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Shrinebreaker

2026 · Twisted Up Entertainment LLC

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/zrikz) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/zrikz) ↗AcciónNavegadorVerificado en parte

Batallas de magos por equipos en primera persona, gratis en el navegador: tres órdenes de magos protegen sus santuarios e intentan romper los de las demás. El desarrollador dice que Claude Code escribe casi todo el código.

Dónde jugar

Web oficial shrinebreaker.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como lugar para jugar en la propia publicación de Reddit del desarrollador en r/ClaudeAI; el pie de página y los datos estructurados del sitio indican Twisted Up Entertainment LLC como titular de los derechos y editor.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Juego online en funcionamiento; la página de cómo jugar habla de acceso anticipado, y la clase Druid está en prueba públicaGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Shrinebreaker

Shrinebreaker es un juego de batallas online en primera persona para magos, gratuito y que funciona en el navegador sin instalar nada. Tres órdenes, Cinder Vow, Moon Veil y Reed Vigil, defienden cada una un santuario Keystone y se disputan pozos de poder en arenas con un estilo de fantasía retro pintada: inclina los pozos a favor de tu orden, desgasta los otros santuarios y rómpelos. Eliges orden en la taberna antes de cada partida, así que los amigos pueden luchar codo con codo en una batalla y enfrentarse en la siguiente. Cada mago sigue una de cuatro disciplinas, Elementalist, Warden, Runewright o Mindweaver, además del Druid, una clase en prueba pública con raíces, arboledas y bestias espirituales; los hechizos se desbloquean al subir de nivel hasta el 50, y cada disciplina tiene dos definitivas. Entre los tipos de partida hay Conquest, Capture the flag, Free for all, Deathmatch, Escort y Warfront, en el que tres órdenes de 30 se disputan cuatro waystones, y bots de distinto nivel completan los equipos cuando hay pocos jugadores conectados. Alrededor de las partidas hay temporadas, misiones, logros, gremios y un Hall of Honours semanal. Hay tres estilos de interfaz y compatibilidad con mando, y una aplicación experimental para Windows con el arte instalado en local. El desarrollador dice que el juego se inspira en los juegos online de batallas de magos de los años noventa, y menciona Magestorm, y que «yo lo dirijo y Claude Code escribe casi todo el código»; el arte conceptual y los efectos de los hechizos se hacen con Codex. El sitio indica Twisted Up Entertainment LLC como titular de los derechos de autor. En inglés.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/ClaudeAI (3 de noviembre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: «Yo lo dirijo y Claude Code escribe casi todo el código». Todo se hace con Claude Code (Opus 5.5) en una máquina Linux que también aloja el juego en producción. Una sesión principal de Claude hace de productora: clasifica los tickets de comentarios que los jugadores envían desde el juego y el chat, redacta encargos y lanza agentes en segundo plano, cada uno en su propio worktree y rama de git, que escriben pruebas, hacen capturas y vuelven con un informe; la sesión principal revisa, fusiona y despliega. Los despliegues solo salen cuando no hay nadie conectado y se comprueban con una ejecución de Playwright contra el sitio en producción; cientos de baterías de pruebas cubren el servidor, los bots, el movimiento, los hechizos, los renderizadores y la interfaz, y unos 70 documentos, junto con los propios archivos de memoria de Claude, guardan las decisiones. Claude también escribe las respuestas dentro del juego a los jugadores cuyos tickets se han resuelto, y una sesión de Claude Code manejó el juego con Playwright y OBS y montó el tráiler con ffmpeg.

CodexSecundaria

Según la publicación de Reddit del desarrollador, «Codex (GPT) hace el arte conceptual y los efectos de los hechizos a partir de encargos que escribe Claude»; Claude integra el arte en el juego y lo revisa frente a la guía de estilo, y el desarrollador lo aprueba.

Enfoque de desarrollo

Dirigido por el desarrollador, con Claude Code escribiendo casi todo el código y Codex haciendo el arte conceptual y los efectos de los hechizos, según la publicación de Reddit. El desarrollador dice que el juego llevó unas cinco semanas, aunque reconoce que decirlo así es un poco tramposo, porque las lecciones aprendidas y buena parte de la infraestructura del backend vienen de otro juego en el que lleva trabajando más de un año; la publicación cuenta más de 800 commits. Los efectos de sonido y la música vienen de varios sitios: algunos se compraron en bibliotecas de sonido comerciales, las voces se hicieron con ElevenLabs, algunos efectos con Adobe Firefly y muchos con Stable Audio ejecutado en local. El juego tiene un renderizador por GPU con alternativa por CPU. El desarrollador cifra el coste en unos 300 US$ al mes en suscripciones de Claude y GPT, compartidas con el otro juego.

Motor / framework
No revelado (aplicación web)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I direct it, and Claude Code writes almost all of the code.”
— Twisted Up Entertainment LLC, 5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI)

Notas de verificación: La afirmación sobre IA se basa en la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI como u/zrikz (3 de noviembre de 2026, 20:38 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift; enlaza shrinebreaker.com. El sitio en sí no menciona la IA. Las funciones proceden de la página de inicio, la página de cómo jugar y las notas de actualización (leídas el 4 de noviembre de 2026); la publicación de Reddit añade equipos de hasta 33 por bando. La fecha de lanzamiento es la primera entrada de las notas de actualización, el 5 de octubre de 2026 («Shrinebreaker begins»; la misma entrada dice que el juego vive ahora en shrinebreaker.com y que se inicia sesión con Discord). Las cifras del título de la publicación (más de 800 commits, más de 80 jugadores activos, miles de horas de juego) son del propio desarrollador y no se han comprobado; no está claro si 80 es una cifra de jugadores simultáneos o un total, así que no se registra como métrica. El desarrollador menciona Magestorm solo como inspiración; el sitio no incluye nombres ni recursos de Magestorm. El JavaScript publicado del juego de navegador (unos 2 MB, comprobado el 4 de noviembre de 2026) no contiene direcciones de OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter ni Groq; los bots son lógica del juego. La aplicación para Windows no se descargó. Solo en inglés, según lo observado. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Primera entrada de las notas de actualización: «Shrinebreaker begins», con las tres órdenes, el nuevo hogar en shrinebreaker.com y el inicio de sesión con Discord.

  2. La clase Druid entra en prueba pública y la aplicación experimental para Windows llega a la versión 0.1.6.

  3. El desarrollador comparte el juego en r/ClaudeAI y dice que Claude Code escribe casi todo el código.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Juego online en funcionamiento; la página de cómo jugar habla de acceso anticipado, y la clase Druid está en prueba pública)GratisWeb oficial

Gratuito en el navegador (el juego funciona en game.shrinebreaker.com); se inicia sesión con una cuenta de Discord, según las notas de actualización del sitio. En la página de descargas del sitio se ofrece una aplicación experimental para Windows (versión 0.1.6 del 3 de noviembre de 2026, 617 MB, sin firmar).

Jugadores simultáneos (web)
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/zrikz)
Publicación en redes3 nov 20263 nov 2026
Shrinebreaker — a free team spellcasting battle in your browser
Twisted Up Entertainment LLC
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
What's new — Shrinebreaker
Twisted Up Entertainment LLC
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
How to play — Shrinebreaker
Twisted Up Entertainment LLC
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Shrinebreaker for Windows — download the experimental app
Twisted Up Entertainment LLC
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Twisted Up Entertainment LLC
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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