autore. Personaggi, creature e scenari in 3D sono modelli di Sketchfab usati con licenza CC BY 4.0 e accreditati nel gioco, con nuove texture, ridimensionamenti, retargeting delle animazioni e modifiche ai materiali; la musica è di Alec Koff da Pixabay. La classifica gira su Firebase.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I wanted to see how far AI assisted 'vibe coding' could push a solo indie game in a few weks”Note di verifica: Strumento (Claude Code), engine, genere (Action, Shooter, Wave-defence), presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (Yes) e portale (Yes) vengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (iscrizione del 30 apr 2026, 21:21 UTC; piazzamento finale 201 su 945 iscrizioni, nessun premio), riletti il 4 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La formulazione dell'autore è “AI assisted 'vibe coding'”; l'affermazione sulla quota di codice si basa sulla regola della jam. La dichiarazione dell'autore è citata così come è scritta (“weks”). Armi, economia, Burrow, nemici e il boss Cthulhu vengono dalla schermata How to Play del gioco; i crediti di asset e musica dalla schermata Credits; il gioco non è stato provato. Lo sviluppatore è identificato solo dall'handle ash_mi_nombre: il profilo X ha restituito not found il 4 nov 2026, quindi non è registrato alcun nome visualizzato. Sviluppato in solitaria secondo la risposta dell'autore sull'ispirazione; i modelli e la musica di terzi sono accreditati. Cthulhu viene dal racconto di H. P. Lovecraft del 1928, che negli Stati Uniti è di pubblico dominio, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Gli script del gioco usano Firebase (Firestore) per la classifica e caricano il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 328 partite e 210 trasferimenti via portale per calloftheabyss.online il 4 nov 2026 (osservati; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrati come metriche). La data di uscita non è indicata; l'iscrizione alla jam è datata 30 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di iscrizione nei dati ufficiali dei giochi, 21:21 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 201 su 945 iscrizioni, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand (game page, How to Play and Credits screens) ash_mi_nombre | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) ash_mi_nombre | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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