
CoreHawk
부서지는 둥근 행성 위에서 지상, 공중, 땅속을 오가며 싸우고, 판도를 뒤집는 중심부 코어를 향해 달리세요.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io앞서 해보기 · 개발 중무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
CoreHawk 소개
땅을 파든 하늘을 날든, 코어 하나로 판이 뒤집힐 수 있습니다. 부서지는 원형 행성을 무대로 한 무료 2D 픽셀 아트 팀 전투 게임입니다. 걸어서 싸우거나, 전투기로 행성을 돌며 폭탄을 떨어뜨리거나, 코어 드릴러로 땅속을 파고들 수 있습니다. 총알은 지면을 깎고 폭탄은 구덩이를 남기며, 엔지니어는 다리를 놓고 차량을 배치하고 아군을 치료합니다. 행성 중심부의 파워 코어를 차지하면 팀 전체의 무기 피해량이 30초 동안 세 배가 되고, 지형을 복구하는 파동이 퍼져 그때 땅속에 있는 사람은 자신을 포함해 모두 죽습니다. 모드는 네 가지(Capture / Hold, Capture the Flag, Team Deathmatch, Endless Sandbox)이며, 팀당 최대 40명까지 가능하고 빈자리는 봇이 채웁니다. 지프, 비행기, 아이템, 비행 학교(Flight School)도 있습니다. 봇 아군·적과 혼자 플레이하거나, LAN 또는 직접 IP로 비밀번호를 건 매치를 열 수 있습니다. 서버가 NAT 통과를 처리하지 않기 때문에 개발자는 LAN을 권장합니다. 개발자 JauntyMoon은 PS3 게임 Warhawk에서 영감을 받은 2D 게임이라고 소개하며, Codex와 GPT-6.1 Sol Medium으로 만들었다고 말합니다. Codex가 상세한 설명을 바탕으로 이미지 목업을 만든 뒤 Godot과 C#으로 게임을 구현했고, 개발자는 작업을 디렉팅하면서 특히 봇과 네트워크 상태 동기화에 공을 들였으며 스프라이트는 손으로 다듬었습니다. itch.io에서 Windows와 macOS용으로 무료(가격 자율 결정) 다운로드할 수 있으며, 개발 중입니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 게시글(2026년 10월 14일, UTC)에서 개발자는 “CoreHawk는 Codex와 GPT-6.1 Sol Medium으로 만들었습니다.”라고 씁니다. 방식은 이렇습니다. 게임에 대한 상세한 설명을 주고, 이미지 생성으로 목업 몇 개를 만들게 한 뒤, 각각에서 마음에 드는 부분을 골라 반복하고, 그다음 “목업에서 바로 스프라이트를 뽑아 쓰면서 구현(Godot + C#)을 시작”하게 했습니다. 스프라이트가 지저분하게 나와 정리 작업과 Aseprite 수작업 편집을 거쳤습니다. 개발자는 에이전트가 좋은 봇 AI와 클라이언트 간 상태 공유를 위한 효율적인 변경 추적에 어려움을 겪어 “두 분야 모두 제가 디렉팅을 많이 해야 했다”고 말하며, 자신의 역할을 게임 프로듀서이자 게임플레이 디자이너로 설명합니다. 또 에이전트는 게임을 만드는 데는 훌륭하지만 재미있게 만드는 데는 서툴다고 덧붙입니다.
- 개발자itch.io의 AI 사용 고지에 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. — itch.io
Godot과 C#으로 제작했습니다. 비주얼은 개발 중 개발자의 설명을 바탕으로 생성한 이미지 목업에서 시작했고, 스프라이트를 목업에서 바로 뽑아낸 뒤 추가 정리 작업과 Aseprite 수작업 편집을 거쳤습니다. 매치는 한 플레이어가 호스팅하는 서버에서 LAN 또는 비밀번호를 건 직접 IP로 진행됩니다. 개발자에 따르면 서버는 NAT 통과를 처리하지 않으므로 인터넷에 노출해서는 안 되며, 로컬 테스트에서 40 대 40 매치를 돌렸습니다. 빈자리는 기존 방식의 게임 봇이 채우는데, 개발자는 봇에 디렉팅이 많이 필요했다고 말합니다. 개발자는 키보드와 터치패드로 MacBook에서 플레이하며 Windows도 같은 방식으로 테스트했지만 컨트롤러는 테스트하지 않았습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I was surprised that while the agents are great at building the game, they are really bad at making the game fun, even when copying existing ideas that have been used in many games.”검증 메모: AI 사용 근거는 u/JauntyMoon이 r/aigamedev에 올린 게시글(2026년 10월 14일 07:27 UTC)이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 아카이브에 댓글은 없었습니다. 게시글 첫 줄에서 개발자는 다른 게임을 “대부분 손으로” 작업 중이라고 하는데, 이는 다른 프로젝트를 가리키며 Codex로 만들었다고 설명한 것은 CoreHawk입니다. 게시글은 AI가 작성한 코드의 비율을 밝히지 않습니다. Codex가 구현을 맡고 개발자가 디렉팅했다고만 하므로 비율은 기록하지 않았습니다. GPT-6.1 Sol Medium은 개발자가 쓴 모델 표기 그대로입니다. 기능, 모드, 플랫폼, 파일 크기, 서명과 샌드박스에 관한 안내, AI 사용 고지는 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지를 근거로 했습니다(2026년 10월 14일 06:59 UTC 공개, 상태 In development, 평점·다운로드 수 표시 없음). Warhawk와의 비교는 개발자 본인의 표현(“a 2D, Warhawk-inspired game”)이며, 페이지에는 Warhawk의 명칭이나 에셋이 쓰이지 않았습니다. 게시글에는 개발자가 배우자와 함께 플레이한다는 언급이 있으나, 이름, 팀 규모, 거주지는 밝히지 않았습니다. 빌드는 내려받거나 플레이하지 않았으므로 AI 서비스 호출 여부는 확인하지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개(06:59 UTC)되고, r/aigamedev에 Codex로 개발한 무료 게임으로 공유됨.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev) Reddit (u/JauntyMoon) | SNS 게시물 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| CoreHawk by JauntyMoon itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) JauntyMoon | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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