
CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Dirige una fuerza de tarea de portaaviones en el mar del Coral, 7–8 de mayo de 1942, en tiempo real con pausa: mandas sobre lo que sabes, no sobre lo que realmente hay.
Web oficial flanker.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como juego en línea desde el README del repositorio, en el sitio de GitHub Pages de la cuenta flanker, propietaria del repositorio.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · El README lo llama Coral Sea First PlayableGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific
Un juego gratuito de mando de portaaviones para un jugador y para navegador, ambientado en el mar del Coral el 7 y 8 de mayo de 1942, que se desarrolla en tiempo real y se puede pausar. Su lema es «Mandas sobre lo que sabes, no sobre lo que realmente hay»: asignas cazas a la patrulla aérea de combate, planificas sectores de búsqueda (aviones, rumbo y alcance) y lees cada informe de contacto fijándote en su antigüedad, su fiabilidad, los posibles tipos de barco y el error de posición creciente antes de planificar un ataque. Los ataques apuntan a una zona estimada y tienen que volver a encontrar los barcos al llegar, el tiempo de cubierta limita los despegues, los cazas en patrulla no pueden escoltar y los resultados llegan como informes retrasados de las tripulaciones que pueden ser erróneos. Los avisos de ataque pausan el juego, el tiempo avanza de 1× a 60× y la batalla se evalúa a las 18:00 del 8 de mayo, cuando se pierden todas las cubiertas de vuelo estadounidenses o cuando te retiras, puntuando por separado frenar la Operación MO y los barcos hundidos. El bando japonés es una IA de juego que solo ve su propio cuadro de inteligencia. Se guarda una única partida en el navegador. El desarrollador, flanker (写代码的flanker en Bilibili), dice que dos wargames web sobre la batalla salieron en una sola noche dejando que agentes de IA trabajaran en bucle por su cuenta, uno con Codex (GPT-6 Astra) y otro con Claude Code; esta es la versión de Codex, y la de Claude es 珊瑚海海战 · Coral Sea. El repositorio contiene el extenso «Codex Loop Engineering Master Prompt» a partir del cual se creó el juego. En inglés; el código fuente es público en GitHub.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la descripción de un vídeo de Bilibili (7 de septiembre de 2026), el desarrollador escribe que, con Codex GPT-6 Astra y Claude Code Fable 5.1 en las noticias, dejó a un agente trabajar en «bucle» por su cuenta durante la noche y este produjo dos wargames web («晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏»), y que el código fuente generado y ambos juegos son públicos. Este repositorio es la versión de Codex: su docs/MASTER_PROMPT.md se titula «Codex Loop Engineering Master Prompt» y ordena al agente (en chino) seguir desarrollando el juego desde cero hasta que cada hito alcance un estado Done verificable, en lugar de entregar una demo puntual o sugerencias; LOOP.md describe el bucle (leer el estado, elegir la tarea valiosa más pequeña, definir criterios de aceptación, implementar, verificar, reevaluar, registrar, validar jugando) y AGENTS.md recoge las invariantes del proyecto.
- ObservadoEl docs/MASTER_PROMPT.md del repositorio (3.405 líneas) lleva por título «Codex Loop Engineering Master Prompt» y se define como el estado persistente de Codex («这是 Codex 的持久状态»); el historial tiene dos commits del 6 de septiembre de 2026, el primero de los cuales añade 68 archivos (clon completo el 8 de noviembre de 2026). — GitHub (flanker)
Un juego de navegador sin cuenta ni back end, hecho con Vite, React y TypeScript. La simulación en src/sim es independiente de React y del DOM; un controlador es el único límite de estado, de modo que la interfaz y la IA japonesa solo ven el cuadro de inteligencia de su propio bando. La sala de guerra se dibuja en SVG (el README dice que el número de grupos de tarea del escenario no requería PixiJS) y todos los recursos se generan en local, sin imágenes, fuentes ni servicios externos durante el juego. Las partidas guardadas registran la versión, la semilla y las órdenes del jugador y reconstruyen la batalla de forma determinista. Un flujo de GitHub Actions ejecuta pruebas de formato, tipos, lint, simulación y navegador en Chromium antes de publicar en GitHub Pages, y un script de estrés ejecuta hasta 10.000 escenarios completos para comprobar la conservación de aviones y que la inteligencia oculta nunca se filtre. El README dice que el número de escoltas, las posiciones iniciales, las operaciones aéreas, el clima, el combate y el avance de la invasión están simplificados para el juego, que la carta es esquemática y que no hay hundimientos predeterminados. El juego no llama a ningún servicio de IA.
- Motor / framework
- React + SVG (TypeScript, Vite)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Una noche (bucle de agente)Declarado por el desarrolladorBilibili (写代码的flanker)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”- Código fuente (GitHub)
- Codex Loop Engineering Master Prompt (GitHub, en chino)
- Vídeo del desarrollador: dos wargames web hechos con GPT-6 y Fable 5.1 (Bilibili, en chino)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción del vídeo de Bilibili del desarrollador (BV1Ljbw63EQ4, subido el 7 de septiembre de 2026 a las 11:15 UTC por 写代码的flanker); Bilibili no era accesible desde el entorno de investigación el 8 de noviembre de 2026, así que la descripción se leyó de la copia de los datos del vídeo que el investigador guardó ese mismo día. Las notas del investigador también citan un comentario bajo el vídeo con los enlaces al código y a la versión jugable de Codex; ese comentario no se pudo volver a abrir, pero el README del repositorio enlaza la misma dirección de juego. El repositorio se clonó el 8 de noviembre de 2026: dos commits del 6 de septiembre de 2026 (11:01 y 11:08 hora de Pekín), con un nombre de autor que no coincide con el de la cuenta, así que solo se usa el alias; ninguno lleva línea de coautoría de IA, y la atribución a Codex se basa en el vídeo y en MASTER_PROMPT.md. El vídeo nombra el modelo como GPT-6 Astra. No se indica qué parte del código escribió la IA. La jugabilidad procede del README; la página en vivo se abrió el 8 de noviembre de 2026 (título «CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific», interfaz en inglés, p. ej. «Start Coral Sea», «Plan strike», «Field guide»), pero no se ha jugado al juego. El README dice que la vista de depuración con la situación real solo existe en el servidor de desarrollo. El repositorio no incluye archivo de licencia. El vídeo no dice si el desarrollador trabajó solo. El juego hermano 珊瑚海海战 · Coral Sea (versión de Claude Code) tiene su propia ficha. El vídeo dice que el agente creó los juegos «晚上» (por la noche); los dos commits tienen marcas de tiempo de las 11:01 y las 11:08 UTC+8 del 6 de septiembre de 2026, así que el desarrollo en una noche es la descripción del desarrollador y las horas de los commits no lo confirman.
Historia del desarrollo
El juego se sube a GitHub en dos commits (hora de Pekín) y se publica mediante GitHub Pages.
El desarrollador publica un vídeo en Bilibili que presenta este juego y su juego hermano hecho con Claude Code, 珊瑚海海战 · Coral Sea.
DeclaradoBilibili (写代码的flanker)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin cuenta ni back end; una ranura de guardado en el almacenamiento del navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 7 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| flanker/contact (README) GitHub (flanker) · Chino (simplificado) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history GitHub (flanker) · Chino (simplificado) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) flanker | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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