
Out of Frame
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一隻由打底顏料做成的小生物跳進美術館的畫裡,每幅畫都會展開成以該畫家媒材呈現的 3D 世界,等著牠把裡面出錯的地方修好。🎨
官方網站 nyxalium.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(nyxalium),Jamference: AI Game Jam Hack 3 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Out of Frame》
《Out of Frame》是一款以美術館為舞台的無文字 3D 解謎平台遊戲。你扮演一隻由打底顏料構成的小生物:朝一幅畫跑過去、跳起來,小生物就會散開融入畫布,畫作隨即展開成以該畫家風格呈現的 3D 世界,而每個世界都有不對勁的地方。在以筆觸堆成的《星夜》(梵谷,1889 年)裡,星星掉進了村莊,你要把每一顆搬到漩渦氣流旁,讓它被拋回天上。在以蝕刻版畫呈現的皮拉內西《想像的監獄》中的〈哥德式拱門〉(約 1749–50 年)裡,你要重新點亮三盞燈,途中會遇到永遠走不完的循環樓梯、可以走上去的牆,以及要親手拉下的吊橋。在以製作中的木版畫呈現的歌川廣重《大橋安宅驟雨》(1857 年)裡,你要幫三個人找回被驟雨吹走的東西,每找回一樣,就會壓印上版畫的一塊色版。坐在美術館的長椅上,可以近看每件作品,聽畫家身邊的人講述它的故事。依照這次 Game Jam 的「No Text」(禁止文字)限制,遊玩時不會出現任何文字。開發者 nyxalium 表示,Claude Opus 5.5 撰寫了所有程式、長椅導覽的腳本,也畫出了小生物;導覽的配音由 ElevenLabs 製作;畫作屬於公有領域,音樂則是公有領域與 CC0 授權的錄音,全部來自 Wikimedia Commons。本作為 Jamference: AI Game Jam Hack 3(主題:Great Works of Art)製作。可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩,最好用電腦上的 Chrome 或 Firefox,支援鍵盤滑鼠、遊戲手把或觸控。
內容提醒: 閃爍畫面:開場的街道上與美術館窗外會有閃電閃光。 (itch.io)
製作過程
部分驗證itch.io 頁面寫著:「Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code: the three painting worlds, the brushstroke, etching and woodblock-print rendering, the player, physics and camera, the gallery, the synthesised sound effects, and the scripts that prepare the paintings and recordings.」(Claude Opus 5.5(Anthropic)撰寫了所有程式:三個畫中世界、筆觸、蝕刻與木版畫的算繪、玩家角色、物理與鏡頭、美術館、合成音效,以及處理畫作與錄音的腳本。)它也撰寫了長椅導覽的腳本,並以程式製作的 3D 模型與 SVG 畫出小生物和結尾的畫架場景。團隊名單寫著「Nyxalium : idea, direction and design decisions, playtesting. Claude Opus 5.5 : development.」(Nyxalium:點子、指揮與設計決策、試玩。Claude Opus 5.5:開發。)開發者提到的是模型,沒有說明是透過哪個應用程式或工具使用。
- 開發者自述Jamference: AI Game Jam Hack 3 報名頁「How did you use AI?」:「Claude Opus 5.5 (Anthropic) built the whole game in code」(Claude Opus 5.5 以程式打造了整款遊戲),包括「built from hundreds of thousands of 3D brushstrokes」(以數十萬道 3D 筆觸堆成)的梵谷村莊、帶交叉影線的世界空間蝕刻著色器,以及木版畫算繪器;「AI isn't part of the gameplay itself.」(AI 並不是玩法本身的一部分。) — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
為 Jamference: AI Game Jam Hack 3 製作(收件期間 2026 年 10 月 30 日至 11 月 6 日;主題 Great Works of Art,限制 No Text)。依開發者說法,nyxalium 負責點子、指揮、設計決策與試玩,Claude Opus 5.5 撰寫了所有程式,包括為每幅畫的媒材分別打造的算繪器、合成音效,以及處理公有領域畫作(把簽名與印章修掉)與錄音的腳本。長椅導覽依寫好的腳本,以 ElevenLabs 文字轉語音(eleven_v3)配音;每位旁白都一次錄完所有台詞,再用 Whisper(faster-whisper)切成一句一句。畫作、音樂與雨聲、雷聲錄音,都是 Wikimedia Commons 上的公有領域或 CC0 作品。以上都在開發期間完成;遊戲中沒有 AI 在運作。
- 引擎/框架
- 未公開(網頁 3D)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io
“Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code”查證說明: AI 使用情形、團隊、玩法、操作方式、內容提醒、製作名單、發布時間(2026 年 11 月 3 日 18:25(UTC))、狀態、類型與 AI 揭露(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)取自 itch.io 頁面;「How did you use AI?」的回答與團隊名單取自 Jamference: AI Game Jam Hack 3 的官方報名頁;Game Jam 主題、限制與規則取自 Game Jam 頁面;皆於 2026 年 11 月 7 日查閱。AI 撰寫程式比例 100% 依據的是開發者「Claude Opus 5.5 撰寫了所有程式」的說法。開發者提到模型而沒有提到使用的工具,因此記為 Claude。開發者與《Candy Heist》是同一個 itch.io 帳號(nyxalium),因此沿用既有的開發者資料;沒有提供真實姓名或所在地;團隊名單列出 nyxalium 與 AI 模型,團隊人數 1 只計算人類成員。Game Jam 收件期間為 2026 年 10 月 30 日至 11 月 6 日;本作在截止前 2 天 13 小時提交。2026 年 11 月 7 日仍在評分週(目前 6 個評分),因此沒有名次。「AI 必須參與製作」這條 Game Jam 規則並未限定於程式。Game Jam 主辦人在留言中拿本作與另一款遊戲比較,這裡不予轉述。畫作標示為 Wikimedia Commons 上的公有領域作品,音樂則是公有領域與 CC0 錄音。我們檢查了遊戲的腳本檔,沒有發現呼叫 AI 服務的程式。itch.io 沒有顯示公開評分或下載數。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
Jamference: AI Game Jam Hack 3 開始(主題 Great Works of Art,限制 No Text);2026 年 11 月 6 日截止收件。
在 itch.io 發布(18:25(UTC)),並在截止前 2 天 13 小時報名 Game Jam。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Out of Frame by nyxalium itch.io | 商店頁面 | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
| Out of Frame by nyxalium for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) nyxalium | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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