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CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific official page

CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · flanker · Noto anche come CONTACT

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreBilibili (写代码的flanker) ↗StrategiaSimulazioneBrowserVerificato in parte

Comanda una task force di portaerei nel Mar dei Coralli, 7–8 maggio 1942, in tempo reale con pausa: comandi ciò che sai, non ciò che esiste davvero.

Dove giocare

Sito ufficiale flanker.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come gioco online nel README del repository, sul sito GitHub Pages dell'account flanker che possiede il repository.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Il README lo chiama Coral Sea First PlayableGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific

Un gioco di comando di portaerei gratuito e per giocatore singolo, nel browser, ambientato nel Mar dei Coralli il 7 e l'8 maggio 1942, in tempo reale con pausa: qui la nebbia di guerra non perdona. Il motto è «You command what you know, not what actually exists»: assegni i caccia alla pattuglia aerea di combattimento, pianifichi i settori di ricerca (aerei, rotta e raggio) e valuti ogni rapporto di contatto in base a età, affidabilità, possibili tipi di nave ed errore di posizione crescente prima di pianificare un attacco. Gli attacchi puntano a un'area stimata e devono ritrovare le navi all'arrivo, il tempo sul ponte limita i decolli, i caccia in pattuglia non possono fare da scorta e i risultati arrivano come rapporti degli equipaggi in ritardo e potenzialmente sbagliati. Gli allarmi raid mettono in pausa il gioco, il tempo scorre da 1× a 60× e la battaglia viene valutata alle 18:00 dell'8 maggio, quando tutti i ponti di volo americani sono perduti o quando ti ritiri, con l'arresto dell'Operazione MO e le navi affondate conteggiati separatamente. Il lato giapponese è un'IA di gioco che vede solo il proprio quadro informativo. Nel browser viene conservato un unico slot di salvataggio. Lo sviluppatore, flanker (写代码的flanker su Bilibili), racconta che due wargame web sulla battaglia sono nati in una notte lasciando che agenti IA girassero in loop da soli, uno con Codex (GPT-6 Astra) e uno con Claude Code; questa è la versione Codex, quella Claude è 珊瑚海海战 · Coral Sea. Il repository contiene il lungo «Codex Loop Engineering Master Prompt» da cui è nato il gioco. In inglese; il sorgente è pubblico su GitHub.

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Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Nella descrizione di un video su Bilibili (7 set 2026) lo sviluppatore scrive che, con Codex GPT-6 Astra e Claude Code Fable 5.1 al centro delle notizie, ha lasciato che un agente andasse in «loop» da solo durante la notte e che ne sono usciti due wargame web («晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏»), e che il codice sorgente generato e i due giochi sono pubblici. Questo repository è la versione Codex: il suo docs/MASTER_PROMPT.md si intitola «Codex Loop Engineering Master Prompt» e chiede all'agente (in cinese) di continuare a sviluppare il gioco da zero finché ogni milestone non raggiunge uno stato Done verificabile, invece di produrre una demo una tantum o dei suggerimenti; LOOP.md descrive il loop (leggere lo stato, scegliere il compito più piccolo che abbia valore, definire i criteri di accettazione, implementare, verificare, rivalutare, registrare, validare giocando) e AGENTS.md contiene le invarianti del progetto.

Prove a supporto
  • RilevatoIl file docs/MASTER_PROMPT.md del repository (3.405 righe) è intitolato «Codex Loop Engineering Master Prompt» e si definisce lo stato persistente di Codex («这是 Codex 的持久状态»); la cronologia ha due commit del 6 set 2026, il primo dei quali aggiunge 68 file (clone completo dell'8 nov 2026). — GitHub (flanker)
Approccio di sviluppo

Un gioco per browser senza account né back end, realizzato con Vite, React e TypeScript. La simulazione in src/sim è indipendente da React e dal DOM; un controller è l'unico confine di stato, così l'interfaccia e l'IA giapponese vedono ciascuna solo il quadro informativo della propria parte. La sala operativa è disegnata in SVG (il README dice che il numero di gruppi navali dello scenario non richiedeva PixiJS) e tutti gli asset sono generati in locale, senza immagini, font o servizi esterni durante l'esecuzione. I salvataggi registrano versione, seed e comandi del giocatore e ricostruiscono la battaglia in modo deterministico. Un workflow di GitHub Actions esegue formattazione, controllo dei tipi, lint, simulazione e test nel browser Chromium prima di pubblicare su GitHub Pages, e uno script di stress esegue fino a 10.000 scenari completi per verificare la conservazione degli aerei e che le informazioni nascoste non trapelino mai. Il README precisa che numero delle scorte, posizioni iniziali, operazioni aeree, meteo, combattimento e avanzata dell'invasione sono astratti per esigenze di gioco, che la carta è schematica e che non ci sono affondamenti scriptati. Il gioco non richiama servizi di IA.

Engine / framework
React + SVG (TypeScript, Vite)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Una notte (loop di agenti)Dichiarato dallo sviluppatoreBilibili (写代码的flanker)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”
— flanker, 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del video Bilibili dello sviluppatore (BV1Ljbw63EQ4, caricato il 7 set 2026 alle 11:15 UTC da 写代码的flanker); l'8 nov 2026 Bilibili non era raggiungibile dall'ambiente di ricerca, quindi la descrizione è stata letta da una copia dei dati del video salvata dal ricercatore lo stesso giorno. Gli appunti del ricercatore citano anche un commento sotto il video con i link al sorgente e alla versione giocabile di Codex; quel commento non è stato possibile riaprirlo, ma il README del repository rimanda allo stesso indirizzo di gioco. Il repository è stato clonato l'8 nov 2026: due commit del 6 set 2026 (alle 11:01 e alle 11:08 ora di Pechino), con un nome autore diverso dal nome dell'account, quindi si usa solo l'handle; nessuno dei due riporta un trailer di co-autore IA, e l'attribuzione a Codex si basa sul video e su MASTER_PROMPT.md. Il video indica il modello come GPT-6 Astra. Nessuna quota di codice scritto dall'IA è indicata. Il gameplay proviene dal README; la pagina online è stata aperta l'8 nov 2026 (titolo «CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific», interfaccia in inglese, per esempio «Start Coral Sea», «Plan strike», «Field guide») ma il gioco non è stato provato. Il README dice che la vista di debug con la situazione reale esiste solo sul server di sviluppo. Il repository non contiene un file di licenza. Il video non dice se lo sviluppatore abbia lavorato da solo. Il gioco gemello 珊瑚海海战 · Coral Sea (versione Claude Code) ha una scheda separata. Il video dice che l'agente ha costruito i giochi «晚上» (di notte); i due commit sono datati 11:01 e 11:08 UTC+8 del 6 set 2026, quindi il tempo di sviluppo notturno è la descrizione dello sviluppatore e non è confermato dagli orari dei commit.

Storia dello sviluppo

  1. Il gioco viene caricato su GitHub in due commit (ora di Pechino) e pubblicato tramite GitHub Pages.

  2. Lo sviluppatore pubblica su Bilibili un video che presenta questo gioco e il gioco gemello 珊瑚海海战 · Coral Sea, realizzato con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Il README lo chiama Coral Sea First Playable)GratisSito ufficiale

Gratis nel browser, senza account né back end; un unico slot di salvataggio nella memoria del browser.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏
Bilibili (写代码的flanker) · Cinese (semplificato)
Post social7 set 20263 nov 2026
flanker/contact (README)
GitHub (flanker) · Cinese (semplificato)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history
GitHub (flanker) · Cinese (semplificato)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
flanker
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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