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CoreHawk itch.io page

CoreHawk

2026 · JauntyMoon

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/JauntyMoon) ↗Azioneitch.ioVerificato in parte

Combatti a piedi, in volo o sottoterra su un pianeta rotondo e distruttibile, e corri a prenderti il nucleo al centro che può ribaltare la partita.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · In sviluppoGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su CoreHawk

Uno sparatutto a squadre 2D in pixel art, gratuito, ambientato su un pianeta circolare distruttibile, e qui si scava, eccome. Combatti a piedi, voli con i caccia attorno al mondo, sganci bombe o ti fai strada sottoterra con una trivella; i proiettili scalfiscono il terreno, le bombe lasciano crateri e gli ingegneri costruiscono ponti, schierano veicoli e curano gli alleati. Conquistare il nucleo energetico al centro del pianeta dà a tutta la squadra danni triplicati per 30 secondi e scatena un'onda che ripristina il terreno e uccide chiunque si trovi ancora sottoterra, te compreso. Ci sono quattro modalità (Capture / Hold, Capture the Flag, Team Deathmatch ed Endless Sandbox), squadre fino a 40 giocatori con bot a riempire i posti vuoti, jeep, aerei, oggetti da raccogliere e una Flight School. Puoi giocare da solo con compagni e avversari bot oppure ospitare una partita protetta da password in LAN o tramite IP diretto; lo sviluppatore consiglia la LAN, perché il server non gestisce il NAT traversal. Lo sviluppatore, JauntyMoon, lo descrive come un gioco 2D ispirato al titolo per PS3 Warhawk e dice di averlo realizzato con Codex e GPT-6.1 Sol Medium: Codex ha creato mock-up grafici a partire da una descrizione dettagliata e poi ha implementato il gioco in Godot con C#, mentre lo sviluppatore ha diretto il lavoro, soprattutto su bot e sincronizzazione dello stato di rete, e ha ritoccato a mano gli sprite. Download gratuito (prezzo a scelta) per Windows e macOS su itch.io, in sviluppo.

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Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

In un post su r/aigamedev (14 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «CoreHawk è stato realizzato con Codex e GPT-6.1 Sol Medium.» Il metodo: dargli una descrizione dettagliata del gioco, fargli generare con la generazione di immagini alcuni mock-up, scegliere pezzi da ciascuno e iterare, poi fargli «iniziare l'implementazione (Godot + C#) usando direttamente il mock-up per estrarre gli sprite». Gli sprite sono usciti disordinati, quindi c'è stato un passaggio di pulizia e qualche ritocco manuale in Aseprite. Lo sviluppatore dice che l'agente ha faticato con una buona IA dei bot e con un tracciamento efficiente delle modifiche per condividere lo stato tra i client, per cui «ho dovuto dare molta direzione in entrambi gli ambiti», e descrive il proprio ruolo come producer e game designer; aggiunge che gli agenti sono bravissimi a costruire il gioco ma scarsi a renderlo divertente.

Prove a supporto
  • DichiaratoLa dichiarazione sull'uso dell'IA su itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Realizzato in Godot con C#. Lo stile grafico è partito da mock-up generati durante lo sviluppo a partire dalla descrizione dello sviluppatore, da cui sono stati estratti direttamente gli sprite, poi ripuliti con un ulteriore passaggio e ritocchi manuali in Aseprite. Le partite girano su un server ospitato da un giocatore, in LAN o tramite IP diretto con password; lo sviluppatore dice che il server non gestisce il NAT traversal e non va esposto su internet, e che nei test in locale sono state giocate partite 40 contro 40. I posti vuoti vengono riempiti da bot di gioco tradizionali, che secondo lo sviluppatore hanno richiesto molta direzione. Lo sviluppatore gioca su un MacBook con tastiera e touchpad e ha testato Windows allo stesso modo, ma non i controller.

Engine / framework
Godot
Lingue
C#
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I was surprised that while the agents are great at building the game, they are really bad at making the game fun, even when copying existing ideas that have been used in many games.”
— JauntyMoon, CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/JauntyMoon su r/aigamedev (14 ott 2026, 07:27 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; l'archivio non conteneva commenti. La prima riga del post dice che lo sviluppatore sta lavorando a un altro gioco «per lo più a mano»; si riferisce a un progetto diverso, mentre CoreHawk è quello descritto come realizzato con Codex. Il post non indica una quota di codice scritto dall'IA; dice che Codex ha fatto l'implementazione mentre lo sviluppatore lo dirigeva, quindi nessuna quota è registrata. GPT-6.1 Sol Medium è il modello come lo scrive lo sviluppatore. Funzionalità, modalità, piattaforme, dimensioni dei file, note su firma e sandbox e dichiarazione sull'IA provengono dalla pagina itch.io, riletta l'8 nov 2026 (pubblicata il 14 ott 2026 alle 06:59 UTC; stato In development; nessuna valutazione né numero di download visibile). Il paragone con Warhawk è dello sviluppatore stesso («a 2D, Warhawk-inspired game»); la pagina non usa nomi o asset di Warhawk. Il post menziona partite giocate con il coniuge dello sviluppatore; non sono indicati nome, dimensione del team o luogo. Le build non sono state scaricate né provate, quindi non è stato verificato se contengano chiamate a servizi di IA.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (06:59 UTC) e condiviso su r/aigamedev come gioco gratuito sviluppato con Codex.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (In sviluppo)GratisPagina dello store

Prezzo a scelta. Download per Windows (71 MB) e macOS (123 MB); le build non sono firmate e la sandbox dell'app itch.io blocca le partite locali e online.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev)
Reddit (u/JauntyMoon)
Post social14 ott 20263 nov 2026
CoreHawk by JauntyMoon
itch.io
Pagina dello store14 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
JauntyMoon
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Featured on VibeGameDB – CoreHawk, un gioco creato con l'IA
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