
CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
บัญชาการกองเรือบรรทุกเครื่องบินในทะเลคอรัล 7–8 พฤษภาคม 1942 แบบเรียลไทม์ที่หยุดได้: คุณสั่งการจากสิ่งที่รู้ ไม่ใช่สิ่งที่มีอยู่จริง
เว็บไซต์ทางการ flanker.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 README ของรีโพสิทอรีลิงก์ไว้เป็นเกมออนไลน์ บนเว็บไซต์ GitHub Pages ของบัญชี flanker ซึ่งเป็นเจ้าของรีโพสิทอรี
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · README เรียกเวอร์ชันนี้ว่า Coral Sea First Playableฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific
เกมบัญชาการเรือบรรทุกเครื่องบินสำหรับผู้เล่นคนเดียว เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ฉากอยู่ในทะเลคอรัลวันที่ 7 และ 8 พฤษภาคม 1942 ดำเนินแบบเรียลไทม์และกดหยุดได้ คติประจำเกมคือ “You command what you know, not what actually exists” (คุณสั่งการจากสิ่งที่รู้ ไม่ใช่สิ่งที่มีอยู่จริง): คุณจัดเครื่องบินขับไล่ขึ้นลาดตระเวนป้องกันทางอากาศ วางแผนเขตค้นหา (เครื่องบิน ทิศทาง และระยะ) และอ่านรายงานการพบเป้าหมายแต่ละฉบับเพื่อดูอายุของข้อมูล ความน่าเชื่อถือ ประเภทเรือที่เป็นไปได้ และความคลาดเคลื่อนของตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ก่อนวางแผนโจมตี การโจมตีเล็งไปยังพื้นที่โดยประมาณและต้องหาเรือให้เจออีกครั้งเมื่อไปถึง เวลาบนดาดฟ้าจำกัดการส่งเครื่องขึ้น เครื่องบินขับไล่ที่ลาดตระเวนอยู่ไปคุ้มกันไม่ได้ และผลการโจมตีมาถึงในรูปรายงานของลูกเรือที่ล่าช้าและอาจผิดพลาด คำเตือนการโจมตีทางอากาศจะหยุดเกมไว้ เวลาเดินได้ที่ 1× ถึง 60× และการรบจะถูกประเมินเวลา 18:00 ของวันที่ 8 พฤษภาคม เมื่อดาดฟ้าบินของฝ่ายอเมริกันเสียหมด หรือเมื่อคุณถอนกำลัง โดยการหยุดยั้ง Operation MO และจำนวนเรือที่จมนับคะแนนแยกกัน ฝ่ายญี่ปุ่นเป็น AI เกมที่เห็นเฉพาะภาพข่าวกรองของฝ่ายตน เก็บเซฟได้หนึ่งช่องในเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนา flanker (写代码的flanker บน Bilibili) บอกว่าวอร์เกมบนเว็บสองเกมเกี่ยวกับยุทธนาวีนี้เกิดขึ้นในคืนเดียวด้วยการปล่อยให้เอเจนต์ AI วนลูปทำงานเอง เกมหนึ่งด้วย Codex (GPT-6 Astra) และอีกเกมด้วย Claude Code เกมนี้คือเวอร์ชัน Codex ส่วนเวอร์ชัน Claude คือ 珊瑚海海战 · Coral Sea รีโพสิทอรีเก็บ “Codex Loop Engineering Master Prompt” ฉบับยาวที่ใช้สร้างเกมไว้ด้วย เป็นภาษาอังกฤษ ซอร์สโค้ดเปิดสาธารณะบน GitHub
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในคำอธิบายวิดีโอบน Bilibili (7 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่า ในช่วงที่ Codex GPT-6 Astra และ Claude Code Fable 5.1 เป็นข่าว ตนปล่อยให้เอเจนต์ “loop” ทำงานเองข้ามคืน และได้วอร์เกมบนเว็บออกมาสองเกม (“晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏”) และซอร์สโค้ดที่สร้างขึ้นกับทั้งสองเกมเปิดสาธารณะ รีโพสิทอรีนี้คือเวอร์ชัน Codex: ไฟล์ docs/MASTER_PROMPT.md มีหัวเรื่อง “Codex Loop Engineering Master Prompt” และสั่งเอเจนต์ (เป็นภาษาจีน) ให้พัฒนาเกมต่อเนื่องตั้งแต่ศูนย์จนแต่ละไมล์สโตนถึงสถานะ Done ที่ตรวจสอบได้ แทนที่จะทำเดโมครั้งเดียวหรือให้แค่ข้อเสนอแนะ ไฟล์ LOOP.md วางขั้นตอนของลูป (อ่านสถานะ เลือกงานที่เล็กที่สุดแต่มีคุณค่า กำหนดเกณฑ์การยอมรับ ลงมือทำ ตรวจสอบ ประเมินใหม่ บันทึก และยืนยันด้วยการเล่น) และ AGENTS.md เก็บข้อกำหนดที่ห้ามเปลี่ยนของโปรเจกต์
- สังเกตโดยเราไฟล์ docs/MASTER_PROMPT.md ของรีโพสิทอรี (3,405 บรรทัด) มีหัวเรื่อง “Codex Loop Engineering Master Prompt” และเรียกตัวเองว่าสถานะถาวรของ Codex (“这是 Codex 的持久状态”) ประวัติมีสองคอมมิตในวันที่ 6 ก.ย. 2026 คอมมิตแรกเพิ่ม 68 ไฟล์ (โคลนแบบเต็มเมื่อ 8 พ.ย. 2026) — GitHub (flanker)
เกมบนเบราว์เซอร์ที่ไม่ต้องมีบัญชีและไม่มีหลังบ้าน บิลด์ด้วย Vite, React และ TypeScript ระบบจำลองใน src/sim แยกจาก React และ DOM โดยมีคอนโทรลเลอร์เป็นขอบเขตสถานะเพียงจุดเดียว อินเทอร์เฟซและ AI ฝ่ายญี่ปุ่นจึงเห็นเฉพาะภาพข่าวกรองของฝ่ายตัวเอง ห้องวอร์รูมวาดด้วย SVG (README ระบุว่าจำนวนกองเรือในฉากไม่จำเป็นต้องใช้ PixiJS) และแอสเซตทั้งหมดสร้างขึ้นในเครื่อง ไม่มีภาพ ฟอนต์ หรือบริการภายนอกขณะรัน เซฟบันทึกเวอร์ชัน seed และคำสั่งของผู้เล่น แล้วสร้างการรบขึ้นใหม่แบบกำหนดผลได้ เวิร์กโฟลว์ GitHub Actions รันการตรวจรูปแบบโค้ด ชนิดข้อมูล lint การจำลอง และการทดสอบบนเบราว์เซอร์ Chromium ก่อนเผยแพร่ขึ้น GitHub Pages และสคริปต์ทดสอบภาระรันฉากเต็มได้ถึง 10,000 ครั้ง เพื่อตรวจว่าจำนวนเครื่องบินคงที่และข่าวกรองที่ซ่อนอยู่ไม่รั่วไหล README ระบุว่าจำนวนเรือคุ้มกัน ตำแหน่งเริ่มต้น ปฏิบัติการบิน สภาพอากาศ การรบ และความคืบหน้าของการยกพลขึ้นบกถูกย่อให้เหมาะกับการเล่น แผนที่เป็นแบบแผนภาพ และไม่มีการจมเรือตามสคริปต์ ตัวเกมไม่ได้เรียกใช้บริการ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- React + SVG (TypeScript, Vite)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ข้ามคืน (เอเจนต์วนลูป)ผู้พัฒนารายงานBilibili (写代码的flanker)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”- ซอร์สโค้ด (GitHub)
- Codex Loop Engineering Master Prompt (GitHub, ภาษาจีน)
- วิดีโอของผู้พัฒนา: วอร์เกมบนเว็บสองเกมที่ทำด้วย GPT-6 และ Fable 5.1 (Bilibili, ภาษาจีน)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำอธิบายวิดีโอ Bilibili ของผู้พัฒนา (BV1Ljbw63EQ4 อัปโหลด 7 ก.ย. 2026 เวลา 11:15 UTC โดย 写代码的flanker) เมื่อ 8 พ.ย. 2026 สภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าเข้าถึง Bilibili ไม่ได้ จึงอ่านคำอธิบายจากสำเนาข้อมูลวิดีโอที่ผู้ค้นคว้าบันทึกไว้ในวันเดียวกัน บันทึกของผู้ค้นคว้ายังอ้างคอมเมนต์ใต้วิดีโอที่ให้ลิงก์ซอร์สโค้ดและลิงก์เล่นของเวอร์ชัน Codex ซึ่งเปิดซ้ำไม่ได้ แต่ README ของรีโพสิทอรีลิงก์ไปยังที่อยู่เล่นเกมเดียวกัน โคลนรีโพสิทอรีเมื่อ 8 พ.ย. 2026: มีสองคอมมิตในวันที่ 6 ก.ย. 2026 (11:01 และ 11:08 เวลาปักกิ่ง) ใช้ชื่อผู้เขียนที่ไม่ตรงกับชื่อบัญชี จึงใช้เฉพาะแฮนเดิล ทั้งสองคอมมิตไม่มีบรรทัดผู้ร่วมเขียนที่เป็น AI การระบุว่าใช้ Codex จึงอาศัยวิดีโอและไฟล์ MASTER_PROMPT.md วิดีโอระบุชื่อโมเดลว่า GPT-6 Astra ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน เกมเพลย์อ้างอิงจาก README เปิดหน้าเว็บที่ใช้งานจริงเมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ชื่อหน้า “CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific” อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ เช่น “Start Coral Sea”, “Plan strike”, “Field guide”) แต่ไม่ได้ทดลองเล่น README ระบุว่ามุมมองข้อมูลจริงสำหรับดีบักมีเฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์พัฒนา รีโพสิทอรีไม่มีไฟล์ไลเซนส์ วิดีโอไม่ได้บอกว่าผู้พัฒนาทำงานคนเดียวหรือไม่ เกมพี่น้อง 珊瑚海海战 · Coral Sea (เวอร์ชัน Claude Code) เป็นอีกรายการแยกต่างหาก วิดีโอบอกว่าเอเจนต์สร้างเกม “晚上” (ตอนกลางคืน) แต่สองคอมมิตมีเวลา 11:01 และ 11:08 UTC+8 ในวันที่ 6 ก.ย. 2026 ระยะเวลาสร้างข้ามคืนจึงเป็นคำบอกเล่าของผู้พัฒนา และเวลาคอมมิตไม่ได้ยืนยันข้อนี้
ประวัติการพัฒนา
เกมถูกคอมมิตขึ้น GitHub ในสองคอมมิต (เวลาปักกิ่ง) และเผยแพร่ผ่าน GitHub Pages
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอบน Bilibili นำเสนอเกมนี้และเกมพี่น้องที่ทำด้วย Claude Code อย่าง 珊瑚海海战 · Coral Sea
ผู้พัฒนารายงานBilibili (写代码的flanker)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีบัญชีและไม่มีหลังบ้าน เซฟได้หนึ่งช่องในพื้นที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | โพสต์โซเชียล | 7 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| flanker/contact (README) GitHub (flanker) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history GitHub (flanker) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) flanker | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/contact-carrier-warfare" target="_blank" rel="noopener" title="ดู CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





