
CoreHawk
Combattez à pied, dans les airs ou sous terre sur une planète ronde destructible, et foncez vers le noyau en son centre, capable de renverser une partie.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioAccès anticipé · En développementGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de CoreHawk
Un jeu de combat en équipe gratuit en pixel art 2D, sur une planète circulaire entièrement destructible — ça creuse, ça vole, ça explose. Vous vous battez à pied, pilotez des chasseurs autour du monde, larguez des bombes ou creusez sous terre avec une foreuse ; les balles grignotent le sol, les bombes laissent des cratères, et les ingénieurs construisent des ponts, déploient des véhicules et soignent leurs alliés. S'emparer du noyau d'énergie au centre de la planète triple les dégâts des armes de toute votre équipe pendant 30 secondes et déclenche une onde qui restaure le terrain et tue tous ceux qui sont encore sous terre, vous compris. On compte quatre modes (Capture / Hold, Capture the Flag, Team Deathmatch et Endless Sandbox), des équipes jusqu'à 40 joueurs avec des bots pour combler les places vides, des jeeps, des avions, des bonus à ramasser et une école de pilotage. Vous pouvez jouer seul avec des bots alliés et adverses ou héberger une partie protégée par mot de passe en LAN ou par IP directe ; le développeur recommande le LAN, le serveur ne gérant pas la traversée de NAT. Le développeur, JauntyMoon, le décrit comme un jeu 2D inspiré du jeu PS3 Warhawk, et explique qu'il a été construit avec Codex et GPT-6.1 Sol Medium : Codex a réalisé des maquettes visuelles à partir d'une description détaillée, puis a implémenté le jeu sous Godot en C#, tandis que le développeur dirigeait le travail, en particulier les bots et la synchronisation de l'état réseau, et retouchait les sprites à la main. Téléchargement gratuit (prix libre) pour Windows et macOS sur itch.io, en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (14 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « CoreHawk was built using Codex and GPT-6.1 Sol Medium. » La méthode : lui donner une description détaillée du jeu, lui faire générer quelques maquettes par génération d'images, piocher des éléments dans chacune et itérer, puis lui faire « commencer l'implémentation (Godot + C#) en se servant directement de la maquette pour en extraire les sprites ». Les sprites étant brouillons, une passe de nettoyage et quelques retouches manuelles dans Aseprite ont suivi. Le développeur explique que l'agent avait du mal avec une bonne IA de bots et avec un suivi efficace des changements pour partager l'état entre clients, si bien qu'il a « dû beaucoup diriger dans ces deux domaines », et décrit son propre rôle comme celui de producteur et de game designer ; il ajoute que les agents sont excellents pour construire le jeu mais mauvais pour le rendre amusant.
- DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Réalisé sous Godot en C#. Le style visuel est parti de maquettes générées pendant le développement à partir de la description du développeur ; les sprites en ont été directement extraits, puis nettoyés lors d'une passe supplémentaire et retouchés à la main dans Aseprite. Les parties tournent sur un serveur hébergé par un joueur, en LAN ou par IP directe avec mot de passe ; le développeur précise que le serveur ne gère pas la traversée de NAT et ne doit pas être exposé à Internet, et que des tests en local ont fait tourner des parties à 40 contre 40. Les places vides sont occupées par des bots de jeu classiques, qui ont demandé beaucoup de direction selon le développeur. Le développeur joue sur un MacBook au clavier et au pavé tactile et a testé Windows de la même façon, mais pas les manettes.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I was surprised that while the agents are great at building the game, they are really bad at making the game fun, even when copying existing ideas that have been used in many games.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/JauntyMoon (14 oct. 2026, 07 h 27 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; l'archive ne contenait aucun commentaire. La première ligne du post indique que le développeur travaille sur un autre jeu « surtout à la main » ; cela concerne un projet différent, et c'est CoreHawk qui est décrit comme construit avec Codex. Le post ne donne aucune part de code écrit par l'IA ; il indique que Codex a réalisé l'implémentation sous la direction du développeur, aucune proportion n'est donc enregistrée. GPT-6.1 Sol Medium est le nom du modèle tel que l'écrit le développeur. Fonctionnalités, modes, plateformes, tailles de fichiers, remarques sur la signature et le bac à sable, ainsi que la déclaration d'usage de l'IA proviennent de la page itch.io, relue le 8 nov. 2026 (publiée le 14 oct. 2026 à 06 h 59 UTC ; statut In development ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affiché). La comparaison avec Warhawk est celle du développeur (« a 2D, Warhawk-inspired game ») ; la page n'utilise aucun nom ni aucune ressource de Warhawk. Le post mentionne des parties avec le conjoint du développeur ; ni nom, ni taille d'équipe, ni localisation ne sont donnés. Les builds n'ont été ni téléchargés ni testés : leur contenu n'a donc pas été vérifié quant à d'éventuels appels à des services d'IA.
Historique du développement
Publié sur itch.io (06 h 59 UTC) et partagé sur r/aigamedev comme jeu gratuit développé avec Codex.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Prix libre. Téléchargements pour Windows (71 Mo) et macOS (123 Mo) ; les builds ne sont pas signés, et le bac à sable de l'application itch.io bloque les parties locales et en ligne.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev) Reddit (u/JauntyMoon) | Publication sur les réseaux | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| CoreHawk by JauntyMoon itch.io | Page boutique | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) JauntyMoon | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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