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CoreHawk itch.io page

CoreHawk

2026 · JauntyMoon

Codex製開発者発表Reddit (u/JauntyMoon) ↗アクションitch.io一部検証済み

壊せる丸い惑星で、地上でも空でも地下でも戦え。中心にあるコアを奪えば戦況は一発逆転だ。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · 開発中無料

    itch.io からダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.io で見る

CoreHawkについて

破壊可能な円形の惑星を舞台にした、無料の2Dドット絵チーム対戦ゲーム。地上で撃ち合い、戦闘機で惑星を周回して爆弾を落とし、コアドリラーで地下を掘り進みます。弾は地面を削り、爆弾はクレーターを残し、エンジニアは橋を架け、車両を展開し、味方を回復します。惑星の中心にあるパワーコアを奪うと、チーム全体の武器ダメージが30秒間3倍になり、さらに地形を元に戻す波動が広がって、地下にいる全員(自分も含む)が倒されます。モードは4つ(キャプチャー/ホールド、キャプチャー・ザ・フラッグ、チームデスマッチ、エンドレスサンドボックス)で、1チーム最大40人、空き枠はボットが埋めます。ジープ、飛行機、アイテム、フライトスクールもあり。ボットの味方と敵を相手にソロで遊ぶことも、LANまたはIP直接接続でパスワード付きの対戦をホストすることもできます。サーバーはNAT越えに対応していないため、開発者はLANを推奨しています。開発者のJauntyMoonは、PS3のWarhawkに着想を得た2Dゲームだと説明し、CodexとGPT-6.1 Sol Mediumで作ったとしています。Codexが詳細な説明から画像のモックアップを作り、そこからGodotとC#でゲームを実装。開発者は作業を指揮し、特にボットとネットワークの状態同期に力を入れ、スプライトは手作業で手直ししました。itch.ioでWindowsとmacOS向けに無料(価格は任意)で配布中、開発中です。

チーム対戦ドット絵破壊可能な地形飛行機LANボットGodot

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年10月14日、UTC)で、開発者は「CoreHawkはCodexとGPT-6.1 Sol Mediumで作りました」と書いています。手順は、ゲームの詳細な説明を与え、画像生成でモックアップをいくつか作らせ、それぞれから要素を選んで反復し、その後「モックアップから直接スプライトを切り出して実装(Godot+C#)を始め」させるというもの。スプライトは粗かったため、クリーンアップを行い、Asepriteで手作業の修正も加えました。開発者によれば、エージェントは優れたボットAIと、クライアント間で状態を共有するための効率的な変更追跡に苦戦したため「その2つの分野ではかなり指示を出す必要があった」とのこと。自分の役割はゲームプロデューサー兼ゲームプレイデザイナーだとし、エージェントはゲームを作るのは得意だが面白くするのは苦手だとも書いています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI使用開示では、AI Assisted、コード、グラフィック、サウンド、テキストにチェックが入っています。 — itch.io
開発アプローチ

GodotとC#で制作。ビジュアルは開発中に開発者の説明から生成した画像モックアップが出発点で、スプライトはそこから直接切り出し、さらにクリーンアップとAsepriteでの手作業の修正を加えています。対戦はプレイヤーのひとりがホストするサーバーで行い、LANまたはパスワード付きのIP直接接続を使います。開発者によればサーバーはNAT越えに対応しておらず、インターネットに公開すべきではないとのこと。ローカルテストでは40対40の対戦を行ったそうです。空き枠は従来型のゲームボットが埋めますが、開発者はボットには多くの指示が必要だったと述べています。開発者はMacBookのキーボードとタッチパッドでプレイしており、Windowsも同じ方法でテストしていますが、コントローラーは未テストです。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
C#
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I was surprised that while the agents are great at building the game, they are really bad at making the game fun, even when copying existing ideas that have been used in many games.”
— JauntyMoon, CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/JauntyMoonによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月14日07:27 UTC)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました。アーカイブにコメントはありませんでした。投稿の冒頭では、開発者が別のゲームを「ほぼ手作業で」作っていると書いていますが、これは別プロジェクトのことで、Codexで作ったと説明されているのはCoreHawkです。投稿はAIが書いたコードの割合を示していません。開発者の指揮のもとでCodexが実装したとしているため、割合は記録していません。GPT-6.1 Sol Mediumは開発者の表記どおりのモデル名です。機能、モード、プラットフォーム、ファイルサイズ、署名とサンドボックスに関する注意、AI使用開示は、2026年11月8日に再確認したitch.ioのページに基づきます(2026年10月14日06:59 UTC公開、ステータスは開発中、評価やダウンロード数は表示なし)。Warhawkとの比較は開発者自身によるもの(「a 2D, Warhawk-inspired game」)で、ページにWarhawkの名称や素材は使われていません。投稿には開発者の配偶者と一緒に遊んだことが書かれていますが、氏名、チーム規模、所在地は示されていません。ビルドはダウンロードもプレイもしていないため、AIサービスの呼び出しの有無は確認していません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(06:59 UTC)され、Codexで開発した無料ゲームとしてr/aigamedevで紹介される。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (開発中)無料ストアページ

価格は任意。Windows版(71MB)とmacOS版(123MB)をダウンロード可能。ビルドは署名されておらず、itch.ioアプリのサンドボックスではローカル対戦もオンライン対戦もブロックされます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev)
Reddit (u/JauntyMoon)
SNS 投稿2026年10月14日2026年11月3日
CoreHawk by JauntyMoon
itch.io
ストアページ2026年10月14日2026年11月3日
Official game page (language check)
JauntyMoon
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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