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CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific official page

CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · flanker · 別名 CONTACT

1942年5月7〜8日の珊瑚海で空母機動部隊を指揮する一時停止可能なリアルタイム戦。指揮するのは「実在するもの」ではなく「知っていること」だ。

遊べる場所

公式サイト flanker.github.io(2026年11月3日確認)。 リポジトリを所有するflankerアカウントのGitHub Pagesサイト上にあり、リポジトリのREADMEからオンライン版としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · READMEでは「Coral Sea First Playable」と呼ばれています無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

CONTACT: Carrier Warfare in the Pacificについて

1942年5月7日と8日の珊瑚海を舞台にした、無料・シングルプレイの空母指揮ゲーム。ブラウザで遊べ、リアルタイムで進行し一時停止もできます。モットーは「You command what you know, not what actually exists」(指揮できるのは知っていることだけで、実在するものではない)。戦闘機を戦闘空中哨戒に割り当て、索敵範囲(機体、方位、距離)を計画し、届いた接敵報告ごとに情報の古さ、信頼度、考えられる艦種、広がっていく位置誤差を読み取ってから攻撃を計画します。攻撃隊は推定エリアに向けて出撃し、到着時に改めて艦隊を見つけ出さなければなりません。甲板作業の時間が発艦を制約し、哨戒中の戦闘機は護衛に回せず、戦果は遅れて届く搭乗員の報告で、誤っている可能性もあります。空襲警報でゲームが一時停止し、時間は1倍から60倍まで。戦いの判定は5月8日18:00、米空母の飛行甲板がすべて失われた時点、または撤退した時点で行われ、MO作戦の阻止と撃沈数は別々に採点されます。日本側は自軍の情報しか見られないゲームAIです。セーブスロットはひとつで、ブラウザに保存されます。開発者のflanker(Bilibiliでは「写代码的flanker」)によると、AIエージェントに一晩自走でループさせて、この海戦を題材にしたWeb版の戦略ゲームを2本作らせたとのこと。1本はCodex(GPT-6 Astra)、もう1本はClaude Code製で、本作はCodex版、Claude版は珊瑚海海战 · Coral Seaです。リポジトリには、本作の元になった長大な「Codex Loop Engineering Master Prompt」が収められています。英語で、ソースコードはGitHubで公開されています。

ウォーゲーム一時停止可能リアルタイム海戦第二次世界大戦歴史空母戦場の霧React

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

Bilibili動画(2026年9月7日)の概要欄で、開発者はCodex GPT-6 AstraとClaude Code Fable 5.1が話題になっていたことから、エージェントに一晩自走で「ループ」させたところ、Web版の戦略ゲームが2本できた(「晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏」)と書き、生成されたソースコードと両ゲームを公開しているとしています。このリポジトリはCodex版です。docs/MASTER_PROMPT.mdのタイトルは「Codex Loop Engineering Master Prompt」で、単発のデモや提案ではなく、各マイルストーンが検証可能な完了状態に達するまでゲームをゼロから開発し続けるよう(中国語で)エージェントに指示しています。LOOP.mdはループの手順(状態を読む、最小の価値あるタスクを選ぶ、受け入れ基準を定める、実装、検証、再評価、記録、プレイによる確認)を定め、AGENTS.mdにはプロジェクトの不変条件がまとめられています。

裏付けとなる証拠
  • 観測値リポジトリのdocs/MASTER_PROMPT.md(3,405行)の見出しは「Codex Loop Engineering Master Prompt」で、自らをCodexの永続的な状態(「这是 Codex 的持久状态」)と呼んでいます。履歴は2026年9月6日の2コミットで、最初のコミットで68ファイルが追加されています(2026年11月8日にフルクローン)。 — GitHub (flanker)
開発アプローチ

アカウントもバックエンドもないブラウザゲームで、Vite、React、TypeScriptで構築。src/simのシミュレーションはReactやDOMから独立しており、状態の境界はコントローラーだけなので、インターフェースと日本側AIはそれぞれ自軍の情報しか見られません。作戦室はSVGで描画され(READMEによれば、シナリオの任務部隊の数ではPixiJSは不要だったとのこと)、アセットはすべてローカルで生成されており、実行時に外部の画像、フォント、サービスは使いません。セーブデータはバージョン、シード、プレイヤーの命令を記録し、戦闘を決定論的に再構築します。GitHub Actionsのワークフローが、GitHub Pagesへの公開前にフォーマット、型、リント、シミュレーション、Chromiumでのブラウザテストを実行し、ストレステスト用スクリプトは最大10,000回のフルシナリオを走らせて、機数の保存と隠し情報が漏れないことを確認します。READMEによれば、護衛の数、初期位置、航空作戦、天候、戦闘、上陸作戦の進行はゲーム用に抽象化されており、海図は模式的で、撃沈の台本はありません。ゲームからAIサービスは呼び出しません。

エンジン/フレームワーク
React+SVG(TypeScript、Vite)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
一晩(エージェントのループ)開発者発表Bilibili (写代码的flanker)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”
— flanker, 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏

検証メモ: AIの使用は、開発者のBilibili動画(BV1Ljbw63EQ4、2026年9月7日11:15 UTCに写代码的flankerがアップロード)の概要欄に基づきます。2026年11月8日には調査環境からBilibiliにアクセスできなかったため、同日に調査担当者が保存した動画データのコピーから概要欄を読み取りました。調査担当者のメモには、Codex版のソースとプレイ用リンクを示す動画へのコメントも引用されていますが、そのコメントは再度開けませんでした。ただし、リポジトリのREADMEも同じプレイ用アドレスにリンクしています。リポジトリは2026年11月8日にクローン:2026年9月6日(北京時間11:01と11:08)の2コミットで、作成者名はアカウント名と異なるため、ハンドル名のみを使っています。どちらにもAIの共同作成者トレーラーはなく、Codexによるという判断は動画とMASTER_PROMPT.mdに基づきます。動画ではモデルをGPT-6 Astraとしています。AIが書いたコードの割合は明記されていません。ゲームプレイはREADMEに基づきます。公開ページは2026年11月8日に開きました(タイトルは「CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific」、英語のインターフェースで「Start Coral Sea」「Plan strike」「Field guide」など)が、ゲームはプレイしていません。READMEによれば、デバッグ用の真実ビューは開発サーバーにのみ存在します。リポジトリにライセンスファイルはありません。動画では開発者がひとりで作業したかどうかに触れていません。姉妹作の珊瑚海海战 · Coral Sea(Claude Code版)は別の記録です。動画はエージェントがゲームを「晚上」(夜に)作ったとしていますが、2コミットのタイムスタンプは2026年9月6日11:01と11:08(UTC+8)のため、一晩という制作時間は開発者の説明であり、コミット時刻では裏付けられていません。

開発の歩み

  1. ゲームが2コミット(北京時間)でGitHubに登録され、GitHub Pagesで公開される。

  2. 開発者が本作とClaude Code製の姉妹作珊瑚海海战 · Coral Seaを紹介するBilibili動画を公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (READMEでは「Coral Sea First Playable」と呼ばれています)無料公式サイト

ブラウザで無料。アカウントもバックエンドも不要で、セーブスロットはブラウザのストレージにひとつ。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏
Bilibili (写代码的flanker) · 中国語(簡体字)
SNS 投稿2026年9月7日2026年11月3日
flanker/contact (README)
GitHub (flanker) · 中国語(簡体字)
リポジトリ未確認2026年11月3日
flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history
GitHub (flanker) · 中国語(簡体字)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
flanker
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

掲載バッジを入手

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