
Out of Frame
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Una criaturita hecha de imprimación salta dentro de los cuadros de una galería, cada uno se abre en un mundo 3D con la técnica de su artista, y arregla lo que no está en su sitio. 🎨
Web oficial nyxalium.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (nyxalium), enlazada desde su página oficial de participación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Out of Frame
Un plataformas de puzles en 3D y sin palabras ambientado en una galería. Eres una pequeña criatura hecha de imprimación: corres hacia un cuadro, saltas, la criatura se deshace dentro del lienzo y la pintura se abre en un mundo 3D dibujado con el estilo de su artista. En cada uno hay algo que no encaja. En La noche estrellada (Van Gogh, 1889), construida con pinceladas, las estrellas han caído sobre el pueblo y tienes que llevar cada una hasta una corriente en espiral que la devuelve a su sitio. En El arco gótico, de las Prisiones imaginarias de Piranesi (h. 1749-50), dibujado como un aguafuerte, vuelves a encender tres faroles gracias a una escalera que da vueltas sin fin, una pared por la que se puede caminar y un puente levadizo que tienes que bajar. En Chaparrón repentino sobre el puente Shin-Ōhashi y Atake, de Hiroshige (1857), mostrado como un grabado en madera en pleno proceso, devuelves a tres personas lo que les arrastró el aguacero, y cada devolución estampa uno de los bloques de color del grabado. Desde un banco de la galería puedes ver cada obra de cerca y escuchar cómo te la cuenta alguien de la vida del artista. Durante la partida no hay texto, como exigía la restricción No Text de la jam. El desarrollador, nyxalium, dice que Claude Opus 5.5 escribió todo el código, el guion de la visita del banco y la criatura, mientras que ElevenLabs pone las voces de la visita; las obras son de dominio público y la música, grabaciones de dominio público y CC0, todo de Wikimedia Commons. Hecho para la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema: Great Works of Art). Gratis en el navegador en itch.io, mejor en Chrome o Firefox en un ordenador, con teclado y ratón, mando o pantalla táctil.
Aviso de contenido: Imágenes con destellos: relámpagos en la calle al principio y en las ventanas de la galería. (itch.io)
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice: «Claude Opus 5.5 (Anthropic) escribió todo el código: los tres mundos pictóricos, el renderizado de pinceladas, aguafuerte y grabado en madera, el jugador, la física y la cámara, la galería, los efectos de sonido sintetizados y los scripts que preparan los cuadros y las grabaciones». También escribió el guion de la visita del banco y dibujó la criatura y la escena final del caballete como modelos 3D y SVG hechos con código. La lista del equipo dice «Nyxalium : idea, direction and design decisions, playtesting. Claude Opus 5.5 : development.» El desarrollador nombra el modelo, no la aplicación o herramienta con la que lo usó.
- DeclaradoParticipación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3, «How did you use AI?»: «Claude Opus 5.5 (Anthropic) construyó todo el juego en código», incluido el pueblo de Van Gogh «construido con cientos de miles de pinceladas en 3D», un shader de aguafuerte en espacio de mundo con sombreado cruzado y un renderizador de grabado en madera; «La IA no forma parte de la jugabilidad en sí». — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Hecho para la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (envíos del 30 oct al 6 nov 2026; tema Great Works of Art, restricción No Text). Según el desarrollador, nyxalium tuvo la idea, dirigió, tomó las decisiones de diseño e hizo las pruebas de juego, y Claude Opus 5.5 escribió todo el código, incluido un renderizador distinto para la técnica de cada cuadro, los efectos de sonido sintetizados y los scripts que preparan los cuadros de dominio público (borrando firmas y sellos) y las grabaciones. La visita del banco tiene voces de texto a voz de ElevenLabs (eleven_v3) a partir de un guion escrito; cada narrador lee todas sus frases de una sola toma, y Whisper (faster-whisper) corta la toma en frases. Los cuadros, la música y las grabaciones de lluvia y truenos son obras de dominio público o CC0 de Wikimedia Commons. Todo esto se hizo durante el desarrollo; dentro del juego no funciona ninguna IA.
- Motor / framework
- No revelado (3D web)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io
“Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code”Notas de verificación: Uso de IA, equipo, jugabilidad, controles, nota de contenido, créditos, publicación (3 nov 2026, 18:25 UTC), estado, género y declaración de IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) tomados de la página de itch.io; la respuesta a «How did you use AI?» y la lista del equipo, de la página oficial de participación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3; el tema, la restricción y las reglas, de la página de la jam; todo leído el 7 nov 2026. El 100% de código hecho por IA se basa en la afirmación del desarrollador de que Claude Opus 5.5 «escribió todo el código». Se nombra el modelo pero no la herramienta en la que se ejecutó, así que se registra como Claude. El desarrollador es la misma cuenta de itch.io (nyxalium) que hizo Candy Heist, por lo que se usa la ficha de desarrollador existente; no se indica nombre real ni ubicación; la lista del equipo nombra a nyxalium y al modelo de IA, así que el tamaño de equipo 1 solo cuenta al miembro humano. Jam: envíos del 30 oct al 6 nov 2026; esta participación se envió 2 días y 13 horas antes del plazo. La semana de valoraciones seguía en curso el 7 nov 2026 (6 valoraciones hasta el momento), así que no hay clasificación. La regla de la jam de que la IA debe formar parte de la creación no es específica del código. El organizador de la jam comparó el juego con otro juego en un comentario; esa comparación no se repite aquí. Las obras se acreditan como de dominio público procedentes de Wikimedia Commons, y la música como grabaciones de dominio público y CC0. Se revisó el paquete de scripts del juego y no contiene llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Arranca la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, restricción No Text); los envíos se cierran el 6 nov 2026.
Oficialitch.io (dg)Publicado en itch.io (18:25 UTC) y enviado a la jam 2 días y 13 horas antes del plazo.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), mejor en Chrome o Firefox en un ordenador y con el sonido activado. Teclado y ratón o mando; en pantallas táctiles, un joystick virtual y un botón de salto.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Out of Frame by nyxalium itch.io | Página de la tienda | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Out of Frame by nyxalium for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) nyxalium | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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