Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific official page

CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

2026 · flanker · Tên khác CONTACT

Làm bằng CodexNhà phát triển công bốBilibili (写代码的flanker) ↗Chiến thuậtMô phỏngTrình duyệtXác minh một phần

Chỉ huy một lực lượng đặc nhiệm tàu sân bay ở Biển San Hô, 7–8/5/1942, theo thời gian thực có thể tạm dừng: bạn chỉ huy dựa trên những gì mình biết, không phải những gì thật sự tồn tại.

Chơi ở đâu

Trang chính thức flanker.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được README của kho mã dẫn link làm bản chơi trực tuyến, trên trang GitHub Pages của tài khoản flanker, chủ sở hữu kho mã.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hành · README gọi đây là bản Coral Sea First PlayableMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức

Giới thiệu CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific

Một game chỉ huy tàu sân bay miễn phí, chơi đơn trên trình duyệt, lấy bối cảnh Biển San Hô ngày 7 và 8/5/1942, chạy theo thời gian thực và có thể tạm dừng — sương mù chiến tranh ở đây là thứ “hành” người chơi thật sự. Khẩu hiệu của game là “You command what you know, not what actually exists” (bạn chỉ huy dựa trên những gì mình biết, không phải những gì thật sự tồn tại): bạn phân tiêm kích đi tuần tra phòng không, lên kế hoạch các khu vực trinh sát (máy bay, phương vị và tầm bay), và đọc từng báo cáo phát hiện mục tiêu để xem độ cũ, độ tin cậy, các loại tàu có thể là gì và sai số vị trí ngày càng lớn, trước khi lên kế hoạch tấn công. Đòn tấn công nhắm vào một khu vực ước tính và phải tìm lại tàu địch khi tới nơi, thời gian trên boong giới hạn việc cất cánh, tiêm kích đang tuần tra không thể hộ tống, và kết quả đến dưới dạng báo cáo chậm trễ của tổ bay, có thể sai. Cảnh báo không kích sẽ tạm dừng game, thời gian chạy từ 1× đến 60×, và trận đánh được đánh giá lúc 18:00 ngày 8/5, khi mọi boong tàu sân bay Mỹ đều mất, hoặc khi bạn rút lui, với việc chặn đứng Chiến dịch MO và số tàu bị đánh chìm được tính điểm riêng. Phe Nhật là AI game chỉ thấy bức tranh tình báo của riêng mình. Game giữ một ô lưu trong trình duyệt. Nhà phát triển, flanker (写代码的flanker trên Bilibili), cho biết hai wargame trên web về trận đánh này được tạo ra qua một đêm bằng cách để các agent AI tự chạy vòng lặp, một bằng Codex (GPT-6 Astra) và một bằng Claude Code; đây là bản Codex, còn bản Claude là 珊瑚海海战 · Coral Sea. Kho mã chứa bản “Codex Loop Engineering Master Prompt” dài dùng để xây dựng game. Bằng tiếng Anh; mã nguồn công khai trên GitHub.

wargamethời gian thực có tạm dừnghải chiếnthế chiến IIlịch sửtàu sân baysương mù chiến tranhreact

Cách làm ra

Xác minh một phần
CodexChính

Trong phần mô tả một video Bilibili (7/9/2026), nhà phát triển viết rằng, giữa lúc Codex GPT-6 Astra và Claude Code Fable 5.1 đang được nhắc đến nhiều, họ để một agent tự “loop” qua đêm và nó tạo ra hai wargame trên web (“晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏”), và rằng mã nguồn được tạo ra cùng cả hai game đều công khai. Kho mã này là bản Codex: file docs/MASTER_PROMPT.md mang tiêu đề “Codex Loop Engineering Master Prompt” và yêu cầu agent (bằng tiếng Trung) tiếp tục phát triển game từ đầu cho tới khi mỗi mốc đạt trạng thái Done có thể kiểm chứng, thay vì làm ra một bản demo dùng một lần hay chỉ đưa gợi ý; LOOP.md mô tả vòng lặp (đọc trạng thái, chọn tác vụ nhỏ nhất có giá trị, xác định tiêu chí nghiệm thu, triển khai, kiểm chứng, đánh giá lại, ghi lại, xác nhận bằng cách chơi) và AGENTS.md chứa các bất biến của dự án.

Bằng chứng
  • QuanFile docs/MASTER_PROMPT.md của kho mã (3.405 dòng) có tiêu đề “Codex Loop Engineering Master Prompt” và tự gọi mình là trạng thái lưu trữ lâu dài của Codex (“这是 Codex 的持久状态”); lịch sử có hai commit ngày 6/9/2026, commit đầu thêm 68 file (clone đầy đủ ngày 8/11/2026). — GitHub (flanker)
Cách tiếp cận

Một game trình duyệt không cần tài khoản, không có back end, build bằng Vite, React và TypeScript. Phần mô phỏng trong src/sim độc lập với React và DOM; một controller là ranh giới state duy nhất, nên giao diện và AI phe Nhật mỗi bên chỉ thấy bức tranh tình báo của phe mình. Phòng tác chiến được vẽ bằng SVG (README cho biết số nhóm tác chiến trong kịch bản không đến mức cần PixiJS), và mọi tài nguyên đều được tạo cục bộ, không dùng hình ảnh, phông chữ hay dịch vụ bên ngoài nào khi chạy. File lưu ghi lại phiên bản, seed và lệnh của người chơi rồi dựng lại trận đánh một cách tất định. Một workflow GitHub Actions chạy kiểm tra định dạng, kiểu, lint, mô phỏng và test trên trình duyệt Chromium trước khi xuất bản lên GitHub Pages, và một script kiểm tra tải chạy tới 10.000 kịch bản đầy đủ để kiểm tra số máy bay được bảo toàn và thông tin tình báo ẩn không bao giờ bị lộ. README cho biết số tàu hộ tống, vị trí xuất phát, hoạt động bay, thời tiết, chiến đấu và tiến độ cuộc đổ bộ đều được trừu tượng hóa để phục vụ lối chơi, hải đồ chỉ mang tính sơ đồ, và không có tàu nào bị đánh chìm theo kịch bản định sẵn. Game không gọi dịch vụ AI nào.

Engine / framework
React + SVG (TypeScript, Vite)
Ngôn ngữ
TypeScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Qua một đêm (agent tự chạy vòng lặp)Nhà phát triển công bốBilibili (写代码的flanker)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”
— flanker, 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏

Ghi chú xác minh: Thông tin dùng AI lấy từ phần mô tả video Bilibili của nhà phát triển (BV1Ljbw63EQ4, đăng ngày 7/9/2026, 11:15 UTC, bởi 写代码的flanker); môi trường nghiên cứu không truy cập được Bilibili ngày 8/11/2026, nên phần mô tả được đọc từ bản lưu dữ liệu video mà người nghiên cứu tạo cùng ngày. Ghi chú của người nghiên cứu cũng trích một bình luận dưới video cung cấp link mã nguồn và link chơi của bản Codex; bình luận đó không mở lại được, nhưng README của kho mã dẫn tới cùng địa chỉ chơi. Kho mã được clone ngày 8/11/2026: hai commit ngày 6/9/2026 (11:01 và 11:08 giờ Bắc Kinh), dưới một tên tác giả không trùng tên tài khoản, nên chỉ dùng handle; không commit nào có dòng đồng tác giả AI, và việc ghi nhận Codex dựa trên video và MASTER_PROMPT.md. Video nêu tên mô hình là GPT-6 Astra. Không có tỷ lệ code do AI viết nào được nêu. Gameplay lấy từ README; trang chơi trực tiếp được mở ngày 8/11/2026 (tiêu đề “CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific”, giao diện tiếng Anh, ví dụ “Start Coral Sea”, “Plan strike”, “Field guide”) nhưng chúng tôi chưa chơi game. README cho biết chế độ xem dữ liệu thật để gỡ lỗi chỉ có trên máy chủ phát triển. Kho mã không có file giấy phép. Video không cho biết nhà phát triển có làm một mình hay không. Game chị em 珊瑚海海战 · Coral Sea (bản Claude Code) là một mục riêng. Video nói agent làm game “晚上” (vào ban đêm); hai commit có dấu thời gian 11:01 và 11:08 UTC+8 ngày 6/9/2026, nên thời gian làm “qua một đêm” là mô tả của nhà phát triển và không được dấu thời gian commit xác nhận.

Quá trình phát triển

  1. Game được commit lên GitHub qua hai commit (giờ Bắc Kinh) và xuất bản qua GitHub Pages.

  2. Nhà phát triển đăng một video Bilibili giới thiệu game này cùng game chị em làm bằng Claude Code là 珊瑚海海战 · Coral Sea.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Đã phát hành (README gọi đây là bản Coral Sea First Playable)Miễn phíTrang chính thức

Miễn phí trên trình duyệt, không cần tài khoản, không có back end; một ô lưu trong bộ nhớ trình duyệt.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏
Bilibili (写代码的flanker) · Tiếng Trung (Giản thể)
Bài đăng mạng xã hội7 thg 9, 20263 thg 11, 2026
flanker/contact (README)
GitHub (flanker) · Tiếng Trung (Giản thể)
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history
GitHub (flanker) · Tiếng Trung (Giản thể)
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
flanker
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 8 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/contact-carrier-warfare" target="_blank" rel="noopener" title="Xem CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.