
CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
以可暫停的即時制指揮 1942 年 5 月 7 日至 8 日珊瑚海上的航艦特遣艦隊:你指揮的是你所知道的,而不是實際存在的。📡
官方網站 flanker.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 儲存庫 README 將其列為線上遊戲連結,架設在擁有該儲存庫的 flanker 帳號的 GitHub Pages 上。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · README 稱之為 Coral Sea 的 First Playable(首個可玩版本)免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《CONTACT: Carrier Warfare in the Pacific》
一款免費的單人航艦指揮網頁遊戲,舞台是 1942 年 5 月 7 日與 8 日的珊瑚海,以即時制進行並可隨時暫停。遊戲的標語是「You command what you know, not what actually exists」(你指揮的是你所知道的,而不是實際存在的):你要分配戰鬥機執行戰鬥空中巡邏(CAP)、規劃偵察扇區(飛機數、方位與距離),並檢查每份接觸報告的時效、可信度、可能艦種與不斷擴大的位置誤差,再規劃空襲。空襲瞄準的是預估區域,抵達後還得重新找到艦艇;甲板時間限制起飛,擔任 CAP 的戰鬥機不能護航,戰果則是延遲送達、未必正確的機組報告。空襲預警會自動暫停,時間可在 1× 到 60× 之間切換;戰局在 5 月 8 日 18:00、美軍失去所有可用飛行甲板,或你主動撤退時結算,阻止 MO 作戰與擊沉數分開評價。日方由只看得到自己情報的遊戲 AI 操作。瀏覽器中保留一個存檔欄位。開發者 flanker(B 站帳號「写代码的flanker」)表示,兩款以這場海戰為題的網頁戰棋,是讓 AI Agent 在一個晚上自己循環開發出來的,一款用 Codex(GPT-6 Astra),一款用 Claude Code;本作是 Codex 版,Claude 版則是《珊瑚海海战 · Coral Sea》。儲存庫裡附有整份建構本作所用的長篇「Codex Loop Engineering Master Prompt」。介面為英文;原始碼公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證開發者在 B 站影片簡介中(2026 年 9 月 7 日)寫道,趁著 Codex GPT-6 Astra 與 Claude Code Fable 5.1 正熱門,「晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏」(晚上讓 Agent 自己循環開發出兩款網頁版戰棋遊戲),生成的原始碼與兩款遊戲都公開可見。這個儲存庫就是 Codex 版:其中的 docs/MASTER_PROMPT.md 標題為「Codex Loop Engineering Master Prompt」,以中文要求 Agent 從零開始持續開發這款遊戲,直到每個里程碑達到可驗證的完成狀態,而不是一次性產出 Demo 或只給建議;LOOP.md 列出循環流程(讀取狀態、挑選最小而有價值的任務、定義驗收標準、實作、驗證、重新評估、記錄、實際遊玩驗證),AGENTS.md 則記錄專案的不變條件。
- 實際觀察儲存庫的 docs/MASTER_PROMPT.md(3,405 行)標題為「Codex Loop Engineering Master Prompt」,並稱自己是「Codex 的持久状态」(Codex 的持久狀態);歷史紀錄中有兩個 2026 年 9 月 6 日的 commit,第一個新增了 68 個檔案(2026 年 11 月 8 日完整複製)。 — GitHub (flanker)
不需帳號、沒有後端的網頁遊戲,以 Vite、React 與 TypeScript 製作。src/sim 中的模擬與 React、DOM 完全分離;控制器是唯一的狀態邊界,因此介面與日方 AI 都只看得到各自一方的情報。作戰室以 SVG 繪製(README 表示這個劇本的任務編組數量不需要用到 PixiJS),所有素材都在本機產生,執行時不依賴外部圖片、字型或服務。存檔記錄版本、種子與玩家指令,再以確定性的方式重建戰局。GitHub Actions 工作流程會先執行格式、型別、lint、模擬與 Chromium 瀏覽器測試,再發布到 GitHub Pages;壓力測試腳本最多跑 10,000 局完整劇本,檢查飛機數量守恆,以及隱藏情報絕不外洩。README 說明護航艦數量、出發位置、航空作業、天氣、戰鬥與登陸推進都經過遊戲化抽象,海圖是示意圖,也沒有任何強制擊沉的腳本。遊戲本身不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- React + SVG(TypeScript、Vite)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一個晚上(Agent 循環開發)開發者自述Bilibili (写代码的flanker)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”- 原始碼(GitHub)
- Codex Loop Engineering Master Prompt(GitHub,中文)
- 開發者影片:用 GPT-6 與 Fable 5.1 做出兩款網頁戰棋(B 站,中文)
查證說明: AI 使用情形取自開發者 B 站影片(BV1Ljbw63EQ4,2026 年 9 月 7 日 11:15(UTC)由「写代码的flanker」上傳)的簡介;2026 年 11 月 8 日研究環境無法連上 B 站,因此簡介是從研究員同日保存的影片資料讀取。研究員的筆記另引用影片底下一則列出 Codex 版原始碼與遊玩連結的留言,該留言無法重新開啟,但儲存庫的 README 連結的是同一個遊玩網址。儲存庫於 2026 年 11 月 8 日完整複製:兩個 commit 都在 2026 年 9 月 6 日(北京時間 11:01 與 11:08),作者名稱與帳號名稱不同,因此只使用帳號名稱;兩者都沒有 AI 共同作者標記,Codex 的歸屬依據是影片與 MASTER_PROMPT.md。影片寫出的模型是 GPT-6 Astra。沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例。玩法取自 README;線上頁面於 2026 年 11 月 8 日開啟(標題「CONTACT — Carrier Warfare in the Pacific」,英文介面,例如「Start Coral Sea」、「Plan strike」、「Field guide」),但我們沒有實際遊玩。README 表示除錯用的真值檢查頁只存在於開發伺服器。儲存庫沒有授權檔。影片沒有說明開發者是否一人製作。姊妹作《珊瑚海海战 · Coral Sea》(Claude Code 版)另有獨立條目。影片說遊戲是讓 Agent「晚上」做出來的;兩個 commit 的時間戳記則是 2026 年 9 月 6 日 UTC+8 的 11:01 與 11:08,因此「一個晚上」是開發者自己的說法,commit 時間並未證實。
開發歷程
遊戲以兩個 commit(北京時間)提交到 GitHub,並透過 GitHub Pages 發布。
開發者在 B 站發布影片,介紹本作與由 Claude Code 製作的姊妹作《珊瑚海海战 · Coral Sea》。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年9月7日 | 2026年11月3日 |
| flanker/contact (README) GitHub (flanker) · 簡體中文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| flanker/contact — MASTER_PROMPT.md, LOOP.md and commit history GitHub (flanker) · 簡體中文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) flanker | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
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