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Out of Frame

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · nyxalium

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗AventureRéflexionitch.ioPartiellement vérifié

Une petite créature faite d'apprêt plonge dans les tableaux d'une galerie, chacun s'ouvrant sur un monde 3D rendu dans la technique de son artiste, et y répare ce qui cloche. 🖼️

Où y jouer

Site officiel nyxalium.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur (nyxalium), liée depuis sa participation officielle à la Jamference: AI Game Jam Hack 3.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Out of Frame

Un jeu de plateforme et de réflexion en 3D, sans paroles, situé dans une galerie. Vous incarnez une petite créature faite d'apprêt : prenez votre élan vers un tableau et sautez, la créature se déroule dans la toile et le tableau s'ouvre sur un monde en 3D dessiné dans le style de son artiste. Dans chacun, quelque chose ne tourne pas rond. Dans La Nuit étoilée (Van Gogh, 1889), faite de coups de pinceau, des étoiles sont tombées dans le village et vous les portez une à une jusqu'à un courant tourbillonnant qui les renvoie chez elles. Dans L'Arche gothique des Prisons imaginaires de Piranèse (v. 1749–50), dessinée comme une eau-forte, vous rallumez trois lanternes grâce à un escalier qui boucle à l'infini, un mur sur lequel on peut marcher et un pont-levis que l'on abaisse à la force des bras. Dans l'Averse soudaine sur le pont Shin-Ōhashi et Atake d'Hiroshige (1857), présentée comme une estampe en cours d'impression, vous rendez à trois personnes ce que l'averse a emporté, et chaque objet rendu imprime l'un des blocs de couleur de l'estampe. Sur un banc de la galerie, vous pouvez observer chaque œuvre de près et l'entendre racontée par un proche de l'artiste. Aucun texte n'apparaît en jeu, conformément à la contrainte No Text de la jam. Le développeur, nyxalium, affirme que Claude Opus 5.5 a écrit tout le code, le script de la visite guidée du banc et la créature, tandis qu'ElevenLabs prête sa voix à la visite ; les œuvres sont dans le domaine public et la musique provient d'enregistrements du domaine public et sous licence CC0, le tout issu de Wikimedia Commons. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (thème : Great Works of Art). Gratuit dans le navigateur sur itch.io, de préférence dans Chrome ou Firefox sur ordinateur, au clavier et à la souris, à la manette ou en tactile.

tableauxartsans parolesplateforme 3Dvan goghhiroshigepiranèsedomaine public

Avertissement sur le contenu : Images clignotantes : éclairs dans la rue au début et dans les fenêtres de la galerie. (itch.io)

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La page itch.io indique : « Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code: the three painting worlds, the brushstroke, etching and woodblock-print rendering, the player, physics and camera, the gallery, the synthesised sound effects, and the scripts that prepare the paintings and recordings. » Il a aussi écrit le script de la visite du banc et dessiné la créature ainsi que la scène finale du chevalet sous forme de modèles 3D et de SVG produits par le code. La liste de l'équipe indique « Nyxalium : idea, direction and design decisions, playtesting. Claude Opus 5.5 : development. » Le développeur nomme le modèle, mais pas l'application ou l'outil par lequel il a été utilisé.

Déclaré par le développeurOut of Frame by nyxalium
Éléments à l'appui
  • DéclaréParticipation à la Jamference: AI Game Jam Hack 3, « How did you use AI? » : « Claude Opus 5.5 (Anthropic) built the whole game in code », notamment le village de Van Gogh « built from hundreds of thousands of 3D brushstrokes », un shader d'eau-forte en espace monde avec hachures croisées et un moteur de rendu d'estampe ; « AI isn't part of the gameplay itself. » — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Approche de développement

Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (participations du 30 oct. au 6 nov. 2026 ; thème Great Works of Art, contrainte No Text). Selon le développeur, nyxalium a eu l'idée, assuré la direction, pris les décisions de design et testé le jeu, tandis que Claude Opus 5.5 a écrit tout le code, dont un moteur de rendu différent pour la technique de chaque tableau, les effets sonores synthétisés et les scripts qui préparent les tableaux du domaine public (effacement des signatures et des sceaux) ainsi que les enregistrements. La visite du banc est doublée avec la synthèse vocale d'ElevenLabs (eleven_v3) à partir d'un script écrit ; chaque narrateur lit toutes ses répliques en une seule prise, que Whisper (faster-whisper) découpe ensuite en répliques. Les tableaux, la musique et les enregistrements de pluie et de tonnerre sont des œuvres du domaine public ou sous licence CC0 issues de Wikimedia Commons. Tout cela a été fait pendant le développement ; aucune IA ne tourne dans le jeu.

Moteur / framework
Non communiqué (3D web)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io
“Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code”
— nyxalium, Out of Frame by nyxalium

Notes de vérification : Usage de l'IA, équipe, gameplay, contrôles, note sur le contenu, crédits, publication (3 nov. 2026, 18 h 25 UTC), statut, genre et déclaration d'IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) d'après la page itch.io ; la réponse à « How did you use AI? » et la liste de l'équipe d'après la page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 3 ; thème, contrainte et règles de la jam d'après la page de la jam ; le tout lu le 7 nov. 2026. La part de 100 % de code IA repose sur la déclaration du développeur selon laquelle Claude Opus 5.5 « wrote all of the code ». Le modèle est nommé mais pas l'outil dans lequel il a tourné : il est donc enregistré comme Claude. Le développeur est le même compte itch.io (nyxalium) que celui de Candy Heist, la fiche développeur existante est donc utilisée ; aucun vrai nom ni aucune localisation ne sont indiqués ; la liste de l'équipe cite nyxalium et le modèle d'IA, la taille d'équipe de 1 ne compte donc que le membre humain. Jam : participations du 30 oct. au 6 nov. 2026 ; ce jeu a été soumis 2 jours et 13 heures avant la date limite. La semaine de notation était en cours le 7 nov. 2026 (6 notes à ce stade), il n'existe donc pas encore de classement. La règle de la jam imposant que l'IA fasse partie de la création ne vise pas spécifiquement le code. L'organisateur de la jam a comparé le jeu à un autre jeu dans un commentaire ; cette comparaison n'est pas reprise ici. Les œuvres sont créditées comme appartenant au domaine public via Wikimedia Commons, et la musique comme des enregistrements du domaine public et sous licence CC0. Le bundle de scripts du jeu a été vérifié et ne contient aucun appel à un service d'IA. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Ouverture de la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (thème Great Works of Art, contrainte No Text) ; les participations ferment le 6 nov. 2026.

    Officielitch.io (dg)
  2. Publié sur itch.io (18 h 25 UTC) et soumis à la jam 2 jours et 13 heures avant la date limite.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), de préférence dans Chrome ou Firefox sur ordinateur, son activé. Clavier et souris ou manette ; sur écran tactile, un stick virtuel et un bouton de saut.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Out of Frame by nyxalium
itch.io
Page boutique3 nov. 20263 nov. 2026
Out of Frame by nyxalium for Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
nyxalium
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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