
CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Commandez un groupe aéronaval en mer de Corail, les 7 et 8 mai 1942, en temps réel avec pause : on commande ce que l'on sait, pas ce qui existe vraiment.
Site officiel flanker.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers le jeu en ligne fourni dans le README du dépôt, sur le site GitHub Pages du compte flanker, propriétaire du dépôt.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Le README le qualifie de Coral Sea First PlayableGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific
Un jeu de commandement aéronaval gratuit et solo dans le navigateur, situé en mer de Corail les 7 et 8 mai 1942, en temps réel avec pause — le brouillard de guerre dans toute sa splendeur. Sa devise : « You command what you know, not what actually exists » (on commande ce que l'on sait, pas ce qui existe vraiment). Vous affectez des chasseurs à la patrouille aérienne de combat, planifiez des secteurs de recherche (appareils, relèvement et distance), et analysez chaque rapport de contact — son âge, son niveau de confiance, les types de navires possibles et l'erreur de position qui grandit — avant de préparer une frappe. Les frappes visent une zone estimée et doivent retrouver les navires à l'arrivée, le temps de pont limite les décollages, les chasseurs en patrouille ne peuvent pas escorter, et les résultats arrivent sous forme de rapports d'équipage différés, parfois erronés. Les alertes de raid mettent le jeu en pause, le temps s'écoule de 1× à 60×, et la bataille est évaluée à 18 h le 8 mai, lorsque tous les ponts d'envol américains sont perdus ou lorsque vous vous retirez, l'arrêt de l'opération MO et les navires coulés étant comptés séparément. Le camp japonais est joué par une IA de jeu qui ne voit que son propre tableau du renseignement. Un seul emplacement de sauvegarde est conservé dans le navigateur. Le développeur, flanker (写代码的flanker sur Bilibili), explique que deux wargames web consacrés à la bataille ont été produits en une nuit en laissant des agents IA tourner en boucle tout seuls, l'un avec Codex (GPT-6 Astra) et l'autre avec Claude Code ; voici la version Codex, la version Claude étant 珊瑚海海战 · Coral Sea. Le dépôt contient le long « Codex Loop Engineering Master Prompt » à partir duquel le jeu a été construit. En anglais ; le code source est public sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la description d'une vidéo Bilibili (7 sept. 2026), le développeur écrit que, Codex GPT-6 Astra et Claude Code Fable 5.1 faisant l'actualité, il a laissé un agent « tourner en boucle » tout seul pendant la nuit et que celui-ci a produit deux wargames web (« 晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏 »), et que le code source généré comme les deux jeux sont publics. Ce dépôt correspond à la version Codex : son fichier docs/MASTER_PROMPT.md s'intitule « Codex Loop Engineering Master Prompt » et demande à l'agent (en chinois) de continuer à développer le jeu à partir de zéro jusqu'à ce que chaque jalon atteigne un état « Done » vérifiable, plutôt que de produire une démo ponctuelle ou des suggestions ; LOOP.md décrit la boucle (lire l'état, choisir la plus petite tâche utile, définir des critères d'acceptation, implémenter, vérifier, réévaluer, consigner, valider en jouant) et AGENTS.md rassemble les invariants du projet.
- ObservéLe fichier docs/MASTER_PROMPT.md du dépôt (3 405 lignes) est intitulé « Codex Loop Engineering Master Prompt » et se présente comme l'état persistant de Codex (« 这是 Codex 的持久状态 ») ; l'historique compte deux commits le 6 sept. 2026, le premier ajoutant 68 fichiers (clone complet du 8 nov. 2026). — GitHub (flanker)
Un jeu par navigateur sans compte ni back-end, construit avec Vite, React et TypeScript. La simulation, dans src/sim, est indépendante de React et du DOM ; un contrôleur constitue la seule frontière d'état, si bien que l'interface et l'IA japonaise ne voient chacune que le tableau du renseignement de leur camp. La salle des opérations est dessinée en SVG (le README précise que le nombre de groupes du scénario ne justifiait pas PixiJS), et toutes les ressources sont générées localement, sans image, police ni service externe à l'exécution. Les sauvegardes enregistrent la version, la graine et les ordres du joueur, et reconstruisent la bataille de façon déterministe. Un workflow GitHub Actions lance les vérifications de formatage, de typage, de lint, de simulation et des tests navigateur sous Chromium avant la publication sur GitHub Pages, et un script de stress exécute jusqu'à 10 000 scénarios complets pour vérifier la conservation des avions et l'absence de toute fuite de renseignement caché. Le README précise que le nombre d'escortes, les positions de départ, les opérations aériennes, la météo, les combats et la progression de l'invasion sont simplifiés pour le jeu, que la carte est schématique et qu'aucun naufrage n'est scripté. Le jeu n'appelle aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- React + SVG (TypeScript, Vite)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Une nuit (boucle d'agent)Déclaré par le développeurBilibili (写代码的flanker)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”- Code source (GitHub)
- Codex Loop Engineering Master Prompt (GitHub, en chinois)
- Vidéo du développeur : deux wargames web réalisés avec GPT-6 et Fable 5.1 (Bilibili, en chinois)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la description de la vidéo Bilibili du développeur (BV1Ljbw63EQ4, mise en ligne le 7 sept. 2026 à 11 h 15 UTC par 写代码的flanker) ; Bilibili étant inaccessible depuis l'environnement de recherche le 8 nov. 2026, la description a été lue dans la copie des données de la vidéo sauvegardée par le chercheur le même jour. Les notes du chercheur citent aussi un commentaire sous la vidéo donnant les liens vers le code source et la version jouable de la version Codex ; ce commentaire n'a pas pu être rouvert, mais le README du dépôt renvoie vers la même adresse de jeu. Le dépôt a été cloné le 8 nov. 2026 : deux commits le 6 sept. 2026 (11 h 01 et 11 h 08, heure de Pékin), sous un nom d'auteur qui ne correspond pas au nom du compte, seul le pseudo est donc utilisé ; aucun ne porte de mention de co-auteur IA, et l'attribution à Codex repose sur la vidéo et sur MASTER_PROMPT.md. La vidéo nomme le modèle GPT-6 Astra. Aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée. Le gameplay provient du README ; la page en ligne a été ouverte le 8 nov. 2026 (titre « CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific », interface en anglais, par ex. « Start Coral Sea », « Plan strike », « Field guide ») mais le jeu n'a pas été testé. Le README précise que la vue de débogage montrant la réalité n'existe que sur le serveur de développement. Le dépôt ne contient aucun fichier de licence. La vidéo ne précise pas si le développeur a travaillé seul. Le jeu jumeau 珊瑚海海战 · Coral Sea (version Claude Code) fait l'objet d'une fiche distincte. La vidéo indique que l'agent a construit les jeux « 晚上 » (la nuit) ; les deux commits sont horodatés 11 h 01 et 11 h 08 UTC+8 le 6 sept. 2026, si bien que la durée de développement « en une nuit » relève de la description du développeur et n'est pas confirmée par les horodatages.
Historique du développement
Le jeu est versé sur GitHub en deux commits (heure de Pékin) et publié via GitHub Pages.
Le développeur publie une vidéo Bilibili présentant ce jeu et son jeu jumeau 珊瑚海海战 · Coral Sea, réalisé avec Claude Code.
DéclaréBilibili (写代码的flanker)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans compte ni back-end ; un emplacement de sauvegarde dans le stockage du navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 7 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| flanker/contact (README) GitHub (flanker) · Chinois (simplifié) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history GitHub (flanker) · Chinois (simplifié) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) flanker | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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