
CoreHawk
สู้กันทั้งบนพื้น บนฟ้า และใต้ดินบนดาวเคราะห์ทรงกลมที่พังได้ แล้วแย่งชิงแกนกลางดาวที่พลิกเกมได้ในพริบตา
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioEarly Access · อยู่ระหว่างพัฒนาฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ CoreHawk
เกมต่อสู้แบบทีมกราฟิกพิกเซล 2D เล่นฟรี ฉากเป็นดาวเคราะห์ทรงกลมที่ทำลายได้ คุณจะเดินสู้บนพื้น ขับเครื่องบินขับไล่บินรอบโลก ทิ้งระเบิด หรือขุดอุโมงค์ใต้ดินด้วยเครื่องเจาะแกน กระสุนกัดเซาะพื้นดิน ระเบิดทิ้งหลุมไว้ และวิศวกรสร้างสะพาน วางยานพาหนะ และรักษาเพื่อนร่วมทีม การยึดแกนพลังงานที่ใจกลางดาวทำให้ทั้งทีมได้ความเสียหายอาวุธสามเท่าเป็นเวลา 30 วินาที และปล่อยคลื่นที่ฟื้นฟูภูมิประเทศพร้อมสังหารทุกคนที่ยังอยู่ใต้ดิน รวมถึงตัวคุณเองด้วย มีสี่โหมด (Capture / Hold, Capture the Flag, Team Deathmatch และ Endless Sandbox) ทีมละสูงสุด 40 คน โดยบอทเติมช่องว่าง มีรถจี๊ป เครื่องบิน ไอเทมเก็บ และ Flight School คุณเล่นคนเดียวกับเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งที่เป็นบอทได้ หรือเปิดห้องที่ตั้งรหัสผ่านผ่าน LAN หรือ IP โดยตรง ผู้พัฒนาแนะนำ LAN เพราะเซิร์ฟเวอร์ไม่รองรับ NAT traversal ผู้พัฒนา JauntyMoon อธิบายว่าเป็นเกม 2D ที่ได้แรงบันดาลใจจากเกม Warhawk บน PS3 และบอกว่าสร้างด้วย Codex และ GPT-6.1 Sol Medium: Codex สร้างภาพม็อกอัปจากคำอธิบายโดยละเอียด แล้วพัฒนาเกมบน Godot ด้วย C# ส่วนผู้พัฒนากำกับงาน โดยเฉพาะเรื่องบอทและการซิงก์สถานะผ่านเครือข่าย และแก้สไปรต์ด้วยมือ ดาวน์โหลดฟรี (ตั้งราคาเองได้) สำหรับ Windows และ macOS บน itch.io อยู่ระหว่างพัฒนา
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (14 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า: “CoreHawk was built using Codex and GPT-6.1 Sol Medium.” วิธีการคือ ให้คำอธิบายเกมโดยละเอียด ให้มันใช้การสร้างภาพทำม็อกอัปหลายแบบ เลือกส่วนต่าง ๆ จากแต่ละแบบแล้วปรับซ้ำ จากนั้นให้มัน “เริ่มลงมือพัฒนา (Godot + C#) โดยดึงสไปรต์จากม็อกอัปโดยตรง” สไปรต์ออกมาไม่เรียบร้อย จึงมีรอบเก็บงานและการแก้ด้วยมือบางส่วนใน Aseprite ผู้พัฒนาบอกว่าเอเจนต์ทำ AI บอทให้ดีได้ยาก และทำระบบติดตามการเปลี่ยนแปลงที่มีประสิทธิภาพสำหรับแชร์สถานะระหว่างไคลเอนต์ได้ยาก “I had to do a lot of direction in both of those areas” (ผมต้องกำกับเยอะมากในทั้งสองเรื่อง) และอธิบายบทบาทของตนว่าเป็นโปรดิวเซอร์และผู้ออกแบบเกมเพลย์ พร้อมเสริมว่าเอเจนต์เก่งเรื่องสร้างเกม แต่ไม่เก่งเรื่องทำให้เกมสนุก
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
สร้างด้วย Godot และ C# หน้าตาของเกมเริ่มจากภาพม็อกอัปที่สร้างระหว่างพัฒนาตามคำอธิบายของผู้พัฒนา และดึงสไปรต์ออกมาจากภาพเหล่านั้นโดยตรง จากนั้นเก็บงานอีกรอบและแก้ด้วยมือใน Aseprite แมตช์รันบนเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้โฮสต์ ผ่าน LAN หรือ IP โดยตรงพร้อมรหัสผ่าน ผู้พัฒนาบอกว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่รองรับ NAT traversal และไม่ควรเปิดออกสู่อินเทอร์เน็ต และการทดสอบในเครื่องรันแมตช์ 40 ต่อ 40 ได้ ช่องว่างถูกเติมด้วยบอทเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าต้องกำกับอย่างมาก ผู้พัฒนาเล่นบน MacBook ด้วยคีย์บอร์ดและทัชแพด และทดสอบบน Windows ด้วยวิธีเดียวกัน แต่ยังไม่ได้ทดสอบกับคอนโทรลเลอร์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I was surprised that while the agents are great at building the game, they are really bad at making the game fun, even when copying existing ideas that have been used in many games.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/JauntyMoon บน r/aigamedev (14 ต.ค. 2026 เวลา 07:27 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 คลังไม่มีคอมเมนต์ บรรทัดแรกของโพสต์บอกว่าผู้พัฒนากำลังทำอีกเกมหนึ่ง “mostly by hand” (ส่วนใหญ่ด้วยมือ) ซึ่งหมายถึงอีกโปรเจกต์ และ CoreHawk คือเกมที่ระบุว่าสร้างด้วย Codex โพสต์ไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน แต่บอกว่า Codex ทำการพัฒนาโดยมีผู้พัฒนากำกับ จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนไว้ GPT-6.1 Sol Medium เป็นชื่อโมเดลตามที่ผู้พัฒนาเขียน ฟีเจอร์ โหมด แพลตฟอร์ม ขนาดไฟล์ หมายเหตุเรื่องการเซ็นไฟล์และแซนด์บ็อกซ์ และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ซึ่งตรวจซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 (เผยแพร่ 14 ต.ค. 2026 เวลา 06:59 UTC สถานะ In development ไม่แสดงคะแนนหรือยอดดาวน์โหลด) การเปรียบเทียบกับ Warhawk เป็นของผู้พัฒนาเอง (“a 2D, Warhawk-inspired game”) หน้าเกมไม่ได้ใช้ชื่อหรือแอสเซตของ Warhawk โพสต์กล่าวถึงการเล่นกับคู่สมรสของผู้พัฒนา ไม่ระบุชื่อ ขนาดทีม หรือที่อยู่ ไม่ได้ดาวน์โหลดหรือเล่นบิลด์ จึงไม่ได้ตรวจว่าเนื้อหาในบิลด์เรียกใช้บริการ AI หรือไม่
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (06:59 UTC) และแชร์บน r/aigamedev ในฐานะเกมฟรีที่พัฒนาด้วย Codex
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev) Reddit (u/JauntyMoon) | โพสต์โซเชียล | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| CoreHawk by JauntyMoon itch.io | หน้าสโตร์ | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) JauntyMoon | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/corehawk" target="_blank" rel="noopener" title="ดู CoreHawk บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CoreHawk เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





