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CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific official page

CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · flanker · 다른 이름 CONTACT

1942년 5월 7~8일 산호해, 일시정지 가능한 실시간으로 항모 기동부대를 지휘하세요. 실제로 있는 것이 아니라 아는 것만 지휘할 수 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 flanker.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 저장소를 소유한 flanker 계정의 GitHub Pages 사이트에 있으며, 저장소 README에서 온라인 게임으로 연결.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨 · README에서는 Coral Sea First Playable이라고 부름무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific 소개

1942년 5월 7일과 8일의 산호해를 무대로 한 무료 싱글플레이 항모 지휘 게임으로, 브라우저에서 실시간으로 진행되며 일시정지할 수 있습니다. 게임의 모토는 “You command what you know, not what actually exists”(실제로 존재하는 것이 아니라 당신이 아는 것을 지휘한다)입니다. 전투기를 전투 공중 초계에 배정하고, 수색 섹터(기체, 방위, 거리)를 계획하고, 각 접촉 보고의 경과 시간, 신뢰도, 가능한 함종, 점점 커지는 위치 오차를 읽은 뒤 공격을 계획합니다. 공격은 추정 해역을 노리기 때문에 도착하면 함선을 다시 찾아야 하고, 갑판 시간이 발함을 제한하며, 초계 중인 전투기는 호위를 맡을 수 없습니다. 결과는 틀릴 수도 있는 지연된 승무원 보고로 들어옵니다. 공습 경보가 뜨면 게임이 일시정지되고, 시간은 1×~60× 속도로 흐르며, 전투는 5월 8일 18:00, 미국 측 비행갑판을 모두 잃었을 때, 또는 철수했을 때 평가됩니다. MO 작전 저지와 격침 함선은 따로 점수화됩니다. 일본 측은 자기 쪽 정보만 보는 게임 AI입니다. 세이브 슬롯 하나가 브라우저에 저장됩니다. 개발자 flanker(Bilibili에서는 写代码的flanker)는 AI 에이전트를 스스로 루프 돌게 해 이 해전을 다룬 웹 워게임 두 개를 하룻밤 사이에 만들었다고 말합니다. 하나는 Codex(GPT-6 Astra), 다른 하나는 Claude Code로 만들었으며, 이 게임이 Codex 버전이고 Claude 버전은 珊瑚海海战 · Coral Sea입니다. 저장소에는 게임 제작의 바탕이 된 긴 “Codex Loop Engineering Master Prompt”가 들어 있습니다. 영어로 제공되며 소스는 GitHub에 공개되어 있습니다.

워게임일시정지 가능한 실시간해전제2차 세계대전역사항공모함전장의 안개React

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

Bilibili 영상 설명란(2026년 9월 7일)에서 개발자는 Codex GPT-6 Astra와 Claude Code Fable 5.1이 화제가 되던 차에 밤새 에이전트를 스스로 “루프” 돌게 했더니 웹 워게임 두 개가 나왔다고(“晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏”) 적고, 생성된 소스 코드와 두 게임을 모두 공개했다고 밝힙니다. 이 저장소가 Codex 버전입니다. docs/MASTER_PROMPT.md의 제목은 “Codex Loop Engineering Master Prompt”이며, 일회성 데모나 제안을 내놓는 대신 각 마일스톤이 검증 가능한 Done 상태에 이를 때까지 처음부터 게임을 계속 개발하라고 에이전트에게 (중국어로) 지시합니다. LOOP.md는 루프(상태 읽기, 가장 작으면서 가치 있는 작업 고르기, 합격 기준 정의, 구현, 검증, 재평가, 기록, 플레이로 확인)를 정리하고, AGENTS.md에는 프로젝트의 불변 조건이 담겨 있습니다.

근거 자료
  • 관측저장소의 docs/MASTER_PROMPT.md(3,405줄)는 “Codex Loop Engineering Master Prompt”라는 제목으로 시작하며 스스로를 Codex의 영속 상태(“这是 Codex 的持久状态”)라고 부릅니다. 기록에는 2026년 9월 6일 커밋 두 개가 있고, 첫 커밋에서 파일 68개가 추가되었습니다(2026년 11월 8일 전체 클론). — GitHub (flanker)
개발 방식

계정도 백엔드도 없는 브라우저 게임으로, Vite, React, TypeScript로 빌드했습니다. src/sim의 시뮬레이션은 React와 DOM에서 독립되어 있고, 컨트롤러가 유일한 상태 경계 역할을 하므로 인터페이스와 일본 측 AI는 각자 자기 진영의 정보만 봅니다. 작전실 화면은 SVG로 그리며(README에 따르면 시나리오의 기동부대 수가 PixiJS를 쓸 정도는 아니었음), 모든 에셋은 로컬에서 생성해 실행 중 외부 이미지·폰트·서비스를 쓰지 않습니다. 세이브에는 버전, 시드, 플레이어 명령이 기록되어 전투를 결정론적으로 재구성합니다. GitHub Actions 워크플로가 GitHub Pages 배포 전에 포맷, 타입, 린트, 시뮬레이션, Chromium 브라우저 테스트를 실행하고, 스트레스 스크립트는 최대 10,000회의 전체 시나리오를 돌려 항공기 수 보존과 숨겨진 정보의 누출 여부를 검사합니다. README에 따르면 호위 수, 시작 위치, 항공 작전, 날씨, 전투, 상륙 작전의 진행은 플레이를 위해 추상화되었고, 해도는 개략도이며, 각본에 따른 격침은 없습니다. 게임은 AI 서비스를 호출하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
React + SVG (TypeScript, Vite)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
하룻밤 (에이전트 루프)개발자 발표Bilibili (写代码的flanker)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”
— flanker, 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏

검증 메모: AI 사용 근거는 개발자의 Bilibili 영상(BV1Ljbw63EQ4, 2026년 9월 7일 11:15 UTC 업로드, 写代码的flanker) 설명란입니다. 2026년 11월 8일 조사 환경에서 Bilibili에 접속할 수 없어, 같은 날 조사자가 저장해 둔 영상 데이터 사본에서 설명란을 읽었습니다. 조사자의 메모에는 Codex 버전의 소스와 플레이 링크를 알려 주는 영상 댓글도 인용되어 있으며, 해당 댓글은 다시 열어 볼 수 없었지만 저장소 README가 같은 플레이 주소로 연결됩니다. 저장소는 2026년 11월 8일 클론했습니다. 커밋은 2026년 9월 6일(베이징 시각 11:01, 11:08) 두 개이고, 작성자 이름이 계정 이름과 달라 핸들만 사용했습니다. 두 커밋 모두 AI 공동 작성자 트레일러가 없으므로, Codex라는 근거는 영상과 MASTER_PROMPT.md입니다. 영상은 모델을 GPT-6 Astra로 밝힙니다. AI가 작성한 코드의 비율은 밝혀지지 않았습니다. 게임플레이는 README를 근거로 했습니다. 실제 페이지는 2026년 11월 8일 열어 보았으나(제목 “CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific”, 영어 인터페이스, 예: “Start Coral Sea”, “Plan strike”, “Field guide”) 게임은 플레이하지 않았습니다. README에 따르면 디버그용 실제 정보 화면은 개발 서버에만 있습니다. 저장소에는 라이선스 파일이 없습니다. 영상은 개발자가 혼자 작업했는지 밝히지 않습니다. 자매작 珊瑚海海战 · Coral Sea(Claude Code 버전)는 별도 항목입니다. 영상은 에이전트가 “晚上”(밤에) 게임을 만들었다고 하지만 두 커밋의 시각은 2026년 9월 6일 UTC+8 11:01과 11:08이므로, 하룻밤이라는 제작 기간은 개발자의 설명이며 커밋 시각으로는 확인되지 않습니다.

개발 연혁

  1. 게임이 커밋 두 개(베이징 시각)로 GitHub에 올라가고 GitHub Pages로 공개됨.

  2. 개발자가 이 게임과 Claude Code로 만든 자매작 珊瑚海海战 · Coral Sea를 소개하는 Bilibili 영상을 올림.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (README에서는 Coral Sea First Playable이라고 부름)무료공식 사이트

계정도 백엔드도 없이 브라우저에서 무료. 브라우저 저장소에 세이브 슬롯 하나.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏
Bilibili (写代码的flanker) · 중국어(간체)
SNS 게시물2026년 9월 7일2026년 11월 3일
flanker/contact (README)
GitHub (flanker) · 중국어(간체)
저장소미확인2026년 11월 3일
flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history
GitHub (flanker) · 중국어(간체)
저장소미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
flanker
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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