
CoreHawk
在可破壞的圓形星球上步行、飛行或鑽地作戰,搶下中心那顆足以扭轉戰局的核心。🪐
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《CoreHawk》
一款免費的 2D 像素團隊對戰遊戲,舞台是一顆可以破壞的圓形星球。你可以步行作戰、駕駛戰機環繞星球飛行、投下炸彈,或用鑽地機挖穿地底;子彈會削去地面,炸彈留下彈坑,工兵則能架橋、部署載具與治療隊友。佔領星球中心的能源核心,能讓全隊武器傷害變為三倍、持續 30 秒,同時放出一道衝擊波修復地形,並消滅所有仍在地底的人,包括你自己。共有四種模式(Capture / Hold、Capture the Flag、Team Deathmatch 與 Endless Sandbox),每隊最多 40 人,空位由 Bot 補上,還有吉普車、飛機、道具與飛行學校。你可以和 Bot 隊友與對手單人遊玩,或透過區域網路或直接輸入 IP 開設有密碼的對戰;伺服器不處理 NAT 穿透,因此開發者建議用區域網路。開發者 JauntyMoon 形容本作是受 PS3 遊戲《Warhawk》啟發的 2D 遊戲,並表示是以 Codex 與 GPT-6.1 Sol Medium 打造:Codex 依詳細描述產生圖像草稿,再以 Godot 與 C# 實作遊戲,開發者則負責指導,尤其是 Bot 與連線狀態同步,並親手修過部分像素圖。在 itch.io 上免費(自由定價)下載,支援 Windows 與 macOS,仍在開發中。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 14 日,UTC)寫道:「CoreHawk was built using Codex and GPT-6.1 Sol Medium.」(CoreHawk 是用 Codex 與 GPT-6.1 Sol Medium 打造的。)做法是:先給它一份詳細的遊戲描述,讓它用圖像生成做出幾張草稿,從每張挑出喜歡的部分反覆修改,再讓它「begin implementation (Godot + C#) using the mockup directly to pull sprites from」(以 Godot + C# 開始實作,並直接從草稿擷取點陣圖)。點陣圖因此有些雜亂,之後做了一輪清理,並用 Aseprite 手動修改。開發者表示,Agent 很難做出好的 Bot AI,也難以有效追蹤變更、在客戶端之間同步狀態,所以「I had to do a lot of direction in both of those areas」(這兩方面我都得大量指導),並形容自己的角色是遊戲製作人與玩法設計師;開發者也說,Agent 很會把遊戲做出來,卻很不會把遊戲做得好玩。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
以 Godot 搭配 C# 製作。美術一開始是開發期間依開發者描述生成的圖像草稿,點陣圖直接從草稿中擷取,之後又做了一輪清理,並用 Aseprite 手動修改。對戰在其中一位玩家架設的伺服器上進行,可透過區域網路或直接 IP 並設定密碼;開發者表示伺服器不處理 NAT 穿透,不應暴露在網際網路上,本機測試曾跑過 40 對 40 的對戰。空位由傳統的遊戲 Bot 補上,開發者說這部分需要大量指導。開發者在 MacBook 上用鍵盤與觸控板遊玩,也以相同方式測試過 Windows,但沒有測試手把。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I was surprised that while the agents are great at building the game, they are really bad at making the game fun, even when copying existing ideas that have been used in many games.”查證說明: AI 使用情形取自 u/JauntyMoon 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 14 日 07:27(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;封存資料中沒有留言。貼文開頭提到開發者正在開發另一款「mostly by hand」(大多親手製作)的遊戲,那指的是別的專案,以 Codex 打造的是 CoreHawk。貼文沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,只說實作由 Codex 完成、開發者負責指導,因此不記錄比例。GPT-6.1 Sol Medium 依開發者的寫法記錄。功能、模式、平台、檔案大小、未簽章與沙盒的注意事項,以及 AI 揭露取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱(2026 年 10 月 14 日 06:59(UTC)發布;狀態 In development;沒有顯示評分或下載數)。與《Warhawk》的比較是開發者自己的說法(「a 2D, Warhawk-inspired game」);頁面沒有使用《Warhawk》的名稱或素材。貼文提到開發者會和另一半一起玩;沒有提供姓名、團隊人數或所在地。我們沒有下載或遊玩這些版本,因此未檢查其中是否呼叫 AI 服務。
開發歷程
在 itch.io 發布(06:59(UTC)),並以「用 Codex 開發的免費遊戲」為題分享到 r/aigamedev。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev) Reddit (u/JauntyMoon) | 社群貼文 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| CoreHawk by JauntyMoon itch.io | 商店頁面 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) JauntyMoon | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
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