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Out of Frame

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · nyxalium

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗AvventuraPuzzleitch.ioVerificato in parte

Una creaturina fatta di imprimitura salta dentro i quadri di una galleria, ognuno dei quali si apre in un mondo 3D nella tecnica del suo autore, e rimette a posto ciò che non va. 🎨

Dove giocare

Sito ufficiale nyxalium.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (nyxalium), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 3.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Out of Frame

Un platform puzzle 3D senza parole, ambientato in una galleria d'arte: roba da museo, nel senso migliore. Sei una piccola creatura fatta di imprimitura: corri verso un quadro e salta, e la creatura si sfila dentro la tela mentre il dipinto si apre in un mondo 3D reso nello stile dell'artista. In ognuno c'è qualcosa che non va. Nella Notte stellata (Van Gogh, 1889), costruita con pennellate, alcune stelle sono cadute sul villaggio e devi portarle una a una verso una corrente vorticosa che le rilancia in cielo. Nell'Arco gotico delle Carceri d'invenzione di Piranesi (c. 1749–50), reso come un'acquaforte, riaccendi tre lanterne passando per una scala che gira all'infinito, un muro su cui si può camminare e un ponte levatoio da tirare giù. In Acquazzone improvviso sul ponte Shin-Ōhashi ad Atake di Hiroshige (1857), mostrato come una xilografia in lavorazione, restituisci a tre persone ciò che l'acquazzone ha portato via, e ogni restituzione imprime uno dei blocchi di colore della stampa. Su una panchina della galleria puoi osservare ogni opera da vicino e ascoltarne il racconto da una persona della vita dell'artista. Durante il gioco non c'è testo, come richiesto dal vincolo No Text della jam. Lo sviluppatore, nyxalium, dice che Claude Opus 5.5 ha scritto tutto il codice, il copione della visita guidata dalla panchina e la creatura, mentre la voce della visita è di ElevenLabs; le opere sono di pubblico dominio e la musica è composta da registrazioni di pubblico dominio e CC0, tutte da Wikimedia Commons. Creato per Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema: Great Works of Art). Gratis nel browser su itch.io, al meglio in Chrome o Firefox su desktop, con tastiera e mouse, gamepad o touch.

dipintiartesenza paroleplatform 3dvan goghhiroshigepiranesipubblico dominio

Nota sui contenuti: Immagini lampeggianti: lampi di fulmini nella strada all'inizio e nelle finestre della galleria. (itch.io)

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La pagina itch.io dice: “Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code: the three painting worlds, the brushstroke, etching and woodblock-print rendering, the player, physics and camera, the gallery, the synthesised sound effects, and the scripts that prepare the paintings and recordings.” (cioè tutto il codice: i tre mondi dei dipinti, il rendering a pennellate, ad acquaforte e a xilografia, il giocatore, la fisica e la telecamera, la galleria, gli effetti sonori sintetizzati e gli script che preparano dipinti e registrazioni). Ha anche scritto il copione della visita guidata e disegnato la creatura e la scena finale del cavalletto come modelli 3D e SVG generati via codice. L'elenco del team riporta “Nyxalium : idea, direction and design decisions, playtesting. Claude Opus 5.5 : development.” Lo sviluppatore indica il modello, non l'app o lo strumento con cui è stato usato.

Dichiarato dallo sviluppatoreOut of Frame by nyxalium
Prove a supporto
  • DichiaratoCandidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 3, voce “How did you use AI?”: “Claude Opus 5.5 (Anthropic) built the whole game in code”, compreso il villaggio di Van Gogh “built from hundreds of thousands of 3D brushstrokes”, uno shader ad acquaforte in world space con tratteggio incrociato e un renderer a xilografia; “AI isn't part of the gameplay itself.” — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Approccio di sviluppo

Creato per Jamference: AI Game Jam Hack 3 (candidature dal 30 ott al 6 nov 2026; tema Great Works of Art, vincolo No Text). Secondo lo sviluppatore, nyxalium ha avuto l'idea, ha curato la direzione, preso le decisioni di design e fatto i playtest, mentre Claude Opus 5.5 ha scritto tutto il codice, compreso un renderer diverso per la tecnica di ciascun dipinto, gli effetti sonori sintetizzati e gli script che preparano i dipinti di pubblico dominio (cancellando firme e sigilli) e le registrazioni. La visita guidata dalla panchina è doppiata con la sintesi vocale di ElevenLabs (eleven_v3) a partire da un copione scritto; ogni narratore legge tutte le sue battute in un'unica ripresa e Whisper (faster-whisper) la divide in battute. Dipinti, musica e registrazioni di pioggia e tuoni sono opere di pubblico dominio o CC0 da Wikimedia Commons. Tutto questo è avvenuto durante lo sviluppo; nel gioco non gira alcuna IA.

Engine / framework
Non dichiarato (3D web)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
“Claude Opus 5.5 (Anthropic) wrote all of the code”
— nyxalium, Out of Frame by nyxalium

Note di verifica: Uso dell'IA, team, gameplay, controlli, nota sui contenuti, crediti, pubblicazione (3 nov 2026, 18:25 UTC), stato, genere e dichiarazione IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) dalla pagina itch.io; la risposta a “How did you use AI?” e l'elenco del team dalla pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 3; tema, vincolo e regole dalla pagina della jam; tutto letto il 7 nov 2026. La quota di codice IA al 100% si basa sull'affermazione dello sviluppatore secondo cui Claude Opus 5.5 “wrote all of the code”. È indicato il modello ma non lo strumento in cui è stato usato, quindi è registrato come Claude. Lo sviluppatore è lo stesso account itch.io (nyxalium) che ha realizzato Candy Heist, quindi viene usata la scheda sviluppatore esistente; non sono indicati nome reale né località; l'elenco del team nomina nyxalium e il modello di IA, quindi la dimensione del team pari a 1 conta solo il membro umano. Jam: candidature dal 30 ott al 6 nov 2026; il gioco è stato presentato 2 giorni e 13 ore prima della scadenza. Il 7 nov 2026 la settimana di votazione era in corso (6 valutazioni finora), quindi non esiste ancora un piazzamento. La regola della jam secondo cui l'IA deve far parte della realizzazione non è specifica per il codice. In un commento l'organizzatore della jam ha paragonato il gioco a un altro titolo; quel paragone non viene riportato qui. Le opere sono accreditate come di pubblico dominio da Wikimedia Commons, e la musica come registrazioni di pubblico dominio e CC0. Il bundle degli script del gioco è stato controllato e non contiene chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né numero di download. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Si apre Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, vincolo No Text); le candidature si chiudono il 6 nov 2026.

    Ufficialeitch.io (dg)
  2. Pubblicato su itch.io (18:25 UTC) e presentato alla jam 2 giorni e 13 ore prima della scadenza.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser (HTML5), al meglio in Chrome o Firefox su desktop con l'audio attivo. Tastiera e mouse o gamepad; sui touch screen una levetta virtuale e un pulsante di salto.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Out of Frame by nyxalium
itch.io
Pagina dello store3 nov 20263 nov 2026
Out of Frame by nyxalium for Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
nyxalium
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Featured on VibeGameDB – Out of Frame, un gioco creato con l'IA
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