
Shrinebreaker
可在瀏覽器免費遊玩的第一人稱團隊施法對戰:三個法師教團守護自己的聖壇,並設法擊破對手的。開發者表示幾乎所有程式碼都是 Claude Code 寫的。
官方網站 shrinebreaker.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 r/ClaudeAI 的 Reddit 貼文以遊玩網址連結此網站;網站頁尾與結構化資料都標示 Twisted Up Entertainment LLC 為著作權人與發行商。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 線上營運中;玩法說明頁提到搶先體驗,德魯伊職業正在公開試用免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Shrinebreaker》
《Shrinebreaker》是一款在瀏覽器中執行的免費線上第一人稱法師對戰遊戲,不需安裝任何東西。Cinder Vow、Moon Veil 與 Reed Vigil 三個教團各自守護一座 Keystone 聖壇,在以手繪復古奇幻風格呈現的競技場中爭奪力量池:讓力量池偏向己方、削弱其他聖壇並將其擊破。每場比賽前都在酒館選擇教團,因此朋友這一場能並肩作戰,下一場又能彼此對決。每位法師都屬於四種流派之一:元素師(Elementalist)、守護者(Warden)、符文師(Runewright)或心靈編織者(Mindweaver),另有正在公開試用、能操控根鬚、林地與靈獸的德魯伊(Druid);升級到 50 級的過程中會逐步解鎖法術,每種流派各有兩個終極技。比賽類型包括征服、奪旗、個人混戰、死鬥、護送,以及三個各 30 人的教團爭奪四座路標石的 Warfront,線上玩家不多時,會由不同強度的 Bot 補滿隊伍。比賽之外還有賽季、任務、功績、公會與每週的榮譽殿堂。提供三種介面風格與遊戲手把支援,另有把美術資源裝在本機的實驗性 Windows 應用程式。開發者表示本作的靈感來自 1990 年代的線上法師對戰遊戲,並點名《Magestorm》,又說「I direct it, and Claude Code writes almost all of the code」(我負責主導,Claude Code 寫了幾乎所有程式碼);概念美術與法術特效則用 Codex 製作。網站標示的著作權人是 Twisted Up Entertainment LLC。提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 11 月 3 日,UTC)寫道:「I direct it, and Claude Code writes almost all of the code.」(我負責主導,Claude Code 寫了幾乎所有程式碼。)所有東西都是在一台 Linux 主機上用 Claude Code(Opus 5.5)建構,這台主機同時也在執行線上遊戲。一個主要的 Claude 工作階段擔任製作人:分類玩家在遊戲內提交的回饋單與聊天內容、撰寫任務說明並啟動背景代理;每個代理在各自的 git worktree 與分支中工作,撰寫測試、截圖並回報,再由主要工作階段審查、合併與部署。只有在沒有玩家在線時才部署,每次部署都會以 Playwright 對正式網站跑一輪檢查;數百組測試涵蓋伺服器、Bot、移動、法術、繪圖器與介面,約 70 份文件加上 Claude 自己的記憶檔保存各項決定。修正上線後,Claude 也會在遊戲內回覆回報問題的玩家;預告片則由一個 Claude Code 工作階段透過 Playwright 與 OBS 操作遊戲錄製,再用 ffmpeg 剪輯。
依開發者的 Reddit 貼文,「Codex (GPT) makes the concept art and spell effects from briefs that Claude writes」(Codex(GPT)依 Claude 撰寫的說明製作概念美術與法術特效);Claude 把美術放進遊戲,並依風格指南審查,最後由開發者核准。
依 Reddit 貼文,本作由開發者主導方向,Claude Code 撰寫幾乎所有程式碼,Codex 製作概念美術與法術特效。開發者表示遊戲大約花了五週,但也坦言這麼說有點不老實,因為許多經驗與大量後端基礎架構都來自另一款已經做了一年多的遊戲;貼文表示已有超過 800 次提交。音效與音樂來源很多:部分購自商業音效庫,配音用 ElevenLabs 製作,部分音效用 Adobe Firefly,還有許多是在本機執行 Stable Audio 生成。遊戲有 GPU 繪圖器,並可退回 CPU 繪圖。開發者估計 Claude 與 GPT 訂閱每月約 300 美元,由這款遊戲與另一款遊戲分攤。
- 引擎/框架
- 未公開(網頁應用程式)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I direct it, and Claude Code writes almost all of the code.”查證說明: AI 使用的說法取自 u/zrikz 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 11 月 3 日 20:38(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取,並連結了 shrinebreaker.com。網站本身沒有提到 AI。遊戲內容取自首頁、玩法說明頁與更新內容頁(2026 年 11 月 4 日讀取);Reddit 貼文另外提到每隊最多 33 人。推出日期是更新內容的第一筆,2026 年 10 月 5 日(「Shrinebreaker begins」;同一筆也說明遊戲改在 shrinebreaker.com 營運,並以 Discord 登入)。貼文標題中的數字(超過 800 次提交、80 多名線上玩家、數千小時的遊玩時間)是開發者自己的說法,沒有查證;80 指的是同時在線還是累計人數並不清楚,因此不列為數據。《Magestorm》是開發者提到的靈感來源,網站上沒有使用《Magestorm》的名稱或素材。網頁版的 JavaScript(約 2 MB,2026 年 11 月 4 日檢查)中沒有 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 或 Groq 的位址;Bot 是遊戲邏輯。Windows 應用程式沒有下載。依觀察只有英文。沒有說明團隊規模與所在地。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
更新內容的第一筆:「Shrinebreaker begins」,包括三個教團、改在 shrinebreaker.com 營運,以及 Discord 登入。
德魯伊職業開始公開試用,實驗性 Windows 應用程式更新到 0.1.6 版。
開發者在 r/ClaudeAI 分享本作,表示幾乎所有程式碼都是 Claude Code 寫的。
開發者自述Reddit (u/zrikz)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI) Reddit (u/zrikz) | 社群貼文 | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
| Shrinebreaker — a free team spellcasting battle in your browser Twisted Up Entertainment LLC | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| What's new — Shrinebreaker Twisted Up Entertainment LLC | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How to play — Shrinebreaker Twisted Up Entertainment LLC | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Shrinebreaker for Windows — download the experimental app Twisted Up Entertainment LLC | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Twisted Up Entertainment LLC | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





