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Shrinebreaker

2026 · Twisted Up Entertainment LLC

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/zrikz) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/zrikz) ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Une bataille de mages en équipe, gratuite et en vue à la première personne dans le navigateur : trois ordres défendent leurs sanctuaires et tentent de briser ceux des autres. Selon le développeur, Claude Code écrit presque tout le code.

Où y jouer

Site officiel shrinebreaker.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné pour jouer dans le post Reddit du développeur lui-même sur r/ClaudeAI ; le pied de page et les données structurées du site désignent Twisted Up Entertainment LLC comme titulaire des droits d'auteur et éditeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · Jeu en ligne actif ; la page How to play parle d'accès anticipé, et la classe Druid est en test publicGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Shrinebreaker

Shrinebreaker est un jeu de combat en ligne gratuit, en vue à la première personne, où s'affrontent des mages directement dans le navigateur, sans rien installer. Trois ordres, Cinder Vow, Moon Veil et Reed Vigil, défendent chacun un sanctuaire Keystone et se disputent des bassins de puissance dans des arènes au style fantasy rétro peint : faites pencher les bassins en faveur de votre ordre, usez les autres sanctuaires et brisez-les. On choisit son ordre à la taverne avant chaque match, si bien que des amis peuvent combattre côte à côte dans une bataille et s'affronter dans la suivante. Chaque mage suit l'une des quatre disciplines, Elementalist, Warden, Runewright ou Mindweaver, plus le Druid, une classe en test public avec racines, bosquets et bêtes spirituelles ; les sorts se débloquent au fil des niveaux jusqu'au 50, et chaque discipline dispose de deux ultimes. Parmi les types de match : Conquest, Capture the flag, Free for all, Deathmatch, Escort et Warfront, où trois ordres de 30 joueurs se disputent quatre waystones, et des bots de niveaux variés complètent les équipes quand peu de joueurs sont en ligne. Saisons, quêtes, hauts faits, guildes et un Hall of Honours hebdomadaire gravitent autour des matchs. Le jeu propose trois styles d'interface, la prise en charge des manettes et une application Windows expérimentale avec les graphismes installés en local. Le développeur dit s'inspirer des jeux de bataille de mages en ligne des années 1990, en citant Magestorm, et écrit : « Je le dirige, et Claude Code écrit presque tout le code » ; les concept arts et les effets de sorts sont réalisés avec Codex. Le site désigne Twisted Up Entertainment LLC comme titulaire des droits d'auteur. En anglais.

magiepremière personnecombat en équipemagesbotssaisonsmanettegratuitapplication windows

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/ClaudeAI (3 nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « Je le dirige, et Claude Code écrit presque tout le code. » Tout est construit avec Claude Code (Opus 5.5) sur une machine Linux qui héberge aussi le jeu en ligne. Une session Claude principale joue le rôle de producteur : elle trie les tickets de retour envoyés en jeu par les joueurs et le chat, rédige des briefs et lance des agents en arrière-plan, chacun dans son propre git worktree et sa propre branche, qui écrivent des tests, prennent des captures d'écran et font leur rapport ; la session principale relit, fusionne et déploie. Les déploiements ne partent que lorsque personne n'est connecté et sont vérifiés par une exécution Playwright sur le site en production ; des centaines de suites de tests couvrent le serveur, les bots, les déplacements, les sorts, les moteurs de rendu et l'interface, et environ 70 documents ainsi que les fichiers de mémoire de Claude conservent les décisions. Claude rédige aussi les réponses en jeu aux joueurs dont les tickets ont été résolus, et une session Claude Code a piloté le jeu avec Playwright et OBS puis monté la bande-annonce avec ffmpeg.

CodexSecondaire

Selon le post Reddit du développeur, « Codex (GPT) réalise les concept arts et les effets de sorts à partir de briefs rédigés par Claude » ; Claude intègre les graphismes au jeu et les vérifie par rapport au guide de style, et le développeur les valide.

Approche de développement

Dirigé par le développeur, avec Claude Code qui écrit presque tout le code et Codex qui réalise les concept arts et les effets de sorts, selon le post Reddit. Le développeur dit que le jeu a pris environ cinq semaines, tout en reconnaissant que c'est un peu trompeur, car les leçons tirées et une grande partie de l'infrastructure backend viennent d'un autre jeu en préparation depuis plus d'un an ; le post compte plus de 800 commits. Les effets sonores et la musique ont plusieurs origines : certains ont été achetés dans des banques de sons commerciales, les voix ont été réalisées avec ElevenLabs, certains effets avec Adobe Firefly, et beaucoup avec Stable Audio exécuté en local. Le jeu dispose d'un moteur de rendu GPU avec repli sur le CPU. Le développeur estime le coût à environ 300 US$ par mois d'abonnements Claude et GPT, partagés avec l'autre jeu.

Moteur / framework
Non communiqué (application web)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I direct it, and Claude Code writes almost all of the code.”
— Twisted Up Entertainment LLC, 5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur le post du développeur sur r/ClaudeAI par u/zrikz (3 nov. 2026, 20:38 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; il renvoie vers shrinebreaker.com. Le site lui-même ne mentionne pas l'IA. Les fonctionnalités proviennent de la page d'accueil, de la page How to play et des notes de mise à jour (lues le 4 nov. 2026) ; le post Reddit ajoute des équipes pouvant aller jusqu'à 33 joueurs par camp. La date de sortie correspond à la première entrée des notes de mise à jour, le 5 oct. 2026 (« Shrinebreaker begins » ; la même entrée indique que le jeu est désormais hébergé sur shrinebreaker.com et que l'on se connecte avec Discord). Les chiffres du titre du post (plus de 800 commits, plus de 80 joueurs en ligne, des milliers d'heures de jeu) sont ceux du développeur et n'ont pas été vérifiés ; on ne sait pas si ces 80 sont un nombre de joueurs simultanés ou un total, ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique. Magestorm est cité par le développeur uniquement comme source d'inspiration ; le site ne comporte aucun nom ni ressource de Magestorm. Le JavaScript livré du jeu par navigateur (environ 2 Mo, vérifié le 4 nov. 2026) ne contient aucune adresse d'OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter ou Groq ; les bots relèvent de la logique du jeu. L'application Windows n'a pas été téléchargée. Uniquement en anglais, d'après nos observations. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Première entrée des notes de mise à jour : « Shrinebreaker begins », avec les trois ordres, la nouvelle adresse shrinebreaker.com et la connexion avec Discord.

  2. La classe Druid passe en test public, et l'application Windows expérimentale atteint la version 0.1.6.

  3. Le développeur présente le jeu sur r/ClaudeAI et dit que Claude Code écrit presque tout le code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (Jeu en ligne actif ; la page How to play parle d'accès anticipé, et la classe Druid est en test public)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur (le jeu tourne sur game.shrinebreaker.com) ; la connexion se fait avec un compte Discord, selon les notes de mise à jour du site. Une application Windows expérimentale (version 0.1.6 du 3 nov. 2026, 617 Mo, non signée) est proposée sur la page de téléchargements du site.

Joueurs simultanés (site)
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu mensuel, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/zrikz)
Publication sur les réseaux3 nov. 20263 nov. 2026
Shrinebreaker — a free team spellcasting battle in your browser
Twisted Up Entertainment LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
What's new — Shrinebreaker
Twisted Up Entertainment LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
How to play — Shrinebreaker
Twisted Up Entertainment LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Shrinebreaker for Windows — download the experimental app
Twisted Up Entertainment LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Twisted Up Entertainment LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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