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- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
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ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Out of Frameについて
名画の中に飛び込める、セリフなしの3Dパズルアクション。舞台は美術館で、プレイヤーは下地塗料(プライマー)でできた小さな生き物を操作します。絵に向かって走ってジャンプすると、生き物はほどけてキャンバスに溶け込み、絵はその画家のスタイルで描かれた3D世界として開きます。どの絵にも何かしらの異変が。筆触で組み立てられたゴッホの『星月夜』(1889年)では、村に落ちてしまった星を一つずつ渦巻く気流まで運び、空へ送り返します。エッチングで描かれたピラネージの『牢獄』の「ゴシックのアーチ」(1749〜50年頃)では、永遠にループする階段、歩いて登れる壁、引き下ろす跳ね橋を使って3つのランタンに再び火を灯します。木版画が刷られていく過程として表現された広重の『大はしあたけの夕立』(1857年)では、夕立に吹き飛ばされたものを3人に返し、返すたびに版画の色版が1枚ずつ刷られていきます。美術館のベンチでは各作品を間近で眺め、画家の人生に関わった人物による解説を聞けます。ジャムの「No Text」制約に従い、プレイ中にテキストは一切表示されません。開発者のnyxaliumによると、コードのすべて、ベンチでの解説の台本、生き物はClaude Opus 5.5が手がけ、解説の音声はElevenLabsによるもの。作品はパブリックドメイン、音楽はパブリックドメインとCC0の録音で、いずれもWikimedia Commonsから。Jamference: AI Game Jam Hack 3(テーマ:Great Works of Art)向けに作られました。itch.ioのブラウザ版は無料で、デスクトップのChromeまたはFirefox推奨。キーボード&マウス、ゲームパッド、タッチに対応しています。
内容に関する注意: 点滅する映像があります:冒頭の街路と美術館の窓で稲妻が光ります。 (itch.io)
制作方法
一部検証済みitch.ioページには「Claude Opus 5.5(Anthropic)がすべてのコードを書いた。3つの絵の世界、筆触・エッチング・木版画のレンダリング、プレイヤー、物理演算とカメラ、美術館、合成された効果音、そして絵画と録音を準備するスクリプト」とあります。Claudeはベンチでの解説の台本も書き、生き物とエンディングのイーゼルの場面を、コードで作った3DモデルとSVGとして描きました。チーム一覧には「Nyxalium : idea, direction and design decisions, playtesting. Claude Opus 5.5 : development.」とあります。開発者が挙げているのはモデル名で、どのアプリやツールを通じて使ったかは示されていません。
- 開発者発表Jamference: AI Game Jam Hack 3の応募ページ「How did you use AI?」:「Claude Opus 5.5 (Anthropic) built the whole game in code」。ゴッホの村は「数十万の3D筆触で組み立てられた」もので、クロスハッチングを伴うワールド空間のエッチングシェーダーや木版画レンダラーも含まれる。「AI isn't part of the gameplay itself.」 — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Jamference: AI Game Jam Hack 3(応募期間2026年10月30日〜11月6日、テーマはGreat Works of Art、制約はNo Text)向けに制作。開発者によると、nyxaliumがアイデア、ディレクション、デザイン上の判断、テストプレイを担当し、Claude Opus 5.5がすべてのコードを書きました。これには、絵ごとの画材に合わせた個別のレンダラー、合成された効果音、パブリックドメインの絵画(署名や落款の消去)と録音を準備するスクリプトが含まれます。ベンチでの解説は、書かれた台本をもとにElevenLabsのテキスト読み上げ(eleven_v3)で音声化されています。各ナレーターは自分のセリフをすべて1テイクで読み、Whisper(faster-whisper)がそのテイクをセリフごとに切り分けます。絵画、音楽、雨と雷の録音は、Wikimedia CommonsのパブリックドメインまたはCC0作品です。これらはすべて開発中に行われたもので、ゲーム内でAIは動作しません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Web 3D)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io
“Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code”検証メモ: AIの使用、チーム、ゲームプレイ、操作、コンテンツ注記、クレジット、公開日時(2026年11月3日18:25 UTC)、ステータス、ジャンル、AI開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)はitch.ioページから、「How did you use AI?」への回答とチーム一覧はJamference: AI Game Jam Hack 3の公式応募ページから、ジャムのテーマ・制約・ルールはジャムページから確認し、すべて2026年11月7日に参照しました。AIによるコードの割合100%は、Claude Opus 5.5が「すべてのコードを書いた」という開発者の記述に基づきます。モデル名は示されていますが実行したツールは示されていないため、Claudeとして記録しています。開発者はCandy Heistを制作したのと同じitch.ioアカウント(nyxalium)であるため、既存の開発者エントリーを使用しています。本名や所在地は示されていません。チーム一覧にはnyxaliumとAIモデルが記載されているため、チーム規模1は人間のメンバーのみを数えたものです。ジャム:応募期間は2026年10月30日〜11月6日で、本作は締め切りの2日13時間前に応募されました。2026年11月7日時点では評価期間中(評価6件)で、順位はまだありません。AIをビルドに組み込むというジャムのルールは、コードに限った条件ではありません。ジャムの主催者はコメントで本作をほかのゲームと比較していますが、その比較はここでは繰り返しません。作品はWikimedia Commonsのパブリックドメイン、音楽はパブリックドメインとCC0の録音としてクレジットされています。ゲームのスクリプトバンドルを確認し、AIサービスへの呼び出しは含まれていませんでした。itch.ioでは評価やダウンロード数は公開されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
Jamference: AI Game Jam Hack 3が開幕(テーマGreat Works of Art、制約No Text)。応募は2026年11月6日に締め切り。
itch.ioで公開(18:25 UTC)、締め切りの2日13時間前にジャムへ応募。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Out of Frame by nyxalium itch.io | ストアページ | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
| Out of Frame by nyxalium for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) nyxalium | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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