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Call Of The Abyss

ash_mi_nombre · Solista · Noto anche come Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneBrowserVerificato in parte

L'ultimo granchio sulla spiaggia resiste a ondate di creature marine mutanti con armi ad acqua, finché non emerge Cthulhu. 🦀

Dove giocare

Sito ufficiale calloftheabyss.online, verificato il 3 nov 2026. Indirizzo dell'iscrizione nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026, inviata con l'handle X @ash_mi_nombre; i crediti del gioco dicono “Built for Vibe Jam 2026 by @ash_mi_nombre” e linkano quel profilo X. Nessun'altra pagina dello sviluppatore linka il gioco.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta dell'autore alla jam; sui telefoni il gioco chiede l'orientamento orizzontaleGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Call Of The Abyss

Chele in alto, si resiste: Call Of The Abyss è uno sparatutto di difesa a ondate per browser con il sottotitolo A Crab's Last Stand. Sei l'ultimo granchio su una spiaggia sbiancata dal sole e devi tenere la posizione contro ondate infinite di creature marine mutanti, finché Cthulhu non emerge dagli abissi. Il granchio ha tre armi ad acqua (una pistola, un fucile a pompa e un raggio d'acqua da caricare) che si ricaricano entrando in mare, un'onda d'urto Sand Burst e un salto. I nemici lasciano monete e gocce d'acqua; ogni due ondate si apre un negozio con potenziamenti per armi, salute e abilità; e il Burrow, la tua base sulla spiaggia, accumula conchiglie col tempo, fa schiudere granchi aiutanti e va riparato quando i nemici lo danneggiano. Le tartarughe caricano, i polpi lanciano veleno, compaiono élite e boss, e dall'ondata 7 Cthulhu torna ogni cinque ondate, oscurando il cielo e facendo piovere veleno sulla spiaggia. Le run finiscono in una classifica. L'autore dice che l'obiettivo era vedere fin dove il vibe coding assistito dall'IA potesse spingere un gioco indie fatto da solo in poche settimane. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; l'iscrizione ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è piazzato 201° su 945 iscrizioni. Gratuito sul suo dominio, nei browser desktop e mobile.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nell'iscrizione ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Yes al campo sul codice scritto dall'IA. La risposta sull'ispirazione dice che l'obiettivo era vedere fin dove il vibe coding assistito dall'IA potesse spingere un gioco indie fatto da solo in poche settimane, e che il gioco evolve a ogni prompt. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né con quale modello, e l'iscrizione riguarda solo la versione della jam.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato in solitaria per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Claude Code indicato come strumento e il gioco plasmato un prompt alla volta, secondo l'autore. Personaggi, creature e scenari in 3D sono modelli di Sketchfab usati con licenza CC BY 4.0 e accreditati nel gioco, con nuove texture, ridimensionamenti, retargeting delle animazioni e modifiche ai materiali; la musica è di Alec Koff da Pixabay. La classifica gira su Firebase.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I wanted to see how far AI assisted 'vibe coding' could push a solo indie game in a few weks”
— ash_mi_nombre, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Note di verifica: Strumento (Claude Code), engine, genere (Action, Shooter, Wave-defence), presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (Yes) e portale (Yes) vengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (iscrizione del 30 apr 2026, 21:21 UTC; piazzamento finale 201 su 945 iscrizioni, nessun premio), riletti il 4 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La formulazione dell'autore è “AI assisted 'vibe coding'”; l'affermazione sulla quota di codice si basa sulla regola della jam. La dichiarazione dell'autore è citata così come è scritta (“weks”). Armi, economia, Burrow, nemici e il boss Cthulhu vengono dalla schermata How to Play del gioco; i crediti di asset e musica dalla schermata Credits; il gioco non è stato provato. Lo sviluppatore è identificato solo dall'handle ash_mi_nombre: il profilo X ha restituito not found il 4 nov 2026, quindi non è registrato alcun nome visualizzato. Sviluppato in solitaria secondo la risposta dell'autore sull'ispirazione; i modelli e la musica di terzi sono accreditati. Cthulhu viene dal racconto di H. P. Lovecraft del 1928, che negli Stati Uniti è di pubblico dominio, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Gli script del gioco usano Firebase (Firestore) per la classifica e caricano il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 328 partite e 210 trasferimenti via portale per calloftheabyss.online il 4 nov 2026 (osservati; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrati come metriche). La data di uscita non è indicata; l'iscrizione alla jam è datata 30 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di iscrizione nei dati ufficiali dei giochi, 21:21 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 201 su 945 iscrizioni, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Supporto mobile secondo la risposta dell'autore alla jam; sui telefoni il gioco chiede l'orientamento orizzontale)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Call Of The Abyss — A Crab's Last Stand (game page, How to Play and Credits screens)
ash_mi_nombre
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
ash_mi_nombre
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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